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Scritp Retirado
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Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Netplays :: Scripts para netplays
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Re: Scritp Retirado
matheusmelo03 escreveu:percebir isso no:mas simplesmente não apareçeu nada!
- Código:
if Network::Main.group == 'admin'
tem como mandar um demo?
1º- Para enviar um mensajem global voce deve de ser del grupo admin
"si voce no sabe como criar uma conta do admin , olhe"
http://www.aldeiarpgbr.com/t823-criando-conta-admin-no-netplay-master
2º - luego liga el chat e digite ! Ben vindo a aldeia rpg maker
y pronto ja esta listo
_________________
- Spoiler:
Re: Scritp Retirado
1ºsim! eu sei criar uma conta admin
2º vou tentar novamente!
bom eu coloquei tudo como o indicado player standard não pode usar o comando ao usar ele manda uma mensagem normal já quando o admin manda não aparece nada nem mensagem nem pra outro jogador com letras vermelhas como no exemplo.... gostaria de poder usar esse comando seria muito util para mim!
2º vou tentar novamente!
bom eu coloquei tudo como o indicado player standard não pode usar o comando ao usar ele manda uma mensagem normal já quando o admin manda não aparece nada nem mensagem nem pra outro jogador com letras vermelhas como no exemplo.... gostaria de poder usar esse comando seria muito util para mim!
Maephel- Ