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Dano consecutivo do npc
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Dano consecutivo do npc
Em todas engines percebi esse grande desvio entre os danos npc no player (nesse caso o player possui apenas pontos adicionados em str e end).
É possível consertar de maneira que o desvio seja o menor possível?
Obs: Já consertei o dano do player no npc.
gugumuo- Novato
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