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    Mensagem por Gabriel Lenz Seg Abr 27, 2015 1:16 pm

    Paulo S. escreveu:Só gostaria de lembrar que o Netplay Master é um projeto de código aberto, ou seja: Qualquer um pode colaborar com a evolução do mesmo.
    Seria muito bom ver os membros do fórum ajudando nesse desenvolvimento e não apenas deixando para que apenas um o faça.
    Já falei isso umas 500x aqui no tópico, se fosse gente sem conhecimento que reclamasse eu até entenderia.

    O grande problema desse Netplay é que o Marlos teve/tem que limpar a merda de códigos que nem foi ele quem fez.
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    Mensagem por Jonny Seg Abr 27, 2015 3:03 pm

    Paulo S. escreveu:Só gostaria de lembrar que o Netplay Master é um projeto de código aberto, ou seja: Qualquer um pode colaborar com a evolução do mesmo.
    Seria muito bom ver os membros do fórum ajudando nesse desenvolvimento e não apenas deixando para que apenas um o faça.

    sim Pauolo, todo seria bom si todos ajudara a colaborar con a evolução do np master


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    Mensagem por Paulo Soreto Seg Abr 27, 2015 3:09 pm

    Gabriel Lenz escreveu:
    Paulo S. escreveu:Só gostaria de lembrar que o Netplay Master é um projeto de código aberto, ou seja: Qualquer um pode colaborar com a evolução do mesmo.
    Seria muito bom ver os membros do fórum ajudando nesse desenvolvimento e não apenas deixando para que apenas um o faça.
    Já falei isso umas 500x aqui no tópico, se fosse gente sem conhecimento que reclamasse eu até entenderia.

    O grande problema desse Netplay é que o Marlos teve/tem que limpar a merda de códigos que nem foi ele quem fez.

    Não entendi sua crítica. O Marlos só teve que limpar o que o pessoal da equipe do Netplay Plus fizeram de errado, porém há programadores na comunidade muito melhores do que eles. O diferencial de um projeto de código aberto para um de código de fechado é que a comunidade pode colaborar com a evolução não apenas dando ideias mas também programando e corrigindo bugs.


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    Mensagem por Valentine Qui Abr 30, 2015 9:35 am

    Pessoal, nessa nova versão muitos bugs foram corrigidos, outros, porém, surgiram. Isso porque, eu estou reconstruindo os sistemas básicos do Netplay. Por essa razão, é normal que surjam bugs nesse processo de atualização e é por isso que eu estou postando o NPM, para que vocês identifiquem e relatem esses bugs para eu corrigir.

    Enfim, estou criando um ABS do 0, no mesmo estilo do atual. Por isso, peço que vocês falem o que gostaria que tivesse nele.
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    Mensagem por Felix Blayder Qui Abr 30, 2015 12:25 pm

    Acho que o ABS funciona muito bem, a unica coisa que sentia falta de quando usava o netplay, é um sistema de mouse melhor no combate, movimento, e selecionar objetos...


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    Netplay Master v5 - Página 81 Empty Re: Netplay Master v5

    Mensagem por snaker15 Qui Abr 30, 2015 12:43 pm

    Poderia inserir algumas coisas a exemplo do vampyr Abs como refletir dano... Magias que causem dano a mana... Melhorar a apresentação do dano XP e dano mágico... Melhorar a IA dos mobs que está bastante ultrapassada adicionar um sistema onde apareça o status do monstro próximo a barra de hp acho isso já daria outras possibilidades aos criadores de jogos
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    Mensagem por Derop Qui Abr 30, 2015 2:27 pm

    Vamos começar pelo básico e incrivelmente importante, parabéns pelo trabalho e esforço até onde vi esta ideia é perfeita, sou novo no mundo do RPG Maker embora conheça ele já ha alguns anos, porém só agora parei para querer criar algo.
     
    Seguinte, encontrei alguns erros dos quais vou explicar aqui.
    Obs: Testei a Demo inteira e na verdade ainda estou testando, qualquer coisa posto mais adiante.
    O funcionamento esta perfeito, até onde vi, no entanto ao fechar o jogo seja no X, ou em opções, “Sair do jogo” ou Voltando ha tela de Titulo e saindo, o Netplay no servidor da o seguinte erro. E ao entrar novamente no jogo diz que não foi possível conectar e o Netplay para de funcionar. Este erro apenas ocorre se jogado localmente, e para o player é mostrado uma msg dizendo que você não esta mais conectado ou servidor off-line.
     
