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Aldeia RPG
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Menu com Cheat

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Menu com Cheat Empty Menu com Cheat

Mensagem por The Suspect Sáb Nov 13, 2010 6:47 pm

É um menu com o comando Cheat(que você pode mudar no script).Cole o script acima de Main.

Script:
Código:

#==============================================================================
#===================ArtManoXP=====Menu com Cheat===============================
#==============================================================================
#===========Créditos:==========================================================
#===========Cybersam===FaeL===ArmanoXP(EU)=====================================
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do objeto
  #    menu_index : posição inicial do cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Fim do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da tela
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criação da janela de comandos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = "Cheat"
    s6 = Vocab::save
    s7 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # Se não houver membros na equipe
      @command_window.draw_item(0, false)    # Desabilita "Items"
      @command_window.draw_item(1, false)    # Desabilita "Habilidades"
      @command_window.draw_item(2, false)    # Desabilita "Equipamentos"
      @command_window.draw_item(3, false)    # Desabilita "Status"
      @command_window.draw_item(4, false)    # Desabilita "Cheat
    end
    if $game_system.save_disabled            # Se salvar for proibido
      @command_window.draw_item(5, false)    # Desabilita "Salvar"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da escolha de comando
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Habilidades, equipamento, status
        start_actor_selection
      when 4      # Cheat
        $scene = Scene_Cheats.new
      when 5      # Salvar
        $scene = Scene_Save.new
      when 6      # Fim de jogo
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Início da seleção de herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Fim da seleção de herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização da seleção de herói
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # Habilidades
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # Equipamento
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # Status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

#=begin
#===============================================================================
# ** Input Script v2 - Este script foi primeiramente criado por
#                        Cybersam e ela merece a maior parte do
#                        crédito, Tudo o que fiz foi adicionar
#                        algumas funções.
#                        (Astro_Mech diz(traduzido))
# ** Input Script v3 - O que fiz neste script foi deixar os nomes
#                        das teclas, adicionar novos caracteres,
#                        consertar bugs, traduzir e adicionar a
#                        função para escolher as teclas
#                        utilizadas no jogo.
#                        (Aster diz)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Author    Cybersam
# Versão  3.0
# Data      08-03-08
# Editado  Aster, Astro_mech e Mr.Mo
#===============================================================================

