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NowaDraco
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    [4.0.7] - Verificador de versão do jogo Empty [4.0.7] - Verificador de versão do jogo

    Mensagem por lovins Qua Jul 03, 2013 10:12 pm

     [4.0.7] - Verificador de versão do jogo Jjjlp
    VERIFICADOR DE CLIENTE DESATUALIZADO

    - INTRODUÇÃO
         Esse script é bem simples, ele apenas checa se o jogo do jogador está desatualizado, caso esteja ele não deixa logar no jogo.
    - TUTORIAL
    Primeiro, crie um script acima do main e coloque isso:
    Código:
    #--------------------------------------------------------------
    # VERIFICADOR DA VERSAO DO CLIENTE
    # Criado por Darkmel
    # Versao 0.2
    #--------------------------------------------------------------
    class Scene_Login
      alias versao_do_jogo login
      def login
       versao_do_jogo
        if User_Edit::VERSAODOJOGO.to_s != Network::Main.servername.to_s
          print(LANGUAGE::DESATUALIZADO)
          exit!
        end
      end
    end
    Vá no script: [CF] User Edits e adicione em qualquer lugar depois do: module User_Edit
    Código:
    #CONFIGURE ABAIXO A VERSAO DO SEU JOGO
    VERSAODOJOGO = 1.0
    #--------------------------------------
    Agora vá no script [LNG] Português e abaixo de: module LANGUAGE adicione:
    Código:
    DESATUALIZADO = "Seu cliente está desatualizado, por favor atualize o cliente."
    Agora o nome do seu servidor: https://i.imgur.com/yYMztLB.png
    [4.0.7] - Verificador de versão do jogo YYMztLB
    Equivale a versão do seu jogo.

    - BUGS ENCONTRADOS
    Arrumado o bug encontrado pelo RD12.

    - CRÉDITOS
    Darkmel -
    Por criar o script.
    RD12 - Por reportar um bug


    Última edição por Darkmel em Qui Jul 04, 2013 12:59 pm, editado 2 vez(es)


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    Mensagem por NowaDraco Qua Jul 03, 2013 10:25 pm

    Vou usar estava procurando obrigado


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    Mensagem por Paulo Soreto Qui Jul 04, 2013 8:41 am

    Dark, tem um campo no servidor que armazena a versão, se não me engano ele também envia ela pro jogo, porque não usa esse campo ao invés de usar o de nome?
    Fora isso o sistema é bacana, evitar de jogadores se aproveitarem de bugs.


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    Mensagem por RD12 Qui Jul 04, 2013 10:09 am

    O seu método não substituirá o método do login não? Pois não vi nem um alias.
    O script é simples mas muito útil, +1
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    Mensagem por lovins Qui Jul 04, 2013 10:55 am

    Paulo Soreto escreveu:Dark, tem um campo no servidor que armazena a versão, se não me engano ele também envia ela pro jogo, porque não usa esse campo ao invés de usar o de nome?
    Fora isso o sistema é bacana, evitar de jogadores se aproveitarem de bugs.
    Vou dar uma olhada para ver se encontro nos scripts do servidor o modulo que envia esse campo.


    RD12 escreveu:O seu método não substituirá o método do login não? Pois não vi nem um alias.
    O script é simples mas muito útil, +1
    Valew RD12, já arrumei, fiz esse script sem testar Indignity ai deu nisso, mas já arrumei.


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    Mensagem por Naruto RPG Maker Qui Jul 04, 2013 12:20 pm

    Muito útil o script. Contudo, mude uma variável.
    Código:
    if User_Edit::VERSAODOJOGO.to_s != Network::Main.servername.to_s
    Código:
    VERSAOINFO = 1.0
    Mude uma delas, ou então dá um erro.


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    Mensagem por lovins Qui Jul 04, 2013 12:59 pm

    Naruto RPG Maker escreveu:Muito útil o script. Contudo, mude uma variável.
    Código:
    if User_Edit::VERSAODOJOGO.to_s != Network::Main.servername.to_s
    Código:
    VERSAOINFO = 1.0
    Mude uma delas, ou então dá um erro.

    Arrumei.


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    Mensagem por Canjoo Dom Jul 14, 2013 11:54 am

    Legal esse seu script, vou usar no projeto e dar umas modificadas nele!

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