    Depois de bater a cabeça aqui percebi que este erro só me apareceu depois que mudei o IP de 127.0.0.1 para meu IP externo (Estou usando Hamachi), vendo isso voltei no jogo e mudei para 127.0.0.1 novamente e testei localmente não deu mais este erro, se quiserem imagens do erro, só me avisar que posto aqui.
     
    Sugestões:
    (Achei dentro dos scripts em [Main] Config onde fazer isto, vou testar assim que possivel) 1 - Tipo um char não passa por cima do outro, isso pode ser um problema pois a passagens fica trancada por alguém, tipo Tibia antigamente, sugestão é fazer um sistema que possa empurrar o jogador para os lados (Não muito bom porque tem gente que vai usar isso com má índole), segundo seria poder atravessar o personagem, não ficaria muito realista um char atravessar o outro porem corrigiria esse detalhe.
    2 – Ativar chat para conversa clicando em alguma tecla Exp: Backspace, ao invés de ir com o mouse até o chat e clicar.
    3 – Poder sair do chat da mesma forma com alguma tecla de atalho e não ter de que clicar na tela para poder sair do chat e usar as teclas de atalhos.
     
    Se me vier mais algo aqui informo...

    @Edit:
    Bom como havia dito, retorno com um erro, após sairmos do jogo, fechando ele sendo pelo X do canto superior direito quanto pela tela de titulo ou opções do jogo, nem sempre mas o Netplay gera um erro, e após este erro o game continua rodando normalmente porem não salva mais, exemplo se após algum player sair do jogo e gerar este erro, os demais se passarem de level, ganhar dinheiro ou adquirir itens e sair do jogo ele não salva. Segue imagem para ver o erro. Obs: o netplay não fecha apenas vai gerando um erro para cada player que sai do jogo.

    Esses teste foram feitos em cliente e não localmente.

    Netplay Master v5 - Página 81 28bvakn

    Post Modificado: Mais alguns testes e percebi que não é ao fechar e abrir o jogo que isto acontece e sim quando você faz logoff e entra com outro char sem fechar o jogo.

    ---------------------------------
    03/05/2015

    Novos testes com intuito de filtrar o erro.

    Percebi que:

    1 - Ao fechar o jogo pelo X, o jogo fecha sem provocar algum erro porem não salva o que você fez.

    2 - Ao clicar em "Sair do Jogo" em "Opções", acontece o mesmo que apertar o X.

    3 - Ao clicar em "Voltar ao Login" em "Opções", não salva o que você fez e gera o erro que mencionei acima, sendo que se você fizer este procedimento duas vezes seguidas é mostrado mais um erro segue imagem.
    Netplay Master v5 - Página 81 5zl1rb

    4 - Ao clicar em "Voltar a Seleção" em "Opções", o jogo é salvo normalmente e assim você pode fechar o jogo sem erro algum.

    Continuarei testando, encontrando mais algum erro retorno aqui.


    Última edição por Derop em Dom maio 03, 2015 4:42 pm, editado 3 vez(es)
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    Netplay Master v5 - Página 81 Empty Re: Netplay Master v5

    Mensagem por Jonny Qui Abr 30, 2015 5:02 pm

    Valentine escreveu:Pessoal, nessa nova versão muitos bugs foram corrigidos, outros, porém, surgiram. Isso porque, eu estou reconstruindo os sistemas básicos do Netplay. Por essa razão, é normal que surjam bugs nesse processo de atualização e é por isso que eu estou postando o NPM, para que vocês identifiquem e relatem esses bugs para eu corrigir.

    Enfim, estou criando um ABS do 0, no mesmo estilo do atual. Por isso, peço que vocês falem o que gostaria que tivesse nele.

    daño en area (configurable)
    daño a distancia (configurable)
    sistema de elementos(envenenado,paralisis,ecet..)


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    Mensagem por Felix Blayder Qui Abr 30, 2015 10:31 pm

    @Derop
    Fala cara, blz?
    Obrigado pelo interece em contribuir, mais não faça mais posts seguidos, na proxima, clique em "editar" em seu post, e adicione a nova informação.

    Segue link das regras do forum para evitar qualquer inconveniente.

    https://www.aldeiarpg.com/t186-regras-do-forum


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    Mensagem por NowaDraco Dom maio 03, 2015 2:15 pm

    A questão do HUD eu tirei o "#" do script [SPR] Sprite_Hud da linha 16 e voltou a normal parou de ficar sumindo nas trocas de mapas
    imagen:

    o mesmo esta na configuração da HUD da party


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