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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

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Valentine
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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por newbie123 Qua Out 31, 2012 6:48 am

Um programador inicial chamado "rodrigomarquesz" criou um tutorial da velocidade do player mudar de acordo com o seu lv, esse aqui vai ensinar a mudar de acordo com seus stats em AGI.

Procure por:
Código:
Case MOVING_RUNNING: MovementSpeed = ((ElapsedTime / 1000) * (WALK_SPEED * SIZE_X)

Mude para:
Código:
Case MOVING_RUNNING: MovementSpeed = ((ElapsedTime / 1000) * (WALK_SPEED * SIZE_X) + (Player(Index).Stat(Agility) / 20))

Créditos:
rodrigomarquesz - Criar o tutorial de aumentar de acordo com o lv
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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por Emdarkness Qui maio 02, 2013 2:39 am

Abrir o Client que pasta Question

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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por Valentine Qui maio 02, 2013 2:36 pm

Emdarkness escreveu:Abrir o Client que pasta Question
Digita no Google: Cliente, ai vai aparecer a pasta Megusta
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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por NewSaito Qui maio 02, 2013 7:43 pm

LOL VALENTINE cara procure a pasta da engine ai vai ter Cliente e Serve abra o cliente ai depois vc abre o programa chamado cliente

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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por Heathclifff Sex maio 17, 2013 1:33 pm

Mais tipo, eu tenho que abrir qual, cliente VBP, ou VBW?, ou Qualquer um ...

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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por Laxus Sex maio 17, 2013 1:53 pm

Client.vbp Successful boa sorte e esse tuto e otimo ri d+ do valentine kk

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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por Corrupted Qua Ago 31, 2016 4:41 pm

newbie123 escreveu:Um programador inicial chamado "rodrigomarquesz" criou um tutorial da velocidade do player mudar de acordo com o seu lv, esse aqui vai ensinar a mudar de acordo com seus stats em AGI.

Procure por:

Código:
Case MOVING_RUNNING: MovementSpeed = ((ElapsedTime / 1000) * (WALK_SPEED * SIZE_X)


Mude para:

Código:
Case MOVING_RUNNING: MovementSpeed = ((ElapsedTime / 1000) * (WALK_SPEED * SIZE_X) + (Player(Index).Stat(Agility) / 20))


Créditos:
rodrigomarquesz - Criar o tutorial de aumentar de acordo com o lv
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Eu utilizava um engine que tinha esse sistema.
Porem o player colocava 10000 pontos em agilidade e ao atravessar os mapas o servidor caia.
Queria saber se tem como limitar a velocidade do player.
 Ele pode ter infinitos pontos em agilidade mas a velocidade vai ser a mesma.

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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por newbie123 Qua Ago 31, 2016 5:09 pm

Você pode criar um If para o caso do movement speed ultrapassar tal valor e colocar abaixo do end select... exemplo:
Código:
If MovementSpeed > x Then
    MovementSpeed = y
    End If


Substitua o x e o y pelo valor desejado.
x = valor que não pode ser ultrapassado do movementspeed.
y = caso o movementspeed ultrapasse o valor de x, ele sera diminuido para o valor de y.
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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

Mensagem por Corrupted Qua Ago 31, 2016 5:23 pm

newbie123 escreveu:Você pode criar um If para o caso do movement speed ultrapassar tal valor e colocar abaixo do end select... exemplo:
Código:
If MovementSpeed > x Then
    MovementSpeed = y
    End If


Substitua o x e o y pelo valor desejado.
x = valor que não pode ser ultrapassado do movementspeed.
y = caso o movementspeed ultrapasse o valor de x, ele sera diminuido para o valor de y.
 Vou tentar, caso conseguir eu aviso.
 Comecei a usar o visual basic faz pouco tempo

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Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI Empty Re: Velocidade Aumentar de acordo com o stats AGI

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