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Script de ouvir passos

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Script de ouvir passos Empty Script de ouvir passos

Mensagem por matheus180 Qui Nov 28, 2013 12:03 pm

Introdução
Um sistema que fiz a muito tempo compatível com o NPMV4.07 que ao personagem andar faz um barulho do passo, mais você pode mudar o SE para colocar do jeito que você ache melhor.
Script
Código:
#####################################################################
=begin
Autores: Matheus180 & RD12 & LMM
Descrição: Quando anda pode se ouvir barulho de passos!
=end
#####################################################################
class Scene_Map
  alias new_update update
  def update
    new_update
    if $walk
       @som = "016-Jump02" #nome do arquivo
       @volume = 50
       play_013Move01
     else $walk = false
       @som = "013-Move01" #nome do arquivo
       @volume = 00
       play_013Move01
     end
  end
 
def play_013Move01
  Audio.se_play("Audio/SE/"+@som.to_s,@volume,100)
end

end
class Game_Player < Game_Character
  alias rd12_update_move update_move
  def update_move
    rd12_update_move
    if moving?
      $walk = true
    else
      $walk = false
    end
    
  end

end
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Matheus180 - Criador
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Script de ouvir passos Empty Re: Script de ouvir passos

Mensagem por Jonny Qui Nov 28, 2013 10:24 pm

Puede melhorar tambien para terrenos Very Happy

Pero a un asi es un buen trabajo Very Happy

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Script de ouvir passos Empty Re: Script de ouvir passos

Mensagem por matheus180 Sex Nov 29, 2013 8:12 am

Obrigado

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