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    [GL]Magia Direcional - Complemento - Página 3 Empty Re: [GL]Magia Direcional - Complemento

    Mensagem por Profane ~ Ter Mar 24, 2015 3:16 pm

    Kkk, É engraçado ver isso. Sistemas são para todos, e não se tem como provar quem fez ou não.. ou de quem é...

    Se for fazer algo, faça de coração ou não disponibilize a Source. kkkk Mendigar Créditos.. isso e nada é a mesma coisa. 

    Façam, criem, postem, traduzam, faça crescer a todos. Parar de choro é o essencial.


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    Mensagem por Dooolly Qua Abr 08, 2015 10:23 pm

    thales12 escreveu:Esse complemento de sistema e meu, vc apenas ripou da minha engine  e modificou o codigo q foi a publico a mt tempo, pf ponha os legitimos creditos.

    Bom tales não tinha visto seu comentário, bom vou lhe explicar, quando eu comecei usar eclipse origins utilizava seu sistema de spell linear, depois de muito estudo a partir dos códigos que eu usava na eclipse conseguir entender como eles funcionavam, então comecei a criar um jogo na crystal shire e todos os sistema que eu havia posto nela eram meus, inclusive esse, eu posso ter feito algo parecido por está acostumado há utilizar seus códigos e por eles funcionar uns 80% devo ter feito parecido, mas irei por os créditos a você sim, pode deixar já, mesmo eu não tendo pego o seu me ajudou a fazer o meu. E se você procurar por tópicos meus verá que não precisaria copiar códigos seus até pq o sistema de spell linear é muito simples de fazer e acho que não teria outra forma de faze-lo.
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    Mensagem por thales12 Qui maio 07, 2015 3:27 am

    Dooolly escreveu:
    thales12 escreveu:Esse complemento de sistema e meu, vc apenas ripou da minha engine  e modificou o codigo q foi a publico a mt tempo, pf ponha os legitimos creditos.

    Bom tales não tinha visto seu comentário, bom vou lhe explicar, quando eu comecei usar eclipse origins utilizava seu sistema de spell linear, depois de muito estudo a partir dos códigos que eu usava na eclipse conseguir entender como eles funcionavam, então comecei a criar um jogo na crystal shire e todos os sistema que eu havia posto nela eram meus, inclusive esse, eu posso ter feito algo parecido por está acostumado há utilizar seus códigos e por eles funcionar uns 80% devo ter feito parecido, mas irei por os créditos a você sim, pode deixar já, mesmo eu não tendo pego o seu me ajudou a fazer o meu. E se você procurar por tópicos meus verá que não precisaria copiar códigos seus até pq o sistema de spell linear é muito simples de fazer e acho que não teria outra forma de faze-lo.

    Entao caro companheiro, desculpe-me pelo meu equivoco, se vc diz q vc realmente fez por vc msm nao precisa por os creditos a mim, so sua palavra ja e o suficiente para mim.


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    Mensagem por Feh Dom maio 17, 2015 12:53 am

    como eu faço para colocar a spell direcional em mais areas
    o meu so fica assim:

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    quero que a spell pegue mais area
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    Mensagem por joaopaulo98 Seg Jun 22, 2015 1:39 pm

    caro  dolly to tentando  por seu sistema de magia linear pra poder colocar esse e não estou conseguindo  achar o seguinte código no EO2.0
    Em ModCombat Procure Por:


    Código:
    Dim Buffer As clsBuffer, spellCastType As
    Long


     poderia me dar uma ajudinha , a desculpe por reviver post mais foi necessario .


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    Mensagem por Dooolly Seg Jun 22, 2015 1:52 pm

    joaopaulo98 escreveu:caro  dolly to tentando  por seu sistema de magia linear pra poder colocar esse e não estou conseguindo  achar o seguinte código no EO2.0
    Em ModCombat Procure Por:


    Código:
    Dim Buffer As clsBuffer, spellCastType As
    Long


     poderia me dar uma ajudinha , a desculpe por reviver post mais foi necessario .

    Eu fiz em CrystalShire então está organizado de forma diferente [GL]Magia Direcional - Complemento - Página 3 2835316747

    para não dar problemas procura isso:
    Código:
    Public Sub CastSpell

    e abaixo adiciona oque pede abaixo [GL]Magia Direcional - Complemento - Página 3 2835316747
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    Mensagem por joaopaulo98 Seg Jun 22, 2015 2:39 pm

    Dooolly escreveu:
    joaopaulo98 escreveu:caro  dolly to tentando  por seu sistema de magia linear pra poder colocar esse e não estou conseguindo  achar o seguinte código no EO2.0
    Em ModCombat Procure Por:


    Código:
    Dim Buffer As clsBuffer, spellCastType As
    Long


     poderia me dar uma ajudinha , a desculpe por reviver post mais foi necessario .

    Eu fiz em CrystalShire então está organizado de forma diferente [GL]Magia Direcional - Complemento - Página 3 2835316747

    para não dar problemas procura isso:
    Código:
    Public Sub CastSpell

    e abaixo adiciona oque pede abaixo [GL]Magia Direcional - Complemento - Página 3 2835316747

    consegui instalar  magia linear mais  quando  instalei esse para ficar completo  deletei as skills e as accs  mais deu esse erro quando fui criar a skill
    Código:
    CopyMemory ByVal VarPtr(Spell(spellnum)), ByVal VarPtr(SpellData(0)), SpellSize


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    Mensagem por silipinho Qui Fev 16, 2017 11:53 am

    Estou com esse erro fiz tudo como esta ai, já tenho o de linear avançada funcionando e deletei todas as magias q tinha e msm assim aconteceu isso... alguém pode me ajudar?
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    Mensagem por Profane ~ Dom Fev 19, 2017 9:18 pm

    silipinho escreveu:Estou com esse erro fiz tudo como esta ai, já tenho o de linear avançada funcionando e deletei todas as magias q tinha e msm assim aconteceu isso... alguém pode me ajudar?

    Valores de envio incorretos. Isso pode ocorrer por diversos motivos, o principal é, 

    Salvar Byte em Long, ou Long em Byte, String em Byte ~ e por ai vai. 

    Sugiro que analise seu SpellRec, e verifique se nas declarações estão uniformes, tanto cliente quanto servidor, outro fator é analisar seu Editor de Spells, para ver se os valores estão sendo salvos nos locais corretos. 

    Valor da Scroll A que vai até 20mil ~ está sendo salvo em uma variavel Long dentro do Rec de spells ~ 

    Esse tipo de coisa.

    Att


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    Mensagem por silipinho Seg Fev 20, 2017 3:35 am

    uhmm.. Entendi mas no caso só ocorre o erro eu utilizar esse sistema e o outro sistema q tenho no spell editor é o Spell Linear Avançado do Dooolly tbm, o erro deve estar por esse tutorial então neh?! vou dar uma olhada pra ver se encontro, obg pela atenção

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