em [VS] Sprite_Character
procure por:
- Código:
elsif @character.actor.result.critical?
abaixo de create_text('Critical') coloque:
- Código:
if @character.actor.result.hp_damage != 0
create_damage('DamageHP', @character.actor.result.hp_damage.abs, Enums::Dir::UP)
else
create_damage('DamageMP', @character.actor.result.mp_damage.abs, Enums::Dir::UP)
end
pronto!
Última edição por aeFly em Ter Mar 15, 2022 3:57 pm, editado 1 vez(es)