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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales

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Mensagem por Jonny Qui Dez 05, 2013 8:57 pm



[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Jjjlp

______________________________________________________
Informacoes :

Bueno mas que nada le agradesco a Shocks por este sistema increivel.
Eu adapte para el NP4.


______________________________________________________
Para que server
Bueno aqui podemos usar estes sistemas para curar player's online ou para curar olayer en la party. Como magia de cura para los jogadores de seu party.


______________________________________________________
Scritp e intalacao tutorial :

1 *- Crear un nuevo scritp en su juego arriba del main y colocar este scritp.
y llamarlo : [ABS] Animation Global

Código:
#===============================================================================
# ** Animation Global
#-------------------------------------------------------------------------------
# Author    Shocks
# Author    Jonny / Kakashy Hatake
# Modified  Jonny / Kakashy Hatake
# Vercion  = 1.0
#===============================================================================
module Network 
class Main
 
  #-------------------------------------------------------------------------------
  # Global Animation
  #-------------------------------------------------------------------------------
  def self.global_animation(name,animation)
    return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    return if name == @name
    for mp in Network::Main.mapplayers.values
    next if mp == nil
    next if mp.map_id != $game_map.map_id
    for p in Network::Main.mapplayers.values
      break if p.nome == name
    end
    return if p.map_id != $game_map.map_id
    return if !$game_map.in_range?(p)
    @actor = $game_party.actors[0]
    $ABS.anim(p, @actor, animation)
    end
  end
 
  #-------------------------------------------------------------------------------
  # Curar
  #-------------------------------------------------------------------------------
  def self.player_heal(name, hp, mp, animation)
    # Interromper: caso não estiver no mapa
    return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    # Interromper: se você é o alvo
    return if name != @name
    # Aumentar HP/MP
    $game_party.actors[0].hp += hp
    $game_party.actors[0].sp += mp
    # Mostrar texto
    $game_party.actors[0].damage = "+#{hp} HP" if hp > 0
    $game_party.actors[0].damage = "+#{mp} MP" if mp > 0
    # Aplicar animação
    $game_player.animation_id = animation
    # Enviar novos dados
    self.send_newstats
  end
 
  #-------------------------------------------------------------------------------
  # Global Damage Text
  #-------------------------------------------------------------------------------
  def self.global_damage(name, text)
    # Interromper: caso não estiver no mapa
    return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    # Interromper: se você é o alvo
    return if name == @name
    # Loop de jogadores
    for p in Network::Main.mapplayers.values
      # Parar caso o seja o jogador alvo
      break if p.username == name
    end
    # Interromper: se o mapa é diferente
    return if p.map_id != $game_map.map_id
    # Interromper: se o jogador não está visível
    return if !$game_map.in_range?(p)
    # Aplicar dano
    p.show_demage(text, false)
  end

end
end
2 *- Ir a [ABS] Mr.Mo's ABS y colocar este codigo en la linea :
Colocar este scritp acima de :

Código:
157  #Ranged Weapons
158  RANGE_WEAPONS = {}
Código:
# ==============================================================
#                    Habilidades de Área
# ==============================================================
AREA_SKILLS = {}
# AREA_SKILLS[Skill_ID] = [Tamanho da Área]
AREA_SKILLS[1] = [2]
3 *- Ahora ir mas abajo de
Código:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Range Weapons
  #--------------------------------------------------------------------------
  def RANGE_WEAPONS
    return RANGE_WEAPONS
  end
Colocar este codigo :

Código:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Area Skills
  #--------------------------------------------------------------------------
  def AREA_SKILLS
    return AREA_SKILLS
  end

Luego es ese te mismo scripts mais abaixo encontrar esta linea :
 
Código:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Hit Enemy(Enemy) or (Player)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hit_enemy(e,a,animation=nil)
    #e.event.jump(0, 0)
    return if animation == 0
    if animation == nil
      e.event.animation_id = a.animation2_id
    else
      e.event.animation_id = animation
    end
  end

Colocar esto :
Código:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aplicar Animação
  #--------------------------------------------------------------------------
  def anim(e, a, animation = nil)
    return if animation == 0
    if animation == nil
      e.event.animation_id = a.animation2_id
    else
      e.event.animation_id = animation
    end
  end

4 *- Ahora de ir a [ABS] PlayerVsPlayer y remplazarlo por este novo scritp :

