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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
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Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Sim, Valentine vou testar mais tarde. te dou a resposta no pv(discord). ok?
Haseo- Ocasional
- Mensagens : 172
Créditos : 4
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Acabei de testar e é realmente muito bom seu sistema.
Faz alguns anos que não brinco com o rpg maker, vou voltar a criar algo, para não enlouquecer nessa quarentena.
Incrível trabalho valentine!
Parabéns e Obrigado por disponibilizar!
Faz alguns anos que não brinco com o rpg maker, vou voltar a criar algo, para não enlouquecer nessa quarentena.
Incrível trabalho valentine!
Parabéns e Obrigado por disponibilizar!
Tankevil- Novato
- Mensagens : 1
Créditos : 0
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Correções de bugs da versão 2.0.2:
Correção de erro na animação do ataque:
No script [VS] Game_Character do CLIENTE, substitua o def animate_attack por:- Código:
def animate_attack(ani_index)
return if ani_index == 8 || @ani_time < 30
@last_character_index = @character_index
@last_pattern = @pattern
@last_step_anime = @step_anime
@character_index = ani_index
@pattern = 0
@step_anime = true
@ani_time = 0
end
Correção de erro ao entrar no personagem:
No arquivo database.rb do SERVIDOR, substitua o def self.load_player por:- Código:
def self.load_player(name)
actor = Actor.new
reader = Binary_Reader.new(File.read("Data/Players/#{name}.bin", mode: 'rb'))
actor.name = name
actor.character_name = reader.read_string
actor.character_index = reader.read_byte
actor.face_name = reader.read_string
actor.face_index = reader.read_byte
actor.class_id = reader.read_short
actor.sex = reader.read_byte
actor.level = reader.read_short
actor.exp = reader.read_int
actor.hp = reader.read_int
actor.mp = reader.read_int
actor.param_base = []
8.times { actor.param_base << reader.read_int }
actor.equips = []
9.times do |slot_id|
equip_id = reader.read_short
# Se o equipamento ainda existir no banco de dados
equip_id = 0 if slot_id == Constants::EQUIP_WEAPON && !$data_weapons[equip_id] || slot_id > Constants::EQUIP_WEAPON && !$data_armors[equip_id]
actor.equips << equip_id
end
actor.points = reader.read_short
actor.guild = reader.read_string
actor.revive_map_id = reader.read_short
actor.revive_x = reader.read_short
actor.revive_y = reader.read_short
map_id = reader.read_short
# Se o mapa ainda existir
actor.map_id = $server.maps.has_key?(map_id) ? map_id : actor.revive_map_id
actor.x = reader.read_short
actor.y = reader.read_short
actor.direction = reader.read_byte
actor.gold = reader.read_int
actor.items = {}
size = reader.read_byte
size.times do
item_id = reader.read_short
value = reader.read_short
# Se o item ainda existir no banco de dados
actor.items[item_id] = value if $data_items[item_id]
end
actor.weapons = {}
size = reader.read_byte
size.times do
weapon_id = reader.read_short
value = reader.read_short
actor.weapons[weapon_id] = value if $data_weapons[weapon_id]
end
actor.armors = {}
size = reader.read_byte
size.times do
armor_id = reader.read_short
value = reader.read_short
actor.armors[armor_id] = value if $data_armors[armor_id]
end
actor.skills = []
size = reader.read_byte
size.times { actor.skills << reader.read_short }
actor.quests = {}
size = reader.read_byte
size.times do
quest_id = reader.read_byte
actor.quests[quest_id] = Game_Quest.new(quest_id, reader.read_byte, reader.read_short)
end
actor.hotbar = []
Configs::MAX_HOTBAR.times do
type = reader.read_byte
item_id = reader.read_short
type = item_id = 0 if type == Constants::HOTBAR_ITEM && !$data_items[item_id] || type == Constants::HOTBAR_SKILL && !$data_skills[item_id]
actor.hotbar << Hotbar.new(type, item_id)
end
actor.switches = []
Configs::MAX_PLAYER_SWITCHES.times { actor.switches << reader.read_boolean }
actor.variables = []
Configs::MAX_PLAYER_VARIABLES.times { actor.variables << reader.read_short }
actor.self_switches = {}
size = reader.read_short
size.times do
key = [reader.read_short, reader.read_short, reader.read_string]
actor.self_switches[key] = reader.read_boolean
end
actor
end
Correção de erro no FPS:
1) Delete o arquivo Audio.rvdata2 da pasta System do CLIENTE2) Substitua todo o script [VS] Audio por:
- Código:
