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[Resolvido]Script HUD - Bug - RMVX Ace

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[Resolvido]Script HUD -  Bug - RMVX Ace Empty [Resolvido]Script HUD - Bug - RMVX Ace

Mensagem por guilherm_gamer Qui Jul 04, 2013 6:44 pm

Código:

=begin
 Simple HUD
 Autor: Guilherm_Gamer
 -------------------------##################-----------------------------------
 Mostra uma simples HUD na tela mostrando face, nome, hp, mp.
 -------------------------##################-----------------------------------
 -------------------------##################-----------------------------------
 Agradecimento há Faalco pela video-aula
=end
class Window_HUD < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 270, 120)
    @actor = $game_party.members[0]
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_face(@actor, 0, 0)
    draw_actor_name(@actor, 110, 0)
    draw_actor_hp(@actor, 110, 25)
    draw_actor_mp(@actor, 110, 45)
    end
end
class Scene_Map
  alias hud_main main
  alias hud_update update
  def main
    @hud = Window_HUD.new
    hud_main
    @hud.dispose
  end
  def update
    hud_update
    @hud.update
    @hud.refresh
  end
end


Última edição por guilherm_gamer em Qui Jul 04, 2013 8:12 pm, editado 1 vez(es)
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[Resolvido]Script HUD -  Bug - RMVX Ace Empty Re: [Resolvido]Script HUD - Bug - RMVX Ace

Mensagem por RD12 Qui Jul 04, 2013 7:16 pm

Vc errou algumas coisas no seu script. A primeira, foi usar a classe pai scene map para criar a window.
Errado
class Window_HUD < Scene_Map
Certo
class Window_HUD < Window_Base

O vxa n precisa de contents, bom, nunca criei window em vxace :\


Eu vi apenas esses. Vc deveria dar umas estudadas em window_base, e coordenadas. X, Y, Z...
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