module Input
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Criação das variaveis
  #--------------------------------------------------------------------------
    Botoes = {}
    @keys = []
    @repea = []
    @pres = []
    @trigg = []
    Names = {}
    @trigg2 = []
    Digi = {}
    Shif = {}
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * ID das teclas
  #--------------------------------------------------------------------------
    Mouse_Left = '1'
    Mouse_Right = '2'
    Mouse_Middle = '4'
    Mouse_Esq = '1'
    Mouse_Direita = '2'
    Mouse_Meio = '4'
    Back = '8'
    Tab = '9'
    Enter = '13'
    Shift = '16'
    Ctrl = '17'
    Alt = '18'
    Capslock = '20'
    Esc = '27'
    Space = '32'
    Pgup = 33
    Pgdn = 34
    End = 35
    Home = 36
    LT = 37
    UPs = 38
    RT = 39
    DN = 40
    EQ = 37
    CM = 38
    DR = 39
    BX = 40
    Printscreen = 44
    Ins = 45
    Del = 46
    Numberkeys = {}
    Numberkeys[0] = 48        # => 0
    Numberkeys[1] = 49        # => 1
    Numberkeys[2] = 50        # => 2
    Numberkeys[3] = 51        # => 3
    Numberkeys[4] = 52        # => 4
    Numberkeys[5] = 53        # => 5
    Numberkeys[6] = 54        # => 6
    Numberkeys[7] = 55        # => 7
    Numberkeys[8] = 56        # => 8
    Numberkeys[9] = 57        # => 9
    Numeros = Numberkeys
    Letters = {}
    Letters['A'] = 65
    Letters['B'] = 66
    Letters['C'] = 67
    Letters['D'] = 68
    Letters['E'] = 69
    Letters['F'] = 70
    Letters['G'] = 71
    Letters['H'] = 72
    Letters['I'] = 73
    Letters['J'] = 74
    Letters['K'] = 75
    Letters['L'] = 76
    Letters['M'] = 77
    Letters['N'] = 78
    Letters['O'] = 79
    Letters['P'] = 80
    Letters['Q'] = 81
    Letters['R'] = 82
    Letters['S'] = 83
    Letters['T'] = 84
    Letters['U'] = 85
    Letters['V'] = 86
    Letters['W'] = 87
    Letters['X'] = 88
    Letters['Y'] = 89
    Letters['Z'] = 90
    Leftwin = 91
    Rightwin = 92
    Winesq = 91
    Windir = 92
    Numberpad = {}
    Numberpad[0] = 96
    Numberpad[1] = 97
    Numberpad[2] = 98
    Numberpad[3] = 99
    Numberpad[4] = 100
    Numberpad[5] = 101
    Numberpad[6] = 102
    Numberpad[7] = 103
    Numberpad[8] = 104
    Numberpad[9] = 105
    Numerico = Numberpad
    Asterisconum = 106  # => *
    Maisnum = 107      # => +
    Menosnum = 109      # => -
    Delnum = 110        # => ,
    Barranum = 111      # => / 
    Fkeys = {}
    Fkeys[1] = 112
    Fkeys[2] = 113
    Fkeys[3] = 114
    Fkeys[4] = 115
    Fkeys[5] = 116
    Fkeys[6] = 117
    Fkeys[7] = 118
    Fkeys[8] = 119
    Fkeys[9] = 120
    Fkeys[10] = 121
    Fkeys[11] = 122
    Fkeys[12] = 123
    Letters['Ç'] = 186  # => ç Ç
    Letras = Letters
    Equal = 187        # => = +
    Comma = 188        # => , <
    Underscore = 189    # => - _
    Underline = 189    # => - _
    Dot = 190          # => . >
    Twodot = 191        # => ; :
    Quote = 192        # => ' "
    Backslash = 193    # => / ?
    Dotnum = 194        # => .
    Acento = 219        # => ´ `
    Rchaves = 220      # => ] }
    Lchaves = 221      # => [ {
    Tio = 222          # => ~ ^
    Slash = 226        # => \ |
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * EDITE AQUI
  #--------------------------------------------------------------------------
  #Instruções:
  #1 - Leia pra que serve cada botão
  #2 - suba e escolha quais teclas você deseja que o botão seja
  #3 - decore o nome ou numero da tecla
  #3 - coloque como no seguinte exemplo:
  #  Botao['#'] = [Tecla1, Tecla2, Tecla3, Tecla4]
  #4 - se não quiser 4 teclas diferentes substitua o resto
  #    por 0 Ex:
  #  Botao['#'] = [Tecla1, Tecla2, 0, 0]
  # Obs: se quiser deixar as normais do RPG Maker XP, não mude nada.
  #--------------------------------------------------------------
    #Botão principal(usado para conversar, confirmar, etc.)
    Botoes['A'] = [Letters['C'], Enter, Space, 0]#C, Enter, Espaço
    #Botão secundário(para cancelar, abrir o menu, etc.)
    Botoes['B'] = [Letters['X'], Esc, Numberpad[0], 0]#X, Esc, 0(num)
    #Botão terciario(sem uso normal)
    Botoes['C'] = [Letters['Z'], Shift, 0, 0]#Z, Shift
    #Outros botoes(sem uso)
    Botoes['X'] = [Letters['D'], 0, 0, 0]#D
    Botoes['Y'] = [Letters['S'], 0, 0, 0]#S
    Botoes['Z'] = [Letters['A'], 0, 0, 0]#A
    #Botão L e R(Muda de herói ao trocar equips, ver status, etc.)
    Botoes['L'] = [Letters['Q'], Pgup, 0, 0]#Q, Page Up
    Botoes['R'] = [Letters['W'], Pgdn, 0, 0]#W, Page Doun
    #Setas(controla o personagem)
    Botoes['UP'] = [UPs, 0, 0, 0]#Cima
    Botoes['RT'] = [RT, 0, 0, 0]#Direita
    Botoes['LT'] = [LT, 0, 0, 0]#Esquerda
    Botoes['DN'] = [DN, 0, 0, 0]#Baixo
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * FIM DA EDIÇÃO
  #--------------------------------------------------------------------------
    State = Win32API.new('user32','GetKeyState',['i'],'i')
    Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
#-------------------------------------------------------------------------------
    USED_KEYS = [Mouse_Left, Mouse_Right, Mouse_Middle]
#-------------------------------------------------------------------------------
  module_function
    #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.getstate(key)
      !State.call(key).between?(0, 1)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.testkey(key)
      Key.call(key) & 0x01 == 1
    end
    def Input.pressing
      @pres
    end
    def Input.triggering
      @trigg
    end
    def Input.repeating
      @repea
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.update
      @trigg = []
      @repea = []
      @pres = []
      for i in 1..226
        next if i == 112
        @pres.push(i) if Input.getstate(i)
        @repea.push(i) if Input.testkey(i)
        @trigg.push(i) if Input.getstate(i) and !@trigg2.include?(i)
