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Suporte ao desenvolvimento de jogos


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    Atomic Man 2

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    Mensagem por Game Master Seg Jan 14, 2013 3:28 am

    Atomic Man 2 seria a continuação de um game muito simples, porem completo que fiz no milênio passado (um dos primeirissimos jogos que fiz no KnP, estava entre os 5 primeiros). ATM2 conta com uma explicação de todas as atualizações mais importantes de cada versão na primeira tela. Neste game aproveitei lá pela versão 0.06 a ideia do mecha usada na ver 0.09 do Uncle Smile(tambem de minha autoria). Vale lembrar que os arquivos são apenas versões ALFA do game, sendo a ultima um pre-beta, como eu não estou dando continuidade as edições, resolvi liberar, assim talvez eu me motive a dar continuidade aos games, ou talvez entenda de vez que não devo mais colocar a mão nisso... ^.^

    Ps. Apartir da ver. 0.09 tem uma faze ao invés de apenas a area de testes a 0.11 acho que eram duas. a versão 0.12 talvez seja um pouco mais jogável, porem está meio que tipo na dificuldade impossível, acho que consegui chegar a terceira faze(com muito sacrificio) se me lembro direito.

    Vou liberando todas as versões uma a cada dia como curiosidade. Na ultima versão (0.12) o mecha está totalmente funcional, porem um bug aumentou a area de impacto do soco para infinito em varios Pcs, este bug prejudicou praticamentes todos os jogos criados por mim, me forçando a mudar a forma como são tratados alguns eventos (não só no Atm2 mas em varios jogos oque acabou me desanimando por um bom tempo, que me fez parar por mais alguns meses), inseri ainda os misseis teleguiados para o mecha(na faze 3), com os botões numericos você muda a foto do inimigo que vai ser o alvo, e quando você atira o missil, caso exista um alvo valido o missil vai seguir o inimigo até acertar o alvo ou até acabar o combustível(não lembro se cheguei a implementar o combustivel), você ainda pode mudar o alvo no meio do percurso, inseri tambem algumas barreiras que são destruidas apenas pelo supersoco do mecha (igual no Uncle Smile) a terceira faze tem o chefão, porem não foi terminada.

    Obs. O jogo foi iniciado em um PC com windowns 98 sem placa de som, então atualmente o jogo não deve possuir nenhum som ou musica até onde me eu lembro.

    Estilo do game: algo entre ação, aventura e um pouco de puzle.
    Estilo grafico: 8 bits(alguma coisa de 16).
    Audio: atualmente não, mas deve seguir um estilo tecno espacial, Rock Progressivo e um pouco de Heavy Metal nos chefes e pontos criticos.
    Status: Beta


    Atualmente está na versão 0.12 mas para mostrar como ele foi evoluindo, vou postar uma por dia...

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    Mensagem por Wolf Seg Jan 14, 2013 10:39 am

    Parece legal, um bom passa tempo.


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