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Enemy hp bar [DX8]

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Enemy hp bar [DX8] Empty Enemy hp bar [DX8]

Mensagem por driko Qui maio 03, 2018 1:35 pm

Enemy hp bar [DX8] Sem_ty19
~ ENEMY HP BAR ~ 


Complemento para quem usa o Mostrar detalhe do alvo [DX8]
 O complemento consiste em adicionar a barra de hp do alvo
Créditos ao:  Profane~


No Client Side procure por:
Código:
Public Sub DrawTargetDetails()

Abaixo de:
Código:
Dim HpBar As String, barWidth As Long

Adicione:
Código:
Dim EnemyHpBar as Long
Dim barWidth As Long

Depois busque por:
Código:
HpBar = Trim$(MapNpc(npcNum).Vital(HP))

Abaixo disso , adicione:
Código:
barWidth = 241
Lembre-se de alterar este valor para o tamanho da imagem referente a barra de hp do alvo.

E logo após adicione:
Código:
EnemyHpBar = ((MapNpc(mytarget).Vital(hp) / barWidth) / (NPC(MapNpc(myTarget).Num).HP / barWidth)) * barWidth

Código:
RenderTexture Tex_GUI(XX), x , y , 0, 0, EnemyHpBar, Tex_GUI(XX).Height, EnemyHpBar, Tex_GUI(XX).Height
E aqui altere os (XX) pelo número da imagem referente a base da hud do alvo.
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Experiência:
Enemy hp bar [DX8] Left_bar_bleue0/0Enemy hp bar [DX8] Empty_bar_bleue  (0/0)
Vida:
Enemy hp bar [DX8] Left_bar_bleue30/30Enemy hp bar [DX8] Empty_bar_bleue  (30/30)

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Enemy hp bar [DX8] Empty Re: Enemy hp bar [DX8]

Mensagem por Profane ~ Qui maio 03, 2018 4:04 pm

Agradecemos por trazer < 3 Sempre bom o Complemento!

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