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    MMO - Estilo Pokémon

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    MMO - Estilo Pokémon Empty MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por DevWithCoffee Sex Abr 01, 2011 10:54 pm

    MMO - Estilo pokémon
    Batalha por turno - 1 contra 1

    Isto não é um sistema de batalha de pokémon!

    Este sistema é inspirado no sistema de batalha entre dois jogadores de pokémon para GameBoy através de cabo.
    Qual a diferença? É que será On-line com mais de dois jogadores, mas você só pode batalhar com um por vez, este sistema foi feito em base com o sistema "Batalha por salas" criado por TanatosMaker todo por eventos e comandos básicos de Script e nele você batalha usando seu personagem e não pokémons ao estilo de batalha do RMXP, só que apenas 1 contra 1.
    Este sistema não é para ser usado para fazer um jogo, ele está em Open-Soucer(aberto para edição) com a finalidade de estudos e fazer sistemas mais avançados, devido a existencia de sistemas adicionais de Scripts que veem com o NetPlay, o sistema contém algumas limitações que só podem ser passadas por Scripts, como as teclas.

    Para o Pokeburros digo Pokefans que entenderem, digamos que seria uma batalha entre os treinadores sem os pokémons.

    Imagens \ ScreenShot
    MMO - Estilo Pokémon Pkm-mmo01-th
    [pkm-mmo01.jpg]
    Aqui seria um cenário do jogo e este tronco uma "mesa" de batalha.
    MMO - Estilo Pokémon Pkm-mmo02-th
    [pkm-mmo02.jpg]
    Quando você inicia uma mesa você fica em "modo de espera" para que outro jogador chegue em você para lutar.
    MMO - Estilo Pokémon Pkm-mmo03-th
    [pkm-mmo03.jpg]
    Está a visão do jogador do lado esquerdo (<-) da mesa.
    MMO - Estilo Pokémon Pkm-mmo04-th
    [pkm-mmo04.jpg]
    Esquerdo(<-) da mesa. Está a visão do jogador do lado direito (->) da mesa.

    Perguntas frequentes:
    Q: questão - R: Resposta

    Q: Como eu escolho meu pokémon?
    R: Começe por ler o tópico direito!

    Q: É possivel fazer um sistema de pokémon com isso mesmo?
    R: Sim, como é tudo feito por eventos é possível sim.

    Q: E como eu faço isso?
    R: Entendo de eventos e este sistema.

    Q: Faz pra mim PLZ!
    R: Não importa o quanto você peça ou implore, eu não tenho tempo de fazer sistemas para os outros, não vou deixar meu trabalho de lado pra ficar cansado a cabeça com um sistema que provavelmente você não vai entender.
    Se você me oferecer uma boa quantia de dinheiro eu penso no seu caso.

    Q: Mas o rpgmaker é de graça.
    R: Mas o meu tempo e expêriencia não.

    Q: O que é aquele número que fica mudando em baixo do menu?
    R: É apenas um jeito do programador saber se a página "função" mudou em ambos jogadores, ela será removida após concluido o sistema.

    Q: Por que só tem uma mesa e como eu faço mais?
    R: Só tem uma pois é uma DEMO isso, para fazer mais tem que criar novas switches\váriaveis globlais iguais as que existem e copiar o mapa cenário para fazer uma nova sala, substituindo todas as switches\váriveis pelas novas e no evento de esperar fora das sala também tem que ser copiado e criado novas switches\vars, atenção são apenas as switches\váriaveis globais que devem ser criadas.
    Também deve ser criador novas funções no em eventos comuns usando "Condições"(Forks) com a váriavel 0012 que é a váriavel para separar a ID de cada sala.

    Código:
    <>Condição Variavel[0012:ID-Sala] == 1
      <>Comentário: Sala de ID 1
      <>
    :Fim
    <>

    Download
    Cliente (Sistema imitando batalha por cabo link em pokémon)
    +
    Servidor Com Script LUA que salva as Swicthes e Variables

    Sistemas de eventos usados:
    Sistema de batalha por salas - Crixus

    Scripts usados:
    X-NP 2.0.4 - Anderson Porto
    Comandos básicos de Scripts para eventos(ver ID da classe) - Crixus
    Save-in-Server(Switches e Variveis) - Anderson e Crixus
    Input Script v2.3 - Cybersam edito por Anderson Porto, Astro_mech and Mr.Mo


    Última edição por Rpg Maker em Sáb Mar 23, 2019 2:18 pm, editado 11 vez(es)
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    MMO - Estilo Pokémon Empty Re: MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por DevWithCoffee Dom Abr 03, 2011 10:31 pm

    download atualizado com o bug corrigido.
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    MMO - Estilo Pokémon Empty Re: MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por Valentine Dom Abr 03, 2011 10:35 pm

    tanatosmaker escreveu:download atualizado com o bug corrigido.
    Eu achei dahora mano esse sistema, baixei aki e aprovei

    + 1 crédito
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    MMO - Estilo Pokémon Empty Re: MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por Jonny Dom Abr 03, 2011 11:46 pm

    muito bom =)


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    MMO - Estilo Pokémon Empty Re: MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por DevWithCoffee Ter Abr 05, 2011 12:38 am

    Obrigado pessoal


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    MMO - Estilo Pokémon Empty Re: MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por ZeroXP Qui maio 12, 2011 6:44 pm

    Nossa! Adorei!
    vai servi bastante pra um projeto de salas em jogos online!
    mas... aki o download n ta dando pra fazer, se eu consegui eu edito.
    +1 Crédito


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    MMO - Estilo Pokémon Empty Re: MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por HugoFreitas Qui maio 12, 2011 7:01 pm

    Muito bom +1 Créd.

    Eu acho interessante sistema de salas, mais ficaria melhor se cada personagem pudesse criar sua sala e dar suas funcionalidades, ao estilo gunbound, theduel, combat arms, seria muito mais interessante XD


    E tudo ficasse em sceness e não no mapa.

    Mesmo assim, muito bom +1 cred.


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    MMO - Estilo Pokémon Empty Re: MMO - Estilo Pokémon

    Mensagem por DevWithCoffee Sex maio 13, 2011 6:39 am

    HugoFreitas não confunda as coisas, eu fiz isso por eventos, seu eu entendesse de RGSS eu faria deste modo que tu falou.

    obs: eu nunca joguei jogos online, só tibia anos atrás.


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    Mensagem por SrºJokker Dom maio 22, 2011 9:47 am

    o Download do clinte n existe :/


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    Mensagem por Faabinhuu ; Seg maio 23, 2011 2:59 pm

    é msm download n consigo faze

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