Código:
#============================================================================
# *  Mr.Mo's ABS
#============================================================================
# Mr.Mo "Muhammet Sivri"
# Modified by Valentine
# Version 1
# 09.16.06
#============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------

if SDK.state("Mr.Mo's ABS") == true
class MrMo_ABS
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Configurações
  #--------------------------------------------------------------------------
  VICTORY = '002-Victory02'
  EXP_GAIN = 0
  GOLD_GAIN = 0
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Melee Attack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def player_melee
    return if $data_weapons[@actor.weapon_id] == nil
    return if attacked_monster?
    return if attacked_player?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Attacked a Monster?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def attacked_monster?
    #Get all enemies
    for e in @enemies.values
      #Skip NIL values or dead enemies
      next if e == nil or e.dead?
      #Skip the enemy if its not close by or not facing
      next if !in_direction?($game_player, e.event) or !in_range?($game_player, e.event, 1)
      #Attack the enemy
      e.attack_effect(@actor)
      #Get Animation
      a = $data_weapons[@actor.weapon_id].animation2_id
      #Hit enemy if the attack succeeds
      hit_enemy(e, @actor, a) if e.damage != "Miss" and e.damage != 0
      #Animate the player
      if MELEE_ANIMATION[@actor.weapon_id] == nil
        animate($game_player, $game_player.character_name+"_melee") if @player_ani
      else
        m = MELEE_ANIMATION[@actor.weapon_id]
        animate($game_player, $game_player.character_name+m.to_s) if @player_ani
      end
      #Return if the enemy is dead
      return true if enemy_dead?(e,@actor)
      return true if !e.hate_group.include?(0)
      #Set the new target for the enemy
      e.attacking = $game_player
      #The enemy is now in battle
      e.in_battle = true
      #Setup movement
      setup_movement(e)
      $ABS.guardando_hp3(a)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Attacked a Player?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def attacked_player?
    #Get all enemies
    for pl in Network::Main.mapplayers.values
      #Skip NIL values or dead enemies
      next if pl == nil or pl.hp == 0 or pl.map_id != $game_map.map_id
      #Skip the enemy if its not close by or not facing
      next if !in_direction?($game_player, pl) or !in_range?($game_player, pl, 1)
      if pl.hp < 0 or pl.hp == 0
        return
      end
      return if can_pvp?(pl) == false
      #Attack the player
      damage = pl.attack_effect
      #Get Animation
      a = $data_weapons[@actor.weapon_id].animation2_id
      #Store the player's net id
      netid = pl.netid
      #Send the demage and aniamtion
      Network::Main.socket.send("<attack_id>#{netid}\n") if damage != "Miss" and damage != 0
      Network::Main.socket.send("<attack_effect>dam=#{damage}; ani=#{a} id=#{Network::Main.id}; map=#{$game_map.map_id}</attack_effect>\n") if damage != "Miss" and damage != 0
      pl.show_demage(damage,false) if damage != "Miss" and damage != 0
      #Hit enemy if the attack succeeds
      hit_enemy(pl, @actor, a) if damage != "Miss" and damage != 0
      #Animate the player
      if MELEE_ANIMATION[@actor.weapon_id] == nil
        animate($game_player, $game_player.character_name+"_melee") if @player_ani
      else
        m = MELEE_ANIMATION[@actor.weapon_id]
        animate($game_player, $game_player.character_name+m.to_s) if @player_ani
      end
      netplayer_killed(pl) if pl.hp <= 0
      return true
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Skill Attack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def player_skill(id)
    #Get Skill
    skill = $data_skills[id]
    #Return if the skill doesn't exist
    return if skill == nil
    #Return if the actor doesn't have the skill
    return if !@actor.skills.include?(skill.id)
    #Return if the actor can't use the skill
    return if !@actor.can_use_skill?(skill)
    #Animate
    if SKILL_ANIMATION.has_key?(id)
      l = SKILL_ANIMATION[id]
      animate($game_player, $game_player.character_name+l.to_s) if @player_ani
    else
      animate($game_player, $game_player.character_name+"_cast") if @player_ani
    end
