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Austeria Online - WIP 2D MMORPG

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Mensagem por Azeveco Sex Jul 14, 2017 2:10 pm

ENQUETE DA BASE:

Austeria Online - WIP 2D MMORPG XHB7O8u

Logo por @Necrophagus

O QUE É?
Austeria Online é um MMORPG 2D Medieval em desenvolvimento por mim. AO é um projeto antigo meu, a primeira versão foi lançada em 2011 utilizando a EE2.7.
Agora estou voltando com o projeto, criando meus gráficos com pixel art.

Eu preciso de um outro pixel artista, um que saiba fazer texturas ou que esteja disposto a aprender (eu tenho bastante dificuldade com textura) e também estou precisando de um programador que entenda de VB6 e da Eclipse Origins e suas variações. Você pode ser tanto pixel artista quanto programador, claro xD


Por favor, leia todo o tópico e me mande uma MP caso queira participar*


HISTÓRIA - SENDO TRADUZIDA - CAPÍTULO 4 CHEGANDO
Spoiler:


Progressão no jogo
Como jogador, você vai iniciar no Acampamento de Treino da Patrulha CE (em breve será explicado na história) e começará sua jornada com Cotado.
Por qual razão Cotado como uma classe? Bem, é como aprendiz. Você está Cotado para uma vaga na Patrulha CE para lutar contra o mal. Quando conseguir seu certificado de conclusão do treino, você poderá escolher uma arma para se tornar mestre, se masterizar. Sim, não uma classe como Guerreiro, Arqueiro ou Mago, mas um mestre em arma.
Com isso, você poderá "criar sua classe" de acordo com a combinação de armas que você se tornar mestre. Depois de receber seu certificado, você está pronto para iniciar sua jornada.

Se você não conseguir o certificado, significa que você falhou e não é mais um Cotado, mas sim um Aldeão (referências AldeiaRPG xD).
Você terá a chance de tentar se tornar um Cotado novamente provando seu valor e comprometimento realizando uma série de missões. A Patrulha CE não quer uma pessoa despreparada para batalhar, visto que ela pode morrer facilmente. Nada de colocar vidas em risco a toa!

Ficou insatisfeito com a reprovação? Tá P da vida? Caso você não deseje ser um Cotado novamente, você pode ir para Mort e realizar várias missões que no fim te tornarão um Desertor e assim lutar por Danthos.

No jogo, você será capaz de escolher, além da primeira arma que se tornou mestre, mais uma arma no Lv50, dando início assim a criação do personagem do jeito que você quiser.
No Lv100 (ainda decidindo se vai ser no 100, 90 ou 80), você poderá ir atrás das lendárias Armas Meta e se tornar mestre nela também. Estas são armas que você pode conseguir dependendo da mistura de masterização que você escolheu no início e no Lv50.
Além de ter o nível necessário, você terá que fazer uma série imensa de missões muito difíceis para liberar uma Arma Meta.
Caso você pegue na segunda masterização uma arma do mesmo tipo, você não será capaz de conseguir uma Arma Meta, pelo menos não por enquanto.

Cada arma te proporcionará um estilo de batalha único, com habilidades únicas.

Armas para se tornar Mestre
Terão três tipos de armas: corpo-a-corpo, mágica e longa distância.
  
  Corpo-a-Corpo

  • Espada
  • Adaga
  • Machado
  • Martelo de Guerra

  Longa Distância

  • Arco
  • Ferramentas (Shurikens, Kunais, Facas, ...)
  • Pistola
  • Estilingue (Terão alguns estilingues bem diferentes)

  Mágica

  • Varinha
  • Cajado
  • Livro
  • Orbe

  Armas Meta

  • Foice (Corpo-a-Corpo + Mágica)
  • Lança(Longa Distância + Corpo-a-Corpo)
  • Bombas Mágicas (Longa Distância + Mágica)


Screenshot
Spoiler:

Me mande uma MP se você tem interesse em fazer o Austeria comigo.
Ficarei postando atualizações neste tópico como pixel art, sistemas, screenshots e mais xD


Agradecimentos
@Necrophagus - logo

Até mais!

