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[Resolvido][Visual Equipes ] Armadura

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Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 11:34 am

Olá, Como Faço Pra Equipar a Parte de Baixo Da Armadura]Calça] ?

Só Consigo equipa O Torso]Camisa], Escudos e Elmos, Queria saber Como Equipa Parte de Baixo !

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Mensagem por Paulo Soreto Qui maio 08, 2014 12:06 pm

Não tem como, não da maneira padrão. O padrão do RPG Maker é apenas a armadura (parte de cima).

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Mensagem por Adanrox Qui maio 08, 2014 12:10 pm

Ver se eu ajudei, vá no script: [EQP] Equipar Items do seu Netplay Master e coloque o ID do item que você criou no database para poder equipar nos lost que você deseja.

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[Resolvido][Visual Equipes ] Armadura Empty Qual Parte edito ?

Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 12:47 pm

Não tem o da Parte de Baixo Como Adicono ?
Como Edito ? O ID Aqui Do Item Da Parte de Baixo É  '7' Onde Boto ?

Código:
module Equipar_Slots
 
  #Capa
  CAPA_ID = [33]
 
  #Luva
  LUVA_ID = [36]
 
  #Amuleto
  AMULETO_ID = [35]
 
  #Bota
  BOTA_ID = [32]
 
end

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[Resolvido][Visual Equipes ] Armadura Empty Re: [Resolvido][Visual Equipes ] Armadura

Mensagem por Paulo Soreto Qui maio 08, 2014 1:02 pm

Editando a classe Game_Actor, veja como são feitas as outras partes e apenas faça o mesmo para a parte de baixo, também teria que editar a parte que gera os atributos para suportar esse novo equipamento.

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Mensagem por Adanrox Qui maio 08, 2014 1:25 pm

Essa parte de baixo séria BOTA então no seu Editor de Script, você apenas acrescenta assim no slot
module Equipar_Slots
 
  #Capa
  CAPA_ID = [33]
 
  #Luva
  LUVA_ID = [36]
 
  #Amuleto
  AMULETO_ID = [35]
 
  #Bota
  BOTA_ID = [32,7]
 
end

Veja que utilizei o número 7 na bota, isso significa que o ID do item 7 vai ser equipado no Slot da Bota. Caso você queira criar um Slot para equipar o Item 7(parte de baixo), siga os passo do Paulo Soreto

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Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 1:49 pm

Eu Estava Olhando Os Scripts no Modulo
--- Visual Equips ---

Na [GB]Visual Equipaments
tem Uma Parte Assim

Código:
#--------------------------------------------------------------------------
  # Determines the order the equips are draw
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actor_equip_id(i, actor)
    case i
    when 0 # Body
      return actor.armor2_id
    when 1 # Cover
      return actor.armor6_id
    when 2 # Boot
      return actor.armor7_id
    when 3 # Helmet
      return actor.armor3_id
    when 4 # Shield
      return actor.armor1_id
    when 5 # Amulet
      return actor.armor8_id
    when 6 # Glove
      return actor.armor9_id
    when 7 # Weapon
      return actor.weapon_id
    when 8 # Accessory
      return actor.armor2_id
    end

Esses Numeros Definem os Draws do equipamento, Mais no DB só tem Escudo, Elmo Armadura e Acessorio para seleciona, sendo que no jogo Tem 9 Slots Qual o da Parte de Baixo ? é Cover ?


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Se Eu Editar :

Código:
return ['Homem\\PP_Calcaazul', 0] if id == 7

De 0 para 1  'Homem\\PP_calcaazul', 1] if id == 7
Sera Que Vai Funcionar ?


[GB] Configurações :


Código:
# Armaduras, Elmos, escudos etc..
        return ['Homem\\PP_CamisaAzul', 0] if id == 1
        return ['Homem\\PP_CamisaCmfld.branca', 0] if id == 2
        return ['Homem\\PP_CamisaCmfld.verde', 0] if id == 3
        return ['Homem\\PP_Camisaind', 0] if id == 4
        return ['Homem\\PP_CamisaMarronrasgada', 0] if id == 5
        return ['Homem\\PP_Camisapreta', 0] if id == 6
        return ['Homem\\PP_Calcaazul', 0] if id == 7
        return ['Homem\\PP_CalcaAzulRasgada', 0] if id == 8
        return ['Homem\\PP_CalcaCmfld.branca', 0] if id == 9
        return ['Homem\\PP_CalcaCmfld.verde', 0] if id == 10
        return ['Homem\\PP_Calcapreta', 0] if id == 11
        return ['Homem\\PP_SapatoBranco', 0] if id == 12
        return ['Homem\\PP_SapatoPreto', 0] if id == 13
        return ['Homem\\PP_OculosPreto', 0] if id == 14
        return ['Homem\\PP_Colete', 0] if id == 15
        return ['Homem\\PP_Mochila', 0] if id == 16
        return ['Homem\\PP_Botaind', 0] if id == 17
      end


Não Entendo de Script mais  ta ai !

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[Resolvido][Visual Equipes ] Armadura Empty Re: [Resolvido][Visual Equipes ] Armadura

Mensagem por Adanrox Qui maio 08, 2014 2:18 pm

@PivotAttack
Eu realmente não entendo o que você quer fazer, esses script que você mostrou são para visuais equipes.
vou mostrar como se faz com imagens para facilitar a sua dúvida:
Spoiler:

primeiramente olha a imagem acima como citei a demonstração da criação de itens e as locações marcado em vermelho, mostra que o item que criei foi como Acessório
Spoiler:
na Imagem acima demonstra o Slot de item que criei  para equipar no lugar da BOTA, mas lembre-se coloquei como Acessório para poder equipar no slot de BOTA que no caso vai ser CALÇA

Spoiler:
Bom nessa imagem acima, citei que o visual equipe PP_Calcaazul vai ser o ID 7, quando o item ID 7 criado no DB for equipado na Bota, o visual vai mostrar o PP_Calcaazul que você configurou no [EQP] Equipar Items, Desculpa cara se você não entendeu esse simples tutorial.

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Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 2:58 pm

Vlw Adanrox Era Isso Mesmo +1 ! Bem Explicado Agora, conseguir !!!

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