    #Get the skill scope
    case skill.scope
    when 1 #Enemy
      #If the skill is ranged
      if RANGE_SKILLS.has_key?(skill.id)
        #Add to range
        $magia_atk = skill.animation2_id
        @range.push(Game_Ranged_Skill.new($game_player, @actor, skill))
        @o = RANGE_SKILLS[skill.id]
        @online_chara = @o[2]
        @online_move_speed = @o[1]
        @online_range = @o[0]
        $ranged_sprite = true
        Network::Main.socket.send("<23>self.range_sprite(#{$game_map.map_id},[#{$game_player.direction},#{$game_player.x},#{$game_player.y}],$game_party.actors[0],#{@actor.weapon_id},'#{@online_chara}',#{@online_move_speed},#{@online_range})</23>\n")
        #Take off SP
        @actor.sp -= skill.sp_cost
        $ABS.guardando_hp2
        return
      end
      #If the skill is not ranged
      enemies = []
      #Get all enemies
      for enemy in @enemies.values
        next if enemy == nil
        if $event_leva != nil
        enemies.push($ABS.enemies[$event_leva.id])
      else
        if $player_leva != nil
          enemies.push($player_leva)
        else
          enemies.push(enemy)
        end
        end
      end
      #Get all players
      for player in Network::Main.mapplayers.values
        next if player == nil
        if $player_leva != nil
          enemies.push($player_leva)
        else
          enemies.push(player)
        end
      end
      #Order them from closest to the farthest
      enemies.sort! {|a,b|
      return if a == nil or b == nil
      get_range(a.event,b.event) - get_range(b.event,a.event) }
      return if enemies[0] == nil
      #Attack the closest one
      enemies[0].effect_skill(@actor, skill)
      if enemies[0].is_a?(Game_NetPlayer)
        damage = enemies[0].damage
        pl = enemies[0]
        a = skill.animation2_id
        #Store the player's net id
        netid = pl.netid
        return if can_pvp?(pl) == false
        #Send the demage and aniamtion
        Network::Main.socket.send("<attack_id>#{netid}\n") if damage != "Miss" and damage != 0
        Network::Main.socket.send("<attack_effect>dam=#{damage}; ani=#{a} id=#{Network::Main.id}; map=#{$game_map.map_id}</attack_effect>\n") if damage != "Miss" and damage != 0
        pl.show_demage(damage,false) if damage != "Miss" and damage != 0
      end
      #Take off SP
      @actor.sp -= skill.sp_cost
      #Show Animetion on enemy
      hit_enemy(enemies[0], @actor, skill.animation2_id) if enemies[0].damage != "Miss" and enemies[0].damage != 0
      return if enemies[0].is_a?(Game_NetPlayer)
      #Return if enemy is dead
      return if enemy_dead?(enemies[0],@actor)
      return if !enemy.hate_group.include?(0)
      #If its alive, put it in battle
      enemies[0].in_battle = true
      #Make it attack the player
      enemies[0].attacking = $game_player
      #Setup movement
      setup_movement(enemies[0])
      $ABS.guardando_hp3(skill.animation2_id)
      return
    when 2 #All Emenies
      #Play the animation on player
      $game_player.animation_id = skill.animation2_id
      #Take off SP
      @actor.sp -= skill.sp_cost
      #enemies = get_all_range
      #Get all enemies
      for e in @enemies.values
        #Skip NIL values
        next if e == nil
        enemy = e
        #Attack enemy
        e.effect_skill(@actor, skill)
        #Show Animetion on enemy
        hit_enemy(e, @actor, 0) if enemy.damage != "Miss" and enemy.damage != 0
        #Skip this enemy if its dead
        next if enemy_dead?(e,@actor)
        next if !e.hate_group.include?(0)
        #If its alive, put it in battle
        enemy.in_battle = true
        #Make it attack the player
        enemy.attacking = $game_player
        #Setup movement
        setup_movement(e)
        $ABS.guardando_hp3(0)
      end
      return
    when 3 #User
      #Use the skill on the player
      actor = $game_party.actors[0]
      actor.effect_skill(@actor, skill)
      #Take off SP
      @actor.sp -= skill.sp_cost
      #Play Skill animation
      $game_player.animation_id = skill.animation1_id
      #Send Skill Animation
      Network::Main.socket.send("<23>self.global_animation('#{Network::Main.name}',#{skill.animation1_id})</23>\n")
      return
    when 4     
      # ----------------------------------------------------------------
      #  Tipo de Skill: Grupo
      # ----------------------------------------------------------------
     
