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[Pedido] Window Shop com informações
4 participantes
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[Pedido] Window Shop com informações
Alguem sabe botar a a window_help dos itens pra parecer na janela do shop para se informar dos detalhes dos itens que esta a comprar ?
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Haters? Haters gonna Hate!
Re: [Pedido] Window Shop com informações
http://www.aldeiarpgbr.com/t6836-np4-nova-window-help-item <<<<< Espero que isso ajuda.
Da mais um crédito custa nada
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É na noite a hora da verdadeira caçada. - Sentinela Das Trevas
SentinelaDasTrevas- Iniciante
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Re: [Pedido] Window Shop com informações
Não é isso que estou procurando mas +1 por ter ajudado! Alguem ai sabe?
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Haters? Haters gonna Hate!
Re: [Pedido] Window Shop com informações
Pelo que entendi é isso:
http://www.aldeiarpgbr.com/t6603-nova-item_help
http://www.aldeiarpgbr.com/t6603-nova-item_help
Lucky- Colaborador
- Mensagens : 654
Créditos : 75
Re: [Pedido] Window Shop com informações
Acho que não fui muito detalhoso, o que quero é um window que apareça na janela dos itens que eu vou comprar pra saber o que to comprando NÃO na janela do inventário e sim na janela da loja!
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Haters? Haters gonna Hate!
Re: [Pedido] Window Shop com informações
Isso já existe cara, é só deixar o mouse sobre o item que quer comprar e aguardar 1s que a janela de informações irá aparecer.
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Re: [Pedido] Window Shop com informações
Amigo, esse script também aparece na window_shop
Lucky- Colaborador
- Mensagens : 654
Créditos : 75
Re: [Pedido] Window Shop com informações
O meu bugo então! pois eu uso o do RD12 ! dêem uma olhada no script !
EDIT: já descobri o erro --' falha humana !
- Código:
#==============================================================================
# ** Window_ShopBuy
#------------------------------------------------------------------------------
# By Valentine
#==============================================================================
class Window_ShopBuy2 < Window_IconSelectable
def initialize(shop_goods)
super(230, 125, 180, 190,2)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("WindSkin1")
self.back_opacity = 220
@shop_goods = shop_goods
refresh
self.index = 0
@column_max = 5
self.z = 9999
@scrollbar = Scroll_Bar.new(self, 3)
end
def item
return @data[self.index]
end
def on_close
self.visible = false
self.active = false
$equip_w.visible = false
$equip_w.active = false
$item_w.visible = false
$item_w.active = false
$memorizando = false
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$janela_gold_w.visible = false
$currency.visible = false
$loja = false
$fechando_ativar = true
end
def refresh
@scrollbar.update if @scrollbar
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
for goods_item in @shop_goods
case goods_item[0]
when 0
item = $data_items[goods_item[1]]
when 1
item = $data_weapons[goods_item[1]]
when 2
item = $data_armors[goods_item[1]]
end
if item != nil
@data.push(item)
end
end
@item_max = @data.size
$scrollitemmax[3] = @item_max
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
def can_index?
return false if $pegando_item_loja == true
return false if $pegando_item == true
return false if $desequipar_arma == true
return false if $desequipar_armadura== true
return false if $desequipar_escudo == true
return false if $desequipar_helmet== true
return false if $desequipar_acessorio == true
return true
end
def click_loja
if Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and in_area?([0, 0, 180, 151])
return if $mouse_active == true
return if $Mouse.x > (self.x + 166)
if can_index? and $Mouse.x > self.x + 16 and $Mouse.x < (self.x + self.width) - 16 and
$Mouse.y > self.y + 16 and $Mouse.y < (self.y + self.height) - 16
mx = (($Mouse.x + self.ox) - (self.x + 16)) / 32
my = (($Mouse.y + self.oy) - (self.y + 16)) / 32
idx = mx + (my * @column_max)
self.index = idx if idx < @data.size and idx >= 0
end
return if self.index == -1
return if can_index? == false
$pegando_item_loja = true
item = @data[index]
return if item == nil
$mouse_iconfor = item.icon_name
$game_temp.atualizar_mouse = true
end
end
def loja_vender
if $pegando_item_loja == true
if !Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $item_w.in_area?
$currency_box.text = ""
#$currency_box.active = true
$shopitem = $loja_w.item
$shopitemtype = 1
$currency.visible = true
$mouse_iconfor = "arrow"
$game_temp.atualizar_mouse = true
end
end
end
def sell_item
return if $currency_box.text == "" or $currency_box.text == "0"
#return if not $currency_box.text.is_a?(Numeric)
@item = $shopitem
@amount = $currency_box.text.to_i
return if @item == nil
return if $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i) < @item.price * @amount
$game_party.lose_item(Item_Ouro::Item_Id.to_i,@amount * @item.price)
case @item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(@item.id, @amount)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(@item.id, @amount)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(@item.id, @amount)
end
$item_w.refresh
$loja_w.refresh
$janela_gold_w.refresh
$loja_w.active = false
$pegando_item_loja = false
$currency.visible = false
end
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.price <= $game_party.item_number(Item_Ouro::Item_Id.to_i) and number < 99
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = index % @column_max * (width/@column_max - 6)
y = index / @column_max * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, RPG::Cache.icon("Sombra"), Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity) if User_Edit::ITEMSSHADOW == true
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
end
def update
super
if can_index? and $Mouse.x > self.x + 16 and $Mouse.x < (self.x + self.width) - 16 and
$Mouse.y > self.y + 16 and $Mouse.y < (self.y + self.height) - 16
mx = (($Mouse.x + self.ox) - (self.x + 16)) / 32
my = (($Mouse.y + self.oy) - (self.y + 16)) / 32
idx = mx + (my * @column_max)
self.index = idx if idx < @data.size and idx >= 0
end
end
end
EDIT: já descobri o erro --' falha humana !
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