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    Mensagem por Paulo Soreto Ter Nov 25, 2014 10:29 pm

    23código\n


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    Mensagem por Jonny Qua Nov 26, 2014 7:19 pm

    Paulo Soreto escreveu:23código\n

    mmmmm muito bem Very Happy es facil a adaptar al network del netplay?


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    Mensagem por Komuro Takashi Qua Nov 26, 2014 8:05 pm

    Nao e só o network mais todos os scripts q tenha interação online
    E um trabalho chato o duro que ninguém valoriza


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    Mensagem por Paulo Soreto Qua Nov 26, 2014 10:44 pm

    Seria somente o Network se o netplay fosse feito da forma correta.
    Bom, é válido lembrar que o servidor só interpreta os cabeçalhos com 4 caracteres:
    0023info\n


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    Mensagem por Komuro Takashi Qui Nov 27, 2014 6:54 am

    Soreto ví que está em laranja Login e Registro, eles estão assim por causa da questão da criptografia?

    é possível configurar a tag de registro/login como está ?


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    Mensagem por Paulo Soreto Qui Nov 27, 2014 11:33 am

    O fato de não completar esses sistemas se deve ao fato de ter que configurar todos os pacotes de dados enviados pelo netplay e também pela criptografia, apesar dessa não ser mais um problema.
    Da sim pra completar esses sistemas. Como falei no tópico, o servidor só necessita ser configurado.

    EDIT: Desculpem eu tinha feito upload do arquivo errado, o link da versão 1.2 já foi atualizado, peço que baixem novamente (60kb).

    Código:
    https://mega.co.nz/#!OcUHyaZT!clenI_NezT0tpEMHnjqpQBiXZ2Lj32L0qB7qBYKj0F8


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    Mensagem por Jonny Ter Dez 02, 2014 5:33 pm

    si usted quiere modificar y usar este server, usted deve de modificar o def self.update do network :

    Código:
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Atualização do Frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.update
        # Se a Socket tem linhas, continuar
        return unless @socket.ready?
        for line in @socket.recv(0xfff).split("\n")
          @nooprec += 1 if line.include?("\000\000\000\000")
          return if line.include?("\000\000\000\000")
          p "#{line}" unless line.include?("<5>") or line.include?("<6>")or not $DEBUG or not Config::PRINTLINES
          # Definir para falso a linha usada
          updatebool = false
          # Atualizar caminhada
          updatebool = self.update_walking(line) if @login and $game_map != nil
          # Atualizar jogo, se entrou e o mapa está carregado
          updatebool = self.update_ingame(line)  if updatebool == false and @login and $game_map != nil
          # Atualizar protocolo do sistema, se não está no jogo
          updatebool = self.update_system(line)  if updatebool == false
          # Atualizar protocolo de entrada e registro
          updatebool = self.update_outgame(line) if updatebool == false
        end
      end

    pra fazer la conexion


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    Mensagem por Komuro Takashi Ter Dez 02, 2014 7:35 pm

    Nada haver tem que configurar os header Jony
    Exemplo headers={:conecta=>1111,:disconect>1112} entre outros.


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    Mensagem por Jonny Ter Dez 02, 2014 9:35 pm

    Komuro Takashi escreveu:Nada haver tem que configurar os header Jony
    Exemplo headers={:conecta=>1111,:disconect>1112} entre outros.


    Crie um exemplo, kkkk, no logro entender Confuse  ("disculpenme")


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    Mensagem por Komuro Takashi Qua Dez 03, 2014 4:28 am

    Alguem sem capacidade de entender esse exemplo não sera capaz de programar um Ou o NP para esse servidor..
    Headers são um Nash que terá o nome do header com referencia ao código que e de 4 dígitos, exemplo quero criar o headers para autenticar
    Seria ko NP comum a Tag <0>'e'<\0> neste servidor seria
    Apos criar no headers{auth=>1110} a tag ficaria assim
    :auth1110\\'e'\n
    Algo desse tipo ei to fora do PC para ver certinho


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