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    Script de ouvir passos

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    Script de ouvir passos Empty Script de ouvir passos

    Mensagem por matheus180 Qui Nov 28, 2013 12:03 pm

    Introdução
    Um sistema que fiz a muito tempo compatível com o NPMV4.07 que ao personagem andar faz um barulho do passo, mais você pode mudar o SE para colocar do jeito que você ache melhor.
    Script
    Código:
    #####################################################################
    =begin
    Autores: Matheus180 & RD12 & LMM
    Descrição: Quando anda pode se ouvir barulho de passos!
    =end
    #####################################################################
    class Scene_Map
      alias new_update update
      def update
        new_update
        if $walk
           @som = "016-Jump02" #nome do arquivo
           @volume = 50
           play_013Move01
         else $walk = false
           @som = "013-Move01" #nome do arquivo
           @volume = 00
           play_013Move01
         end
      end
     
    def play_013Move01
      Audio.se_play("Audio/SE/"+@som.to_s,@volume,100)
    end

    end
    class Game_Player < Game_Character
      alias rd12_update_move update_move
      def update_move
        rd12_update_move
        if moving?
          $walk = true
        else
          $walk = false
        end
        
      end

    end
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    Script de ouvir passos Empty Re: Script de ouvir passos

    Mensagem por Jonny Qui Nov 28, 2013 10:24 pm

    Puede melhorar tambien para terrenos Very Happy

    Pero a un asi es un buen trabajo Very Happy


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    Mensagem por matheus180 Sex Nov 29, 2013 8:12 am

    Obrigado


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