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    Definição do Index do jogador ao enviar uma packet pro client

    Ricardo
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    Ocasional
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    Ficha do personagem
    Nível: 1
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    Mensagem por Ricardo Seg maio 13, 2013 7:31 pm

    Introdução

    Em algumas packets usa o valor de Index que é enviado da Sub HandleData, porém esse número sempre é 1 e não o do jogador.

    Client~Side

    modHandleData

    Procure por:

    Código:
        CallWindowProc HandleDataSub(MsgType), 1, Buffer.ReadBytes(Buffer.Length), 0, 0

    Mude para:

    Código:
        CallWindowProc HandleDataSub(MsgType), MyIndex, Buffer.ReadBytes(Buffer.Length), 0, 0

    Créditos

    Ricardo

      Data/hora atual: Sex Nov 01, 2024 7:28 am