#==============================================================================
# ** Audio
#------------------------------------------------------------------------------
# Este script lida com o volume das músicas e sons.
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor: Valentine
#==============================================================================
module Audio
@music_volume = 100
@sound_volume = 100
@resolution_id = 0
@fullscreen = 1
@vsync = 0
def self.load
return unless FileTest.exist?('System/Audio.rvdata2')
file = File.open('System/Audio.rvdata2', 'rb')
@music_volume = Marshal.load(file)
@sound_volume = Marshal.load(file)
@resolution_id = Marshal.load(file)
@fullscreen = Marshal.load(file)
@vsync = Marshal.load(file)
file.close
end
def self.save
file = File.open('System/Audio.rvdata2', 'wb')
file.write(Marshal.dump(@music_volume))
file.write(Marshal.dump(@sound_volume))
file.write(Marshal.dump(@resolution_id))
file.write(Marshal.dump(@fullscreen))
file.write(Marshal.dump(@vsync))
file.close
end
def self.music_volume=(volume)
@music_volume = volume
update_bgm_volume
end
def self.sound_volume=(volume)
@sound_volume = volume
update_bgs_volume
end
def self.resolution_id=(resolution_id)
@resolution_id = resolution_id
end
def self.fullscreen=(fullscreen)
@fullscreen = fullscreen
Graphics.toggle_fullscreen if fullscreen == 0 && !Graphics.is_fullscreen? || fullscreen == 1 && Graphics.is_fullscreen?
end
def self.vsync=(vsync)
@vsync = vsync
Graphics.vsync = (@vsync == 0)
end
class << self
alias vxaos_bgm_play bgm_play
alias vxaos_bgm_stop bgm_stop
alias vxaos_bgs_play bgs_play
alias vxaos_bgs_stop bgs_stop
alias vxaos_me_play me_play
alias vxaos_se_play se_play
attr_reader :music_volume, :sound_volume, :resolution_id, :fullscreen, :vsync
def update_bgm_volume
return unless @bgm_filename
bgm_play(@bgm_filename, @bgm_volume, @bgm_pitch)
end
def update_bgs_volume
return unless @bgs_filename
bgs_play(@bgs_filename, @bgs_volume, @bgs_pitch)
end
def bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
@bgm_filename = filename
@bgm_volume = volume
@bgm_pitch = pitch
volume = @music_volume * volume / 100
vxaos_bgm_play(filename, volume, pitch, pos)
end
def bgm_stop
@bgm_filename = nil
vxaos_bgm_stop
end
def bgs_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
@bgs_filename = filename
@bgs_volume = volume
@bgs_pitch = pitch
volume = @sound_volume * volume / 100
vxaos_bgs_play(filename, volume, pitch, pos)
end
def bgs_stop
@bgs_filename = nil
vxaos_bgs_stop
end
def me_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
volume = @music_volume * volume / 100
vxaos_me_play(filename, volume, pitch)
end
def se_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
volume = @sound_volume * volume / 100
vxaos_se_play(filename, volume, pitch)
end
end
end
Audio.load
Graphics.resize_screen(Configs::RESOLUTIONS[Audio.resolution_id][0], Configs::RESOLUTIONS[Audio.resolution_id][1])
# Se a tela cheia está ativada e o executável utiliza DirectX 9
Graphics.toggle_fullscreen if Audio.fullscreen == 0 && Graphics.respond_to?(:toggle_fullscreen)
Graphics.vsync = (Audio.vsync == 0) if Graphics.respond_to?(:vsync)
- Código:
#==============================================================================
# ** Window_Config
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe lida com a janela de configurações.