      #  --------------------------------------
      #  Verificar Skill em Área
      #  --------------------------------------     
      if AREA_SKILLS.has_key?(skill.id)
        #  Zerar quantidade de alvos
        alvos = 0
        #  Loop de jogadores
        if !$party.empty?
        for p in Network::Main.mapplayers.values
          #  Próximo se o jogador for nulo
          next if p == nil
          #  Skill infos
          skill_spr = AREA_SKILLS[skill.id]
          area      = skill_spr[0]+1
          x         = $game_player.x
          y         = $game_player.y
          #  Verificar se está na área de alcance
          if p.x > x-area and p.x < x+area and p.y > y-area and p.y < y+area
            #  Aplicar skill
            p.effect_skill(@actor, skill)           
            #  Interromper: caso não seja magia de cura
            return if skill.str_f != 1
            #  Skill infos
            hp         = skill.power
            mp         = skill.atk_f
            animation  = skill.animation1_id
            #  Jogador alvo
            playername = p.username
            #  Enviar ação ao servidor
            Network::Main.socket.send("<23>self.player_heal('#{playername}',#{hp},#{mp},#{animation})</23>\n")
            #  Mostrar texto
            text1 = "+#{hp} HP"
            text2 = "+#{mp} MP"
            #  Enviar textos
            Network::Main.socket.send("<23>self.global_damage('#{playername}','#{text1}')</23>\n") if hp > 0
            Network::Main.socket.send("<23>self.global_damage('#{playername}','#{text2}')</23>\n") if mp > 0
            #  Aplicar animação no alvo
            anim(p, @actor, animation)
            #  Adicionar número de atingidos
            alvos += 1
          end
        end
        #  Gastar MP da skill
        @actor.sp -= skill.sp_cost
        #  Aplicar animação
        $game_player.animation_id = skill.animation1_id
        #  Enviar animação
        Network::Main.socket.send("<23>self.global_animation('#{Network::Main.name}',#{skill.animation1_id})</23>\n")
        #  Definir texto
        if alvos > 0
          text1 = "$CUROU #{alvos}"
        else
          text1 = "*SEM EFEITOS"
        end       
        #  Criar texto no personagem       
        $game_party.actors[0].damage = text1
        Network::Main.socket.send("<23>self.global_damage('#{Network::Main.name}','#{text1}')</23>\n")
      end
      end
      #  -------------------
      #  When: case [FIM]
      #  -------------------
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get ALL Range(Element, Range)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_all_range(element, range)
    objects = []
    for e in @enemies.values
      next if e == nil
      objects.push(e) if in_range?(element, e.event, range)
    end
    for player in Network::Main.mapplayers.values
      next if player == nil
      objects.push(player) if in_range?(element, player, range)
    end
    return objects
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Netplayer Killed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def netplayer_killed(player)
    if player.guild != "" and $game_party.actors[0].guild != "" and player.guild != $game_party.actors[0].guild
      $guild_points += 1
      $guild_created.refresh if $guild_created.visible
      for p in Network::Main.players.values
        if p.guild == $game_party.actors[0].guild
          Network::Main.pchat(p.netid,"[COM] [GUILD_POINTS]")
        end
      end
    end
    return if player.hp == 0
    return if player.hp < 0
    Audio.me_play("Audio/ME/" + VICTORY, 80, 100)
    actor = $game_party.actors[0]
    actor.damage = "#{player.nome} " + LANGUAGE::PLAYERDEATH
    if actor.cant_get_exp? == false
      last_level = actor.level
      exp = player.level * EXP_GAIN
      actor.exp += player.level * EXP_GAIN
      #$game_player.show_demage("Gained #{exp} Exp.",false)
      if actor.level > last_level
        $game_player.show_demage(LANGUAGE::PLAYERLEVELUP,false)
        actor.hp = actor.maxhp
        actor.sp = actor.maxsp
      end
    end
    return if GOLD_GAIN <= 0
    return if player.gold <= 0
    gold = player.gold*GOLD_GAIN
    $game_party.gain_gold(gold.to_i)
  end
end
#============================================================================
# * Game Ranged Skill
#============================================================================
class Game_Ranged_Skill < Range_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Event Trigger Touch(x,y)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event_trigger_touch(x, y)
