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    Mensagem por Felix Blayder Ter maio 31, 2011 1:45 pm

    uma dica gente:
    quando um tutorial manda vc apagar algo d um script. caso vc erre em algo.. pra vc ñ ter q refazer pra voutar ao normal.. coloque "#" sem as aspas na frente do codgo q teria q apagar, porq assim o rpg maker "ignora" o codgo, q da no mesmo q apagar, e assim caso vc ñ intenda muito d script pra voutar ao normal é só retirar o "#" sem as aspas....


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    Mensagem por KaiqueHunter Ter maio 31, 2011 1:48 pm

    O.O boa dica,isso é usado para comentar as linhas pois muito programadores não conseguem enteder os proprios codigos.
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    Mensagem por SrºJokker Ter maio 31, 2011 3:23 pm

    mano coloquei tudo corretamente so o ultimo q a lnha q vc mando n tava coretamente n lugar :/
    pode me ajudar?
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    Sobre o "#" eu fiz bankup antes de mexer Wink


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    Mensagem por Faabinhuu ; Ter maio 31, 2011 3:25 pm

    a linha 122 não fica como ta no tuto tem + end do que estava la era so observar que iria consiguir. NA LINHA 122 fica assim
    "Event Text Display" << Esse script
    Fiquem mais espertos e tentem kda um axar o erro Successful e tentar corrigir
    SE EU AJUDEI DA CREDITO -.-
    Código:
    # Creates Text Display
        if Network::Main.group == 'admin' and User_Edit::COLOR_ADMIN == true
        @text_display = [txt, ADM_Color]
      elsif $game_variables[10] == 1
        @text_display = [txt, User_EditPK_COLOR]
    else
        @text_display = [txt, Player_Color]
        end
      end
    end
    Pondo isso você tera nas otras linhas pra apagar na linha 163 e 165
    Código:
    bitmap.font.color = args[1]
    e
    Código:
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, args[0], 1)

    e adicione o
    Código:
    if @character.is_a?(Game_Player)
    if $game_variables[10] == 1
    bitmap.font.color = User_Edit::PK_COLOR
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, $game_party.actors[0].name, 1)
    else
    bitmap.font.color = User_Edit::PLAYER_COLOR
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, $game_party.actors[0].name, 1)   
    end
    else
    bitmap.font.color = args[1]
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, args[0], 1)
    end
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    Mensagem por KaiqueHunter Ter maio 31, 2011 3:34 pm

    No projeto eu fiz certo mas no tutorial eu acabei nem percebendo,e me confundi,mas tudo bem valeu por mensionar já corrigi,sobre a linha 163 e 165 já esta explicado no tutorial,de como fazer.Logo vou postar como fazer um mais avançado com PK Nivel 1,2 e 3 e tambem um do Hero System(Quinem no Mu).
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    Mensagem por Faabinhuu ; Ter maio 31, 2011 3:37 pm

    opa Successful nads so 1 errinho complica td epkokoepkope so deixando 1 aviso e facil percepção Successful
    Edit: Hero System ? nao lembro disso e ja joguei mu Successful
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    Mensagem por SrºJokker Ter maio 31, 2011 4:25 pm

    nossa funcion perfeitamente.
    so uma coisa como vai sair o karma pk?
    pq eu testei tipo morreu e continuo pk
    isso q n entendi.


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    Mensagem por Felix Blayder Ter maio 31, 2011 4:54 pm

    Faabinhuu ; escreveu:opa Successful nads so 1 errinho complica td epkokoepkope so deixando 1 aviso e facil percepção Successful
    Edit: Hero System ? nao lembro disso e ja joguei mu Successful

    no mu quando vc mata qm ta pk vc vira heroi... nome em azul caso vc ñ lembre... q só serve pra ficar bunitinho.........


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    Mensagem por Faabinhuu ; Ter maio 31, 2011 6:33 pm

    Ykkyto vc aprendeu usa rmxp ou ler scripts??
    o script ele muda a variavel 10 = 1 então para desvirar PK faça 1 NPC mudando a variavel 10 para o valor 0
    Opçoes de Variavel : [0010] = 0

    ai ele desvira pk -.-


    Edit: Felix sim eu estava pensando nisto só q não sabia o nome Successful
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    Mensagem por Jonny Qua Jun 01, 2011 12:39 am

    Sim sistema de Pk + Sistema de Hero Successful! muito bom

    usted es el creador de este Script ?????


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