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor: Valentine
#==============================================================================
class Window_Config < Window_Base
def initialize
# Quando a resolução é alterada, a coordenada x é
#reajustada no adjust_windows_position da Scene_Map
super(adjust_x, 155, 215, 259)
self.visible = false
self.closable = true
# Evita que a barra de título fique embaixo das
#janelas da cena do login
self.z = 102
self.title = Vocab::Configs
Button.new(self, 78, 227, Vocab.save) { save }
@music_slider = Input_Slider.new(self, 16, 31, 183) { change_music_volume }
@sound_slider = Input_Slider.new(self, 16, 72, 183) { change_sound_volume }
@music_slider.index = Audio.music_volume
@sound_slider.index = Audio.sound_volume
resolutions = Configs::RESOLUTIONS.map { |resolution| resolution.join('x') }
@fullscreen_button = Radio_Button.new(self, [[16, 117, Vocab::Activated], [105, 117, Vocab::Disabled]], Audio.fullscreen) { toggle_fullscreen }
@vsync_button = Radio_Button.new(self, [[16, 158, Vocab::Activated], [105, 158, Vocab::Disabled]], Audio.vsync) { vsync }
@resolution_box = Combo_Box.new(self, 16, 199, 183, resolutions) { change_resolution }
@resolution_box.index = Audio.resolution_id
end
def adjust_x
Graphics.width / 2 - 107
end
def refresh
# Evita que o texto seja redesenhado sobre ele mesmo
#toda vez que a janela ficar visível
contents.clear
draw_text(0, 0, contents_width, line_height, "#{Vocab::Music} #{@music_slider.index}%", 1)
draw_text(0, 41, contents_width, line_height, "#{Vocab::Sound} #{@sound_slider.index}%", 1)
draw_text(0, 83, contents_width, line_height, Vocab::FullScreen, 1)
draw_text(0, 126, contents_width, line_height, 'V-sync', 1)
draw_text(0, 169, contents_width, line_height, Vocab::Resolution, 1)
end
def change_music_volume
Audio.music_volume = @music_slider.index
refresh
end
def change_sound_volume
Audio.sound_volume = @sound_slider.index
refresh
end
def change_resolution
Audio.resolution_id = @resolution_box.index
Graphics.resize_screen(Configs::RESOLUTIONS[Audio.resolution_id][0], Configs::RESOLUTIONS[Audio.resolution_id][1])
SceneManager.scene.adjust_windows_position
end
def toggle_fullscreen
Audio.fullscreen = @fullscreen_button.index
end
def vsync
Audio.vsync = @vsync_button.index
end
def save
Audio.save
hide
end
end
Correção de erro no comando de evento Efeito Flash:
1) Na pasta RGSS3 do SERVIDOR, abra o arquivo rgss.rb e substitua TUDO por:- Código:
#==============================================================================
# ** RGSS3
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor: Valentine
#==============================================================================
require './RGSS3/rpg'
require './RGSS3/audiofile'
require './RGSS3/bgm'
require './RGSS3/bgs'
require './RGSS3/me'
require './RGSS3/se'
require './RGSS3/table'
require './RGSS3/color'
require './RGSS3/tone'
require './RGSS3/baseitem'
require './RGSS3/baseitem_feature'
require './RGSS3/usableitem'
require './RGSS3/usableitem_damage'
require './RGSS3/usableitem_effect'
require './RGSS3/item'
require './RGSS3/skill'
require './RGSS3/state'
require './RGSS3/equipitem'
require './RGSS3/weapon'
require './RGSS3/armor'
require './RGSS3/enemy'
require './RGSS3/enemy_action'
require './RGSS3/enemy_dropitem'
require './RGSS3/class'
require './RGSS3/learning'
require './RGSS3/actor'
require './RGSS3/map'
require './RGSS3/mapinfo'
require './RGSS3/tileset'
require './RGSS3/event'
require './RGSS3/event_page'
require './RGSS3/event_page_condition'
require './RGSS3/event_page_graphic'
require './RGSS3/eventcommand'
require './RGSS3/movecommand'
require './RGSS3/moveroute'
require './RGSS3/commonevent'
require './RGSS3/system'
require './RGSS3/system_terms'
require './RGSS3/system_vehicle'
require './RGSS3/system_testbattler'
def load_data(file_name)
File.open("#{DATA_PATH}/#{file_name}", 'rb') { |f| Marshal.load(f) }
end
3) Dentro deste arquivo color.rb adicione:
- Código:
#==============================================================================
# ** Color
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor: zh99998
#==============================================================================
class Color