    return if @stop
    hit_player if x == $game_player.x and y == $game_player.y
    for event in $game_map.events.values
      if event.x == x and event.y == y
        if event.character_name == ""
          froce_movement
        else
          hit_event(event.id)
          $ABS.guardando_hp3($magia_atk)
        end
      end
    end
    return if @parent.is_a?(Game_Event)
    #Check netplayer hit
    for player in Network::Main.mapplayers.values
      next if player == nil
      next if player.x != x or player.y != y
      hit_netplayer(player)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Hit NetPlayer
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hit_netplayer(player)
    @stop = true
    #Get Actor
    actor = player
    #Get Enemy
    enemy = @actor
    #Attack Actor
    damage = actor.effect_skill(enemy, @skill)
    damage = player.damage
    #Store the player's net id
    netid = player.netid
    a = @skill.animation2_id
    return if can_pvp?(player) == false
    #Send the demage and aniamtion
    Network::Main.socket.send("<attack_id>#{netid}\n") if damage != "Miss" and damage != 0
    Network::Main.socket.send("<attack_effect>dam=#{damage}; ani=#{a} id=#{Network::Main.id}; map=#{$game_map.map_id}</attack_effect>\n") if damage != "Miss" and damage != 0
    #Show animation on player
    player.animation_id = @skill.animation2_id if actor.damage != "Miss" and actor.damage != 0
    #Check if enemy is dead
    player.show_demage(player.damage,false) if damage != "Miss" and damage != 0
    $ABS.netplayer_killed(player) if player.hp <= 0
  end 
end
#============================================================================
# * Can Pvp?
#============================================================================
def can_pvp?(pl)
  # Mapa é NO-PVP?
  for i in 0..(User_Edit::MAP_NO_PVP.size-1)
    if $game_map.map_id == User_Edit::MAP_NO_PVP[i] and $game_party.actors[0].grupo != "Admin"
      $game_temp.chat_log.push(LANGUAGE::NO_PVP)
      return false
    end
  end
  # Não tem nome?
  if pl.nome == " "
    return false
  end 
  # Jogador é administrador?
  if pl.grupo == "Admin"
    actor = $game_party.actors[0]
    $game_temp.chat_log.push(LANGUAGE::PVP_ADM)
    return false
  end
  # Jogador da mesma guild?
  if User_Edit::ATTACK_MEMBER != true
    if pl.guild != "" and $game_party.actors[0].guild != "" and pl.guild == $game_party.actors[0].guild and $guild_position != LANGUAGE::GUILDLEADER
      actor = $game_party.actors[0]
      $game_temp.chat_log.push(LANGUAGE::PVP_GUILD)
      return false
    end
  end
  return true
end
#============================================================================
# * Game Ranged Weapons
#============================================================================
class Game_Ranged_Weapon < Range_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Event Trigger Touch(x,y)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event_trigger_touch(x, y)
    return if @stop
    hit_player if x == $game_player.x and y == $game_player.y
    for event in $game_map.events.values
      next if event.x != x or event.y != y
      if event.character_name == ""
        froce_movement
      else
        hit_event(event.id)
        $ABS.guardando_hp3($magia_atk)
      end
    end
    return if @parent.is_a?(Game_Event)
    #Check netplayer hit
    for player in Network::Main.mapplayers.values
      next if player == nil
      next if player.x != x or player.y != y
      hit_netplayer(player)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Hit NetPlayer
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hit_netplayer(player)
    @stop = true
    #Get Enemy
    enemy = @actor
    #Attack Actor
    damage = player.attack_effect(enemy)
    #Store the player's net id
    netid = player.netid
    a = @range_wepaon[2]
    return if can_pvp?(player) == false
    #Send the demage and aniamtion
    Network::Main.socket.send("<attack_id>#{netid}\n") if damage != "Miss" and damage != 0
    Network::Main.socket.send("<attack_effect>dam=#{damage}; ani=#{a} id=#{Network::Main.id}; map=#{$game_map.map_id}</attack_effect>\n") if damage != "Miss" and damage != 0
    #Show animation on player
    player.animation_id = @range_wepaon[2] if player.damage != "Miss" and player.damage != 0
    #Check if enemy is dead
    player.show_demage(player.damage,false) if damage != "Miss" and damage != 0
    $ABS.netplayer_killed(player) if player.hp <= 0
  end 
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK End
#--------------------------------------------------------------------------
end