      end
      @trigg2 = @pres
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.triggerd?(key)
      @trigg.include?(key.to_i)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.repeated?(key)
      @repea.include?(key.to_i)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.pressed?(key)
      @pres.include?(key.to_i)
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 4 Diraction
  #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.dir4
      return 2 if Input.press?(Botoes['DN'])
      return 4 if Input.press?(Botoes['LT'])
      return 6 if Input.press?(Botoes['RT'])
      return 8 if Input.press?(Botoes['UP'])
      return 0
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 8 Diraction
  #--------------------------------------------------------------------------
    def Input.dir8
      return 1 if Input.press?(Botoes['DN']) and Input.press?(Botoes['LT'])
      return 3 if Input.press?(Botoes['DN']) and Input.press?(Botoes['RT'])
      return 7 if Input.press?(Botoes['UP']) and Input.press?(Botoes['LT'])
      return 9 if Input.press?(Botoes['UP']) and Input.press?(Botoes['RT'])
      return 2 if Input.press?(Botoes['DN'])
      return 4 if Input.press?(Botoes['LT'])
      return 6 if Input.press?(Botoes['RT'])
      return 8 if Input.press?(Botoes['UP'])
      return 0
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Trigger (key)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def trigger?(key)
    keys = check_key(key)
    for k in keys
      return true if Input.triggerd?(k)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Repeat (key)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def repeat?(key)
    keys = check_key(key)
    for k in keys
      return true if Input.repeated?(k)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Press (key)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def press?(key)
    keys = check_key(key)
    for k in keys
      return true if Input.pressed?(k)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check key (key)
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def check_key(key)
    keys = []
    if key.is_a?(Array)
      for i in key
        keys.push(check_key(i))
      end
    end
    strings = []
    case key
    when Input::DOWN
      strings.push('DN')
    when Input::UP
      strings.push('UP')
    when Input::LEFT
      strings.push('LT')
    when Input::RIGHT
      strings.push('RT')
    when Input::C
      strings.push('A')
    when Input::B
      strings.push('B')
    when Input::A
      strings.push('C')
    when Input::Z
      strings.push('X')
    when Input::Y
      strings.push('Y')
    when Input::X
      strings.push('Z')
    when Input::L
      strings.push('L')
    when Input::R
      strings.push('R')
    when Input::F5
      keys.push(Input::Fkeys[5])
    when Input::F6
      keys.push(Input::Fkeys[6])
    when Input::F7
      keys.push(Input::Fkeys[7])
    when Input::F8
      keys.push(Input::Fkeys[8])
    when Input::F9
      keys.push(Input::Fkeys[9])
    when Input::SHIFT
      keys.push(Input::Shift)
    when Input::CTRL
      keys.push(Input::Ctrl)
    when Input::ALT
      keys.push(Input::Alt)
    else
      keys.push(key)
    end
    if strings.size > 0
      for i in strings
        bt = add_botoes(i)
        for i2 in bt
          keys.push(i2)
        end
      end
    end
    k = keys
    keys = []
    for i in k
      i = [i] if !i.is_a?(Array)
      for i2 in i
        keys.push(i2)
      end
    end
    return keys
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Adiciona botões (key)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_botoes(key)
    keys ||= []
    keys.push(Botoes[key])
    return keys
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check (key)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check(key)
    Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(key) & 0x01 == 1  # key 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Mouse Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mouse_update
    @used_i = []
    for i in USED_KEYS
      x = check(i)
      if x == true
        @used_i.push(i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Short Write C
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.C
    Input.trigger?(C)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Short Write B
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.B
    Input.trigger?(B)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Short Write A
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.A
    Input.trigger?(A)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Short Write Down
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.Down
    Input.trigger?(DOWN)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Short Write Up
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.Up
    Input.trigger?(UP)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Short Write Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.Right
    Input.trigger?(RIGHT)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Short Write Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.Left
    Input.trigger?(LEFT)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Anykey pressed?  ( A or B or C or Down or Up or Right or Left )
  #--------------------------------------------------------------------------
  def Input.Anykey
    if A or B or C or Down or Up or Right or Left
      return true
    else
      return false
    end
  end
end
          ###########################################################
          ##################### CHEATS SYSTEM #######################
          #### V 1.0.2 ##############################################
          ################################### Por: lb_guilherme #####
          ###########################################################


