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    Mensagem por gui408 Sáb Out 10, 2015 12:34 pm

    1> Bloqueio e simples de por, mas ele pois = sistema de spell aoe da eclipse origins, vc n ver pq vc tem q colcoar pra ter as animaçoes, ela passa tb pelos block, mas é facil por block.

    2>A animaçao esta correta sim, tente pega uma animaçao do tamanho 32x32, esta animaçao e do tamanho 32x64, imagina se ele colocasse assim, fikaria muito tosco e iria sair do tile, n vejo erro algum na minha opiniao melhor sistema de spell linear, pois vc pode fazer varias config nele.
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    Mensagem por Dooolly Dom Out 11, 2015 2:08 pm

    gui408 escreveu:1> Bloqueio e simples de por, mas ele pois = sistema de spell aoe da eclipse origins, vc n ver pq vc tem q colcoar pra ter as animaçoes, ela passa tb pelos block, mas é facil por block.

    2>A animaçao esta correta sim, tente pega uma animaçao do tamanho 32x32, esta animaçao e do tamanho 32x64, imagina se ele colocasse assim, fikaria muito tosco e iria sair do tile, n vejo erro algum na minha opiniao melhor sistema de spell linear, pois vc pode fazer varias config nele.

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    Bom a parte do bloqueio, foi proposital, pq para meu jogo eu não iria impedir que as magias parem em bloqueios.

    E a parte da animação, eu tb fiz para que as animações fosse de 32x32, se eu botasse para ficar na ordem correta iria aumenta o numero de loops oque tornaria mais pesado o sistema.
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    Mensagem por Cavalo Dom Out 11, 2015 3:21 pm

    Dooolly escreveu:
    gui408 escreveu:1> Bloqueio e simples de por, mas ele pois = sistema de spell aoe da eclipse origins, vc n ver pq vc tem q colcoar pra ter as animaçoes, ela passa tb pelos block, mas é facil por block.

    2>A animaçao esta correta sim, tente pega uma animaçao do tamanho 32x32, esta animaçao e do tamanho 32x64, imagina se ele colocasse assim, fikaria muito tosco e iria sair do tile, n vejo erro algum na minha opiniao melhor sistema de spell linear, pois vc pode fazer varias config nele.

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    Bom a parte do bloqueio, foi proposital, pq para meu jogo eu não iria impedir que as magias parem em bloqueios.

    E a parte da animação, eu tb fiz para que as animações fosse de 32x32, se eu botasse para ficar na ordem correta iria aumenta o numero de loops oque tornaria mais pesado o sistema.
    Entendi, é porque na maioria dos casos , eu acho, as pessoas iriam preferir que as magias parassem nas paredes, como nos rpgs convencionais, por isso, achei que talvez fosse um erro.
    Sobre as animações , realmente, faz sentido


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