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Crônicas Medievais Online!

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Mensagem por thiagus Dom maio 18, 2014 11:56 am

Crônicas Medievais Online! Equpu8  

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Criador:Thiago(EU)
Gênero:Fantasia/Medieval
Versão:
Iniciado em:2009
Finalizado em:sem previsão

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IMAGENS:

Crônicas Medievais Online! 2zxuya1

CRÉDITOS E AGRADECIMENTOS:

Valentine (Criador do Netplay);        AGRADECIMENTO ESPECIAL AO MARLOS E SUA  EQUIPE.
Twinsen (Suporte);                              GRAÇAS AO NETPLAY FOI POSSÍVEL A CRIAÇÃO DESSE
Snake Death (Suporte);                      JOGO, DA MANEIRA QUE ELE SE ENCONTRA HOJE. VLW  
Cidiomar (Suporte);                                                                :pea:
Nietore (Suporte);
RD12 (Suporte).

Suporte em Scripts e Ajuda no projeto direta ou indiretamente! obrigado a vocês que disponibilizam seus scripts e tornaram possível a criação desse jogo.
Gladistony
Darkmel
Nazim
RD12
Jonny
Gauthier99
Rafaelgrga
Faabinhuu
 Juan Collin
Masked
Rellow/mateus180
Lafcy - Ajuda No Tópico
Naemegashi Yokohuro - Ajuda No Tópico

e se eu esqueci alguém pode reclamar aqui que eu coloco seu nome! rs! mas vlw gente
Obs* estou trabalhando para fazer uma versão dele também para o Eclipse Origens Events Sistem.


Última edição por thiagus em Sáb Set 20, 2014 9:09 pm, editado 25 vez(es)
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Mensagem por Adanrox Dom maio 18, 2014 12:48 pm

- Parabéns pelo o projeto e seu desempenho para tornar uma novidade aqui na Aldeia RPG, quando vai ter um lançamento para o Beta teste? acompanhando o seu projeto deste já!

:: Desculpa falar, mas você está criando esse jogo deste 2009 e não tem nada do projeto em termo de atualização própria e pelo o que eu vir, você apenas adicionou alguns sistema existente que se encontra na Aldeia.

O seu Projeto está muito simples e você praticamente não mudou nada do Netplay, não tem Banner, nem Equipe e nã tem imagens de introdução. Espero que você tenha conhecimento com a engine para que o seu jogo seja animado que outras pessoas possam jogar.

Observação: Arrume o tópico, muito poluído e mal organizado.

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Mensagem por thiagus Dom maio 18, 2014 2:55 pm

@Adanrox
bem venho aprendendo rgss lentamente pois não ando com muito tempo, antes de ser online tinha vários sistemas, na versão online tem menos coisas. Minhas especialidades são eventos e mapeamento, sistemas de fome e sede por eventos, consegui fazer o sistema de aprender magias por combinação de atributos e eu ainda estou refazendo mapas para 100x100 e tenho 418 mapas, e eu demoro 1 dia para fazer 1 mapa completo, com eventos, interação, e as cidades são ligadas, o q faz um evento em um reino poder ou não ter influência em outro reino, digamos que ter os eventos aqui do aldeia e saber usá-los são coisas diferentes, bem pretendo mostrar isso nesse projeto. Outro detalhe importante é que eu sou casado, tenho 2 filhos, trabalho, estudo e quando chego em casa eu fico com meus filhos até que eles durmam o que me dá em torno de 20min a 1h quando eu chego sem sono em casa. domingo único dia que eu não trabalho eu passo com minha esposa então de vez enquanto igual hoje, que minha esposa está na casa da minha sogra eu tenho tempo de fazer algo no jogo.
obs já ia esquecendo obrigado pela sua critica! espero que acompanhe o jogo e sempre mande criticas construtivas!  :e.e:
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Mensagem por †AnjoFael† Dom maio 18, 2014 4:18 pm

Não consegui ver nenhuma Logo,Imagem das classes e etc...
Esta muito poluído o post,tente enfeitar melhor, para ficar + chamativo.

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Mensagem por Jonny Dom maio 18, 2014 7:39 pm

thiagus escreveu: eu ainda estou refazendo mapas para 100x100 e tenho 418 mapas.

usted tiene que tener en cuenta que isso dara mucho lag en seu jogo

Para jogos online você não deve exagerar no tamanho dos mapas  :e.e:  , porque quanto maior, mais lento fica e isso não é culpa do netplay  :facepalm:   ... e porfavor fiz os netplays com tanto carinho, evite criar jogos inúteis e toscos, tenha criatividade!   :incrivel:

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Mensagem por thiagus Dom maio 18, 2014 7:49 pm

@jonny
bem um teste básico com 5 players online que testam meu jogo usando meu pc como servidor não deu lag ou o lag foi meio imperceptível! meu maior medo em relação a lag é só os sistemas que eu crio por eventos ou os scripts que uso como base para fazer meus eventos! como reputação que é fama no meu jogo que serve como chave para abrir eventos, trancar lojas e entrar no castelo =\.
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Mensagem por Jonny Dom maio 18, 2014 7:59 pm

thiagus escreveu:@jonny
bem um teste básico com 5 players online que testam meu jogo usando meu pc como servidor não deu lag ou o lag foi meio imperceptível! meu maior medo em relação a lag é só os sistemas que eu crio por eventos ou os scripts que uso como base para fazer meus eventos! como reputação que é fama no meu jogo que serve como chave para abrir eventos, trancar lojas e entrar no castelo =\.

entonces para que no genere mucho lag el jogo, cree solo 5 eventos en un mapa, isso hara que seu jogo sea estabel e mais seguro Very Happy

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Mensagem por thiagus Dom maio 18, 2014 8:02 pm

isso testo mesmo mapas assim com 10 eventos, caso haja lag, vou reduzindo até tornar-se imperceptível.
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Mensagem por Jonny Dom maio 18, 2014 8:08 pm

thiagus escreveu:isso testo mesmo mapas assim com 10 eventos, caso haja lag, vou reduzindo até tornar-se imperceptível.

si, melhore todo, para no adicionar mais lag en los mapas. cuando vc teste con otros jugadores,"cuando vc dispobilinise seu jogo aqui no aldeia" ele dara 30% ou 60% lag Wink
pero ahora que valentine crio un novo servidor, vamos a testar cuantos jugadores soporta online  Razz

otra cosa, modifique seus mapas, modifique la hud, todo lo que usa es del rpt do rpgm xp

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Mensagem por thiagus Dom maio 18, 2014 8:14 pm

eu pretendo mudar sim a hud, estou buscando a imagem de 3 espadas que representarão hp, mp e xp e um escudo que representará o lv, estudando rgss para poder fazer! =D
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