Introdução
Em algumas packets usa o valor de Index que é enviado da Sub HandleData, porém esse número sempre é 1 e não o do jogador.
Client~Side
modHandleData
Procure por:
- Código:
CallWindowProc HandleDataSub(MsgType), 1, Buffer.ReadBytes(Buffer.Length), 0, 0
Mude para:
- Código:
CallWindowProc HandleDataSub(MsgType), MyIndex, Buffer.ReadBytes(Buffer.Length), 0, 0
Créditos
Ricardo
Ricardo