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Aldeia RPG
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Barras HP, SP y exp no menu!

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Felix Blayder
Valentine
DarkCloud
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Barras HP, SP y exp no menu! Empty Barras HP, SP y exp no menu!

Mensagem por DarkCloud Qui Nov 18, 2010 1:40 pm

Bom, este foi o primer script que logrei crear, espero que nao este tan mal ^^

Código:
#==============================================================================#
#==============================#Por:DarkCloud#=================================#
#==============================================================================#

class Game_Actor < Game_Battler
  def now_exp
    return @exp - @exp_list[@level]
  end
  def next_exp
    return @exp_list[@level 1] > 0 ? @exp_list[@level 1] - @exp_list[@level] : 0
  end
end

class Window_Base < Window
 
  alias :draw_actor_hp_original :draw_actor_hp
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
    if actor.maxhp != 0
      rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
    else
      rate = 0
    end
    plus_x = 0
    rate_x = 0
    plus_y = 25
    plus_width = 0
    rate_width = 100
    height = 10
    align1 = 1
    align2 = 2
    align3 = 0
    grade1 = 1
    grade2 = 0
    color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
    color5 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
    color6 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)
    if actor.maxhp != 0
      hp = (width  plus_width) * actor.hp * rate_width / 100 / actor.maxhp
    else
      hp = 0
    end
    gauge_rect(x  plus_x  width * rate_x / 100, y  plus_y,
                width, plus_width  width * rate_width / 100,
                height, hp, align1, align2, align3,
                color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
    draw_actor_hp_original(actor, x, y, width)
  end
  alias :draw_actor_sp_original :draw_actor_sp
  def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
    if actor.maxsp != 0
      rate = actor.sp.to_f / actor.maxsp
    else
      rate = 1
    end
    plus_x = 0
    rate_x = 0
    plus_y = 25
    plus_width = 0
    rate_width = 100
    height = 10
    align1 = 1
    align2 = 2
    align3 = 0
    grade1 = 1
    grade2 = 0
    color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color4 = Color.new(0, 64, 0, 192)
    color5 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
    color6 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
    if actor.maxsp != 0
      sp = (width  plus_width) * actor.sp * rate_width / 100 / actor.maxsp
    else
      sp = (width  plus_width) * rate_width / 100
    end
    gauge_rect(x  plus_x  width * rate_x / 100, y  plus_y,
                width, plus_width  width * rate_width / 100,
                height, sp, align1, align2, align3,
                color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
    draw_actor_sp_original(actor, x, y, width)
  end
  alias :draw_actor_exp_original :draw_actor_exp
  def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 204)
    if actor.next_exp != 0
      rate = actor.now_exp.to_f / actor.next_exp
    else
      rate = 1
    end
    plus_x = 0
    rate_x = 0
    plus_y = 25
    plus_width = 0
    rate_width = 100
    height = 10
    align1 = 1
    align2 = 2
    align3 = 0
    grade1 = 1
    grade2 = 0
    color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
    color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
    color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
    color5 = Color.new(80 * rate, 80 - 80 * rate ** 2, 80 - 80 * rate, 192)
    color6 = Color.new(240 * rate, 240 - 240 * rate ** 2, 240 - 240 * rate, 192)
    if actor.next_exp != 0
      exp = (width  plus_width) * actor.now_exp * rate_width /
                                                          100 / actor.next_exp
    else
      exp = (width  plus_width) * rate_width / 100
    end
    gauge_rect(x  plus_x  width * rate_x / 100, y  plus_y,
                width, plus_width  width * rate_width / 100,
                height, exp, align1, align2, align3,
                color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
    draw_actor_exp_original(actor, x, y)
  end
  def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3,
                color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
    case align1
    when 1
      x  = (rect_width - width) / 2
    when 2
      x  = rect_width - width
    end
    case align2
    when 1
      y -= height / 2
    when 2
      y -= height
    end
    self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1)
    self.contents.fill_rect(x  1, y  1, width - 2, height - 2, color2)
    if align3 == 0
      if grade1 == 2
        grade1 = 3
      end
      if grade2 == 2
        grade2 = 3
      end
    end
    if (align3 == 1 and grade1 == 0) or grade1 > 0
      color = color3
      color3 = color4
      color4 = color
    end
    if (align3 == 1 and grade2 == 0) or grade2 > 0
      color = color5
      color5 = color6
      color6 = color
    end
    self.contents.gradation_rect(x  2, y  2, width - 4, height - 4,
                                  color3, color4, grade1)
    if align3 == 1
      x  = width - gauge
    end
    self.contents.gradation_rect(x  2, y  2, gauge - 4, height - 4,
                                  color5, color6, grade2)
  end
end