5 *- Ya tenemos instalado sl scritp, ahora crearemos la Skill que cura al player

6 *- crear una nueva  habilidad como esta en la img :
Spoiler:

7 *- Teste con otro jugador e pronto Very Happy

8 *- De creditos :DObrigado a "Another Land Of Fantasy" ele e la bace teste.

___________________________________________________
Creditos :

Valentine
Jonny
Shocks
Another Land Of Fantasy


Última edição por Jonny em Sáb Fev 01, 2014 7:55 pm, editado 3 vez(es)

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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Akio Qui Dez 05, 2013 9:06 pm

WOW muito bom o script!!
mas... fui testar e de esse erro aki

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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Minos Sex Dez 06, 2013 4:12 pm

Otimo+1

Edit:
Cara ta dando um Erro no Script [ABS] PlayerVsPlayer Quando o personagem que usar  a cura da esse erro mas cura o outro personagem que tiver ao lado.
Print:
Não Esta Funcionando o Sistema de Skill em Area. Tabem
Exemplo:                                                                          [O..O]
Crio uma Skill que pega 2 Areas de Cada Lado :    1  '.'  1     [O..O]
                                                                 
Os [O..O] São os Monstro e o '.' é a Personagem ao Usar a Determinada Skill Não ira Matar so Os Monstro que Estiver no Quadrado feito de 1 e Sim Vai Mata Todos q estiver no mapa.
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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Jonny Qua Dez 11, 2013 9:02 pm



Minos escreveu:Otimo+1

Edit:
Não Esta Funcionando o Sistema de Skill em Area. Tabem
Exemplo:                                                                          [O..O]
Crio uma Skill que pega 2 Areas de Cada Lado :    1  '.'  1     [O..O]
                                                                 
Os [O..O] São os Monstro e o '.' é a Personagem ao Usar a Determinada Skill Não ira Matar so Os Monstro que Estiver no Quadrado feito de 1 e Sim Vai Mata Todos q estiver no mapa.

sobre el bug eu ja corregi n.n" un level error no ABS

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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Adanrox Qui Dez 19, 2013 2:51 pm

@Jonny

Excelente trabalho e admirei muito o seu script isso que estava faltando no NETPLAY, animações de skill global! porém não creio que seja muito útil esse sistema de cura global, por que devido a cura não podendo se curar mas pode curar membros que isso ocorre quando você está em batalha com outro personagem, geralmente se você estiver em batalha com outro player se você usar cura em você mesmo vai atingir com certeza o inimigo por exemplo, se tiver 3 personagem contra 3 personagem em uma batalha, se o Clérigo ou Mago curar os amigos, também vai curar o inimigo.

Recomendação:
Usar para curar só membros que estão em party, assim valorizando o personagem de cura, por que em party? ... bom se você tiver que matar um boss com 3 pessoa na party(limite máximo) que não tenha alguém para dar suporte(CURA) dependendo dos itens e level, eles com certeza não vai conseguir matar, mas se eles tiver 2 personagem de ataque e 1 personagem curando a vantagem séria igual para os dois lado.

Uso apropriado buff:
As vezes passamos horas e horas criando um script que seja algo de futuro, esse é o seu caso. Mas cura para qual quer player não é a melhor opção em MMORPG, mais buff em qual quer player seria ajuda para iniciantes; conceitos de buff: aumentar dano relacionado em seu ataque, aumentar sua defesa, podendo ter mais resistência e durabilidade dos itens se for o caso do Netplay futuramente, essa séria a maneira fácil de usar BUFF em qual quer player e não cura.

Críticas:
Uns vão dizer que nem todos os script pega em RMXP, bom isso eu já sei, apenas dei essa dica mas se não for útil para você ignore essa mensagem.

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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Jonny Qui Dez 19, 2013 8:11 pm



Si, en la otra vercion de este sistema are que cure alos miembres de la guild o party Very Happy

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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Jonny Sáb Fev 01, 2014 7:55 pm

Bueno amigo acavo de actualizar el scritp, ahora cura a los miembre de la party Very Happy

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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Adanrox Sáb Fev 01, 2014 8:49 pm

Jonny escreveu:
Bueno amigo acavo de actualizar el scritp, ahora cura a los miembre de la party
Jonny ele está curando a si mesmo? quando eu testei a versão antiga só cura outro usuário espero que tenha melhorado, eu estou bebendo cerveja com amigos e não tenho como usar ele agora mas quando tiver tempo eu utilizo ele no meu game, agradeço e boa sorte! abraços.

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[NP4] Cura Player + Animaciones Globales Empty Re: [NP4] Cura Player + Animaciones Globales

Mensagem por Jonny Dom Fev 02, 2014 5:12 pm

si amigo, ya puedes curar a los miembros de su party. obrigado Very Happy abraços.

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