def initialize(red=0, green=0, blue=0, alpha = 255)
@red = red
@blue = blue
@green = green
@alpha = alpha
end
def set(red, blue=0, green=0, alpha = 255)
if red.is_a? Color
color = red
@red = color.red
@blue = color.blue
@green = color.green
@alpha = color.alpha
else
@red = red
@blue = blue
@green = green
@alpha = alpha
end
return self
end
def to_s()
"(#{@red}, #{@blue}, #{@green}, #{@alpha})"
end
def _dump(depth = 0)
[@red, @green, @blue, @alpha].pack('D*')
end
def self._load(string)
self.new(*string.unpack('D*'))
end
def red=(val)
@red = [[0, val].max, 255].min
end
def blue=(val)
@blue = [[0, val].max, 255].min
end
def green=(val)
@green = [[0, val].max, 255].min
end
def alpha=(val)
@alpha = [[0, val].max, 255].min
end
def ==(other)
raise TypeError.new("can't convert #{other.class} into Color") unless self.class == other.class
return @red == other.red &&
@green == other.green &&
@blue == other.blue &&
@alpha == other.alpha
end
def ===(other)
raise TypeError.new("can't convert #{other.class} into Color") unless self.class == other.class
return @red == other.red &&
@green == other.green &&
@blue == other.blue &&
@alpha == other.alpha
end
def egl?(other)
raise TypeError.new("can't convert #{other.class} into Color") unless self.class == other.class
return @red == other.red &&
@green == other.green &&
@blue == other.blue &&
@alpha == other.alpha
end
attr_accessor :red
attr_accessor :blue
attr_accessor :green
attr_accessor :alpha
end
Correção de erro no bate-papo:
1) No arquivo handle_data.rb do SERVIDOR, procure por def handle_chat_message2) Dentro do def handle_chat_message procure:
- Código:
message = buffer.read_string
- Código:
message = buffer.read_string.force_encoding('UTF-8')
Correção de erro ao desconectar o jogador:
No arquivo game_general.rb do SERVIDOR, substitua o def multi_accounts por:- Código:
def multi_accounts?(user, ip)
result = @clients.find { |client| client && client.user.casecmp(user).zero? }
if result && result.ip == ip
result.leave_game if result.in_game?
result.close_connection
result = false
end
result
end
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Versão 2.0.3 disponível.
LOG:
-Input_Slider finalizado;
-Erro no bate-papo corrigido;
-Erro ao desconectar o jogador corrigido;
-Erro no comando de evento Efeito Flash corrigido.
LOG:
-Input_Slider finalizado;
-Erro no bate-papo corrigido;
-Erro ao desconectar o jogador corrigido;
-Erro no comando de evento Efeito Flash corrigido.
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Perdão pela ignorância, mas o que é esse recurso chamado "Input_Slider"?
Edsephiroth- Novato
- Mensagens : 17
Créditos : 0
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Edsephiroth escreveu:Perdão pela ignorância, mas o que é esse recurso chamado "Input_Slider"?
Ele não estava 100% completo.
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Opa, animação de ataque? isso tá ficando lindo dms!
Uma singela sugestão: que as paperdolls também se animem ao atacar, de forma que uma armadura, por exemplo, acompanhe o movimento do character. Havia feito isso há uns meses, em uma versão mais antiga do VXA-OS, mas não sei onde foi parar :/ .
Uma singela sugestão: que as paperdolls também se animem ao atacar, de forma que uma armadura, por exemplo, acompanhe o movimento do character. Havia feito isso há uns meses, em uma versão mais antiga do VXA-OS, mas não sei onde foi parar :/ .
iCoke~- Membro Ativo
- Medalhas :
Mensagens : 268
Créditos : 25
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Os paperdolls também se animam.iCoke~ escreveu:Opa, animação de ataque? isso tá ficando lindo dms!
Uma singela sugestão: que as paperdolls também se animem ao atacar, de forma que uma armadura, por exemplo, acompanhe o movimento do character. Havia feito isso há uns meses, em uma versão mais antiga do VXA-OS, mas não sei onde foi parar :/ .
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Quis dizer animado no sentido de mudar os gráficos do paperdoll tbm. Por exemplo, se durante a animação o character recebe o sufixo "_attack", o paperdoll tbm recebe. Dessa forma, o gráfico do paperdoll com o sufixo seria um gráfico adequado ao do character animado.
iCoke~- Membro Ativo
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