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Aprenda a Criar Carregamentos em Eventos.

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Aprenda a Criar Carregamentos em Eventos. Empty Aprenda a Criar Carregamentos em Eventos.

Mensagem por Railson_Games Sáb Jan 18, 2014 6:00 pm

Bem, hoje você irá certamente aprender uma coisa que todo mundo já sabe  Are You Fucking Kidd 

Mostrar:

Especialmente para o Nietore:

Se eu perguntasse para você, é você que está vendo este humilde tutorial, Como Funciona It? Tu saberias responder com precisão?
================================================================================
Então, o que está acontecendo ali, é uma imagem aparecendo, e depois de um tempo sendo apagada e depois aparecendo outra imagem. Entendestes?
Essa explicação com certeza 'tá:
Mostrar:
Então olhe essa imagem para realmente assimilar o quê eu estou querendo dizer:
Mostrar:
Depois disso, você já pode criar o seu. Nota-se que os frames estão variando, fiz isso para não ficar "certinho", proporcional, e deixa ainda bem melhor.
Agora, vou estar disponibilizar o Sistema para aqueles que até agora não entenderam.

Eis o Sistema (Faça bom proveito).
Baixar o Sistema:
E não se esqueça de colocar =>Opções de Menu=>Proibir. Como está no exemplo. 
Tchau até! Ah! comentem o que acharam. (Ficar fazendo tutorial é a coisa mais chata que tem, pelo menos comente).

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Aprenda a Criar Carregamentos em Eventos. Empty Re: Aprenda a Criar Carregamentos em Eventos.

Mensagem por yunn Dom Jan 19, 2014 6:40 pm

Gostei desse sistema ,Bem legal, acho que vou usar
 para um jogo off que estou fazendo !
+1

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Mensagem por iHawk Dom Jan 19, 2014 10:46 pm

Muito útil pra Teleportes por exemplo, da aquele toque de profissionalidade.

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Mensagem por Jailson Mendes Dom Jan 19, 2014 10:57 pm

Não acho útil. Acho que quanto menor o tempo que o jogador levar para fazer o teletransporte ou algo do tipo melhor, por isso não usarei esse sistema. Mas é bonzinho...
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Mensagem por iHawk Dom Jan 19, 2014 11:05 pm

Noob1346 escreveu:Não acho útil. Acho que quanto menor o tempo que o jogador levar para fazer o teletransporte ou algo do tipo melhor, por isso não usarei esse sistema. Mas é bonzinho...
Realmente utilidade que altere a mecânica de jogo não tem. mas serve para dar um toque pessoal ao seu projeto. você pode exibir imagens durante o carregamento com dicas, e etc.

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Mensagem por yunn Seg Jan 20, 2014 12:28 am

Noob1346 escreveu:Não acho útil. Acho que quanto menor o tempo que o jogador levar para fazer o teletransporte ou algo do tipo melhor, por isso não usarei esse sistema. Mas é bonzinho...

Tudo bem sua opinião!
Mais Pode ater ser melhor por outro
lado! Para alguns jogos, nem é
bom colocar tela de loading!

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Mensagem por Railson_Games Ter Jan 21, 2014 6:58 pm

A maioria dos jogos, profissionais até, usam tela de carregamento, quando não está se carregando nada. Mas convenhamos que, gosto é que nem cu, cada um teu o seu.

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Mensagem por Jailson Mendes Ter Jan 21, 2014 9:13 pm

Railson_Games escreveu:A maioria dos jogos, profissionais até, usam tela de carregamento, quando não está se carregando nada. Mas convenhamos que, gosto é que nem cu, cada um teu o seu.
Eles usam não de enfeite mas simplesmente porque precisam carregar dados. No rpg maker temos a benção dos deuses de carregar dados rapidamente. Esse negócio de profissionalidade não tem nada aver, alias, quando você jogava ps2 e demorava pra caralho pra carrega e o jogo travava, vc reiniciava e ficava puto. É muito ruim esse sistema.
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