class Window_Cheats < Window_Base
  attr_reader  :name
  attr_reader  :index
  attr_reader  :max_char
  def initialize(max_char)
    super(88, 20, 368, 128)
    @name = ""
    @max_char = max_char
    name_array = @name.split(//)[0...@max_char]
    @name = ""
    for i in 0...name_array.size
      @name += name_array[i]
    end
    @default_name = @name
    @index = name_array.size
    self.active = false
    refresh
    update_cursor
  end
  def add(character)
    if @index < @max_char and character != ""
      @name += character.to_s
      @index += 1
      refresh
      update_cursor
    end
  end
  def back
    if @index > 0
      name_array = @name.split(//)
      @name = ""
      for i in 0...name_array.size-1
        @name += name_array[i]
      end
      @index -= 1
      refresh
      update_cursor
    end
  end
  def textc
    return @name
  end
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = 180 - (@max_char + 1) * 12 + index * 24
    rect.y = 36
    rect.width = 24
    rect.height = WLH
    return rect
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    name_array = @name.split(//)
    for i in 0...@max_char
      c = name_array[i]
      c = '_' if c == nil
      self.contents.draw_text(item_rect(i), c, 1)
    end
  end
  def update_cursor
    self.cursor_rect = item_rect(@index)
  end
  def update
    super
    update_cursor
  end
end
class Scene_Cheats < Scene_Base
 