class Bitmap
  def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0)
    if align == 0
      for i in x...x  width
        red  = color1.red  (color2.red - color1.red) * (i - x) / (width - 1)
        green = color1.green 
                (color2.green - color1.green) * (i - x) / (width - 1)
        blue  = color1.blue 
                (color2.blue - color1.blue) * (i - x) / (width - 1)
        alpha = color1.alpha 
                (color2.alpha - color1.alpha) * (i - x) / (width - 1)
        color = Color.new(red, green, blue, alpha)
        fill_rect(i, y, 1, height, color)
      end
    elsif align == 1
      for i in y...y  height
        red  = color1.red 
                (color2.red - color1.red) * (i - y) / (height - 1)
        green = color1.green 
                (color2.green - color1.green) * (i - y) / (height - 1)
        blue  = color1.blue 
                (color2.blue - color1.blue) * (i - y) / (height - 1)
        alpha = color1.alpha 
                (color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1)
        color = Color.new(red, green, blue, alpha)
        fill_rect(x, i, width, 1, color)
      end
    elsif align == 2
      for i in x...x  width
        for j in y...y  height
          red  = color1.red  (color2.red - color1.red) *
                  ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          green = color1.green  (color2.green - color1.green) *
                  ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          blue  = color1.blue  (color2.blue - color1.blue) *
                  ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          alpha = color1.alpha  (color2.alpha - color1.alpha) *
                  ((i - x) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          color = Color.new(red, green, blue, alpha)
          set_pixel(i, j, color)
        end
      end
    elsif align == 3
      for i in x...x  width
        for j in y...y  height
          red  = color1.red  (color2.red - color1.red) *
                ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          green = color1.green  (color2.green - color1.green) *
                ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          blue  = color1.blue  (color2.blue - color1.blue) *
                ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          alpha = color1.alpha  (color2.alpha - color1.alpha) *
                ((x  width - i) / (width - 1.0)  (j - y) / (height - 1.0)) / 2
          color = Color.new(red, green, blue, alpha)
          set_pixel(i, j, color)
        end
      end
    end
  end
end

Comenten y falem o que esta bem y o que esta mal ^^
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Mensagem por Valentine Qui Nov 18, 2010 3:43 pm

você poderia mostrar screens?
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Mensagem por Felix Blayder Qui Nov 18, 2010 11:09 pm

cara.. coloque alguma screen ae do script pra gente poder avaliar melhor teu script

vlw por compartilhar

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Mensagem por DeaN Sex Nov 19, 2010 8:46 am

Era bom vc posta umas imagens .

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Mensagem por Felix Blayder Sex Nov 19, 2010 11:05 am

parcero tava dando uma olhada no script... foi vc mesmo qm fez?

porq eu estava olhando e nele tem:

"Por:DarkCloud"

logo no começo.... c este "DarkCloud", fo vc me desculpe, c ñ for.. edite o topico e coloke os devidos créditos do autor...


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Mensagem por Whiskey Sáb Jan 21, 2012 10:20 pm

otimo Script +1Crédito
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Mensagem por Nanzin Sáb Jan 21, 2012 11:03 pm

Screen?

parece bom o script

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Mensagem por LeonM² Sáb Jan 21, 2012 11:58 pm

Whiskey escreveu:otimo Script +1Crédito
Por favor não reviva topics, da proxima vez sera denunciado...
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