*Não remunerado inicialmente xD


Última edição por Azvd em Dom Jul 23, 2017 7:46 pm, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : Enquete Votação)

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Mensagem por NighTxShadoW Sex Jul 14, 2017 2:41 pm

Tem mais prints ?

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Mensagem por Azeveco Sex Jul 14, 2017 5:32 pm

Por enquanto não. Estou fazendo as tilesets xD

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Mensagem por Profane ~ Sex Jul 14, 2017 8:01 pm

Are Welcomido, nossa sessão de duvidas e etc está disponivel, e estaremos sempre prontos para prestar o melior do que poderiamos saber par auxiliar seu projectul a sair e termos mais um joguinho online para poder sorrir.

Oin!

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Mensagem por Kenshiro Sex Jul 14, 2017 8:45 pm

Primeiramente, só acho que como 99% dos usuários desse fórum são brasileiros, o tópico deveria estar em português. 
Não é necessário escrever inglês para chamar atenção, afinal nem todo brasileiro sabe inglês.

Resumo:
Se está em roma faça como os romanos, se está no brasil, escrava em português.
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Mensagem por Sonart Sex Jul 14, 2017 8:47 pm

Kenshiro escreveu:Primeiramente, só acho que como 99% dos usuários desse fórum são brasileiros, o tópico deveria estar em português. 
Não é necessário escrever inglês para chamar atenção, afinal nem todo brasileiro sabe inglês.

Resumo:
Se está em roma faça como os romanos, se está no brasil, escrava em português.
Também concordo pelo menos o tópico poderia ser em BR e em fóruns gringo você colocaria em inglês lógica mente.
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Mensagem por Azeveco Sex Jul 14, 2017 9:36 pm

Opa, coleguinhas, beleza?

Não foi para chamar a atenção, mas sim porque postei no fórum em inglês assim xD
Não existe a menor necessidade de estresse. A história eu escrevi em inglês e estou traduzindo aos poucos. Estou focando mais na arte do jogo.

Enfim, em breve chega traduzido para vocês.

Abraços e tudo de bom Very Happy

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Mensagem por Azeveco Ter Jul 18, 2017 5:59 pm

[PATCH NOTES - 18/07/2017 - x0001]

Eae, guys!

Nessa patch notes, tenho algumas coisas legais.
TÓPICO TRADUZIDO, EM BREVE HISTÓRIA TRADUZIDA

Fazendo:
+ Masterização de Arma
+ Sistema de Estátua
+ Mais Pixel Art

Como vocês podem ver no gif abaixo, temos árvore agora xD Eu sei, não é muita coisa, mas eu gosto. Repare que a árvore ainda precisa ser trabalhada, ainda tenho que fazer as folha, mas como eu disse: sou péssimo com texturas.
Todos os equipamentos serão paperdoll e você pode conferir no gif abaixo uma amostra, eu tenho mais alguns prontos e em breve mostro xD

Tenho que terminar o tiles para o Acampamento da Patrulha CE. Fiz um rascunho no papel de como quero que seja e estou fazendo os tiles com base nisso, mas como disse: sou péssimo com texturas.

Ainda estou precisando de um pixel artista e um programador para me ajudar, estou fazendo sozinho. Então se alguém quiser se juntar a mim, me manda uma MP que aí conversaremos.

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Vejo vocês no próximo patch notes xD


Última edição por Azvd em Qua Jul 19, 2017 4:29 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Profane ~ Ter Jul 18, 2017 11:46 pm

Naisu, realmente dedique seu coração ao projeto, tem o apoio de nossa comunidade.

Em um futuro poderemos se quiser disponibilizar uma região própria para as atualizações do seu Game!

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Mensagem por GallighanMaker Qua Jul 19, 2017 9:39 am

É muito bom ver pessoas desenvolvendo seus próprios projetos e customizando o máximo que pode dando um toque especial ao jogo. 


Realmente é diferente dos demais projetos e isso é mto bom, espero ver mais avanços.


Boa sorte!. 

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