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Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online)

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Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) Empty Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online)

Mensagem por Splinter Dom maio 05, 2013 1:52 am

Galera estava dando uma olhada em alguns jogos online e mim deparei com o
Seeking Online que tinha uma coisa a mais no window_quest

que erra isso- Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) Questsy
Os monstros que faltam, queria saber se alguém mim diz como fazer isso, tipo de modifica no script e talz, eu queria tb aproveitar e pedir se alguém sabe como faço para apareçer a descrição do icone e tal. Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 2945825175 Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 2945825175 Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 2945825175 Ficaria grato Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 1964351358

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Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) Empty Re: Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online)

Mensagem por clavrie Dom maio 05, 2013 5:34 am

i want this "WINDOW_QUEST" Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 1901174980
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Mensagem por Gauthier99 Seg maio 06, 2013 9:28 am

Hi,
Eu sou francês e eu não falo Português. Vou falar em Inglês.

So for the EXP point and the item, I Think you can create an item. His name is "30 Exp & 1 Potion"(for exemple). After that, you create an automatic commun event like this :

<> if Switch (end of quest ) is on
-<> if the player has the item "30 Exp & 1 Potion"
----<> Give 30 Exp
----<> Give 1 Potion
----<> Item "30 Exp + 1 Potion" delete 1
----<> Delete this event
-<>else
----<> Delete this évent
<>else
-<> Delete this event

And for the number of monstrers, I will do a script for you.

Bye,

Gauthier99

NB : If you dont catch me, Ich spreche auch Deutch Razz
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Mensagem por イアゴル Seg maio 06, 2013 10:04 am

O jeito mais antigo de quest é mais legal. Successful

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Mensagem por Splinter Seg maio 06, 2013 11:42 am

Gauthier99 escreveu:Hi,
Eu sou francês e eu não falo Português. Vou falar em Inglês.

So for the EXP point and the item, I Think you can create an item. His name is "30 Exp & 1 Potion"(for exemple). After that, you create an automatic commun event like this :

<> if Switch (end of quest ) is on
-<> if the player has the item "30 Exp & 1 Potion"
----<> Give 30 Exp
----<> Give 1 Potion
----<> Item "30 Exp + 1 Potion" delete 1
----<> Delete this event
-<>else
----<> Delete this évent
<>else
-<> Delete this event

And for the number of monstrers, I will do a script for you.

Bye,

Gauthier99

NB : If you dont catch me, Ich spreche auch Deutch Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 253468018

Hey hey! thank you (my english will use this rusty basic) thank you very much, I hope the script monsters! More Cred 1; D

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Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) Empty Re: Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online)

Mensagem por Gauthier99 Seg maio 06, 2013 6:21 pm

Sorry, there is a error in my first answer,
this is the good answer :

<> if Switch (end of quest ) is on
-<> if the player has the item "30 Exp & 1 Potion"
----<> Give 30 Exp
----<> Give 1 Potion
----<> Item "30 Exp + 1 Potion" delete 1
----<> Delete this event
-<>else
----<> Delete this évent
<>else
[NOTHING HERE]

The other script will come in 30 min Wink

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Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) Empty Re: Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online)

Mensagem por Gauthier99 Seg maio 06, 2013 6:45 pm

For the number of monsters :

1) Go to the script [WIN] Window_Quests
2) Currently, your quests are like this :
Código:
MISSION[1] = ["Name", Start_Switch, "Infos", Item_Neces., "Graphic of Monster", Number of Monster, End_Switch, Level, Gain_item]

You have to add the id of a game variable. This variable is the number of monsters who has already killed. You have to had it at the end like this :
Código:
MISSION[1] = ["Name", Start_Switch, "Infos", Item_Neces., "Graphic of Monster", Number of Monster, End_Switch, Level, Gain_item, Number_kill]

For exemple :

Código:
MISSION[1] = ["Bad monsters", 20, "Kill 3 Gluglus", 34, "092-Monster06", 3, 21, 1, 4, 21]
(21 is the ID of game variable)

3) In the same script, after
Código:
@gain_item = Quest_Configure::MISSION[@id][8]
Add this :
Código:
@killed = Quest_Configure::MISSION[@id][9]

4) Replace at the end of the script
Código:
self.contents.draw_text(0, 130, 262, 32, LANGUAGE::QUESTMONSTERS+"x"+@quantidade.to_s)
by
Código:
self.contents.draw_text(0, 130, 262, 32, LANGUAGE::QUESTMONSTERS+$game_variables[@killed].to_s+"/"+@quantidade.to_s)

5) Now, open the event menu of your monsters.
6 ) In the second page, add this at the beginning:

<> if Switch (start of quest) is on
--<> Variable [Number of Monster killed] + 1
<>end of condition


Normally it's work without problems. But I have made it from memory because I have already edit my quest script. If you have problems or any questions, ask me.