    LETRAS = ["A","B","C","Ç","D","E","F","G","H","I","J","K","L",
              "M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"]
 
  def start
    super
    create_menu_background
    @edit_window = Window_Cheats.new(12)
  end
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @edit_window.dispose
  end
  def return_scene
    $scene = Scene_Map.new
  end
  def update
    super
    update_menu_background
    @edit_window.update
    for i in 0...27
      letra = LETRAS[i]
      if Input.trigger?(Input::Letters[letra])
        if @edit_window.index == @edit_window.max_char
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          @edit_window.add(letra)
        end
      end
    end
    for i in 0...10
      if Input.trigger?(Input::Numberpad[i])
        if @edit_window.index == @edit_window.max_char
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          @edit_window.add(i)
        end
      end
    end
    for i in 0...10
      if Input.trigger?(Input::Numberkeys[i])
        if @edit_window.index == @edit_window.max_char
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          @edit_window.add(i)
        end
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::Space)
        if @edit_window.index == @edit_window.max_char
          Sound.play_buzzer
        else
          Sound.play_decision
          @edit_window.add(" ")
        end
      end
    if Input.repeat?(Input::Esc) or Input.repeat?(Input::Back)
      if @edit_window.index > 0
        Sound.play_cancel
        @edit_window.back
      end

      # ---------------------------------------------- #
      #                CONFIGURAÇÕES:                #
      # ---------------------------------------------- #
   
   
      # Aqui ficam as cheats:
      # Utilize APENAS espaços, letras MAIUSCULAS (Sem acento) e números
      # Com no maxímo 12 caracteres
   
    elsif Input.trigger?(Input::Enter)
      if @edit_window.textc == "GRANA500"
        gold(500)
        mensege("Ganhou 500G")
      elsif @edit_window.textc == "GRANA1000"
        gold(1000)
        mensege("Ganhou 1000G")
      elsif @edit_window.textc == "QUEST 1"
        switch(53,true)
        mensege("Você completou a Quest 1!!!")
      elsif @edit_window.textc == "50POÇAO"
        item(1,50)
        mensege("Você ganhou 50 Poções!")
      elsif @edit_window.textc == "MOTHERLODE"
        gold(9999999)
        item(20,99)
        mensege("Você ganhou um súper prêmio feito por ArtManoXP!")
      end
      return_scene
    end
  end
 
  # Algumas funções pre-programadas:
 
  def switch(id,value)
    # ex: (Ativa a switch 1)
    # switch(1,true)
    $game_switches[id] = value
  end
  def gold(value)
    # ex: (Ganha 250G)
    # gold(250)
    $game_party.gain_gold(value)
  end
  def item(id,value)
    # ex: (Ganha 5 Poção)
    # item(1,5)
    $game_party.gain_item($data_items[id], value)
  end
  def arma(id,value,equip)
    # ex: (Ganha 1 Espada e equipa)
    # arma(2,1,true)
    $game_party.gain_item($data_weapons[id], value, equip)
  end
  def armd(id,value,equip)
    # ex: (Ganha 1 Escudo e não equipa)
    # armd(1,1,false)
    $game_party.gain_item($data_armors[id], value, equip)
  end
  def mensege(text)
    # ex: (Exibe mensagem)
    # mensege("Ganhou 500G")
    $game_message.face_name = ""
    $game_message.background = 1
    $game_message.position = 1
    $game_message.texts.push(text)
  end
end
Demo:
Não necessária

ScreenShots:
Spoiler:

Pequeno tutorial:


Spoiler:
Bom proveito! :-D

Créditos:
Cybersam(por criar)
FaeL(por disponibilizar)
Eu :lol!: (Por disponibilizar o Cheat no menu)
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Mensagem por The Suspect Sáb Nov 13, 2010 6:52 pm

Caso de algum erro na hora de salva edite
a linha 99 :
$scene = Scene_Save.new
edite assim:
1.troque Save por File:
$scene = Scene_File.new
2.no final coloque (true, false, false)
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
depois vai fucionar perfeitamente!
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Menu com Cheat Empty Re: Menu com Cheat

Mensagem por ' Wwebr Sáb Nov 13, 2010 7:14 pm

Legal manow Very Happy
Embora não seja muito difícil (No XP), ficou bem legal Very Happy

Fallowz ~//

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Mensagem por Nuninho09 Qui Fev 03, 2011 10:12 am

nossa ficou legal kra Vlw por destribuir vlw;;; :afro:
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