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Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) Empty Re: Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online)

Mensagem por Splinter Seg maio 06, 2013 6:52 pm

Gauthier99 escreveu:For the number of monsters :

1) Go to the script [WIN] Window_Quests
2) Currently, your quests are like this :
Código:
MISSION[1] = ["Name", Start_Switch, "Infos", Item_Neces., "Graphic of Monster", Number of Monster, End_Switch, Level, Gain_item]

You have to add the id of a game variable. This variable is the number of monsters who has already killed. You have to had it at the end like this :
Código:
MISSION[1] = ["Name", Start_Switch, "Infos", Item_Neces., "Graphic of Monster", Number of Monster, End_Switch, Level, Gain_item, Number_kill]

For exemple :

Código:
MISSION[1] = ["Bad monsters", 20, "Kill 3 Gluglus", 34, "092-Monster06", 3, 21, 1, 4, 21]
(21 is the ID of game variable)

3) In the same script, after
Código:
@gain_item = Quest_Configure::MISSION[@id][8]
Add this :
Código:
@killed = Quest_Configure::MISSION[@id][9]

4) Replace at the end of the script
Código:
self.contents.draw_text(0, 130, 262, 32, LANGUAGE::QUESTMONSTERS+"x"+@quantidade.to_s)
by
Código:
self.contents.draw_text(0, 130, 262, 32, LANGUAGE::QUESTMONSTERS+$game_variables[@killed].to_s+"/"+@quantidade.to_s)

5) Now, open the event menu of your monsters.
6 ) In the second page, add this at the beginning:

<> if Switch (start of quest) is on
--<> Variable [Number of Monster killed] + 1
<>end of condition


Normally it's work without problems. But I have made it from memory because I have already edit my quest script. If you have problems or any questions, ask me.



Hohoho once again with my English pessimo.
thank maninhoo! +1 Cred. Thank you.
Ja that not everyone speak French in forum count
a secret for you.(Pas beaucoup du forum contribuant ainsi
vous êtes bête)

Mods podem trancar o topico.

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Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) Empty Re: Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online)

Mensagem por clavrie Ter maio 07, 2013 8:44 am

Gauthier99 escreveu:For the number of monsters :

1) Go to the script [WIN] Window_Quests
2) Currently, your quests are like this :
Código:
MISSION[1] = ["Name", Start_Switch, "Infos", Item_Neces., "Graphic of Monster", Number of Monster, End_Switch, Level, Gain_item]

You have to add the id of a game variable. This variable is the number of monsters who has already killed. You have to had it at the end like this :
Código:
MISSION[1] = ["Name", Start_Switch, "Infos", Item_Neces., "Graphic of Monster", Number of Monster, End_Switch, Level, Gain_item, Number_kill]

For exemple :

Código:
MISSION[1] = ["Bad monsters", 20, "Kill 3 Gluglus", 34, "092-Monster06", 3, 21, 1, 4, 21]
(21 is the ID of game variable)

3) In the same script, after
Código:
@gain_item = Quest_Configure::MISSION[@id][8]
Add this :
Código:
@killed = Quest_Configure::MISSION[@id][9]

4) Replace at the end of the script
Código:
self.contents.draw_text(0, 130, 262, 32, LANGUAGE::QUESTMONSTERS+"x"+@quantidade.to_s)
by
Código:
self.contents.draw_text(0, 130, 262, 32, LANGUAGE::QUESTMONSTERS+$game_variables[@killed].to_s+"/"+@quantidade.to_s)

5) Now, open the event menu of your monsters.
6 ) In the second page, add this at the beginning:

<> if Switch (start of quest) is on
--<> Variable [Number of Monster killed] + 1
<>end of condition


Normally it's work without problems. But I have made it from memory because I have already edit my quest script. If you have problems or any questions, ask me.

Woowww! thx a lot bro Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 1282569240. what you know, how to create "multiple treasure enemy" or "multiple drop enemy", in netplay master v4? answer here: http://www.aldeiarpgbr.com/t8590-ask-multiple-drop Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 253468018

and how to give credit ?? Modificar Window_Quests(igual doSeeking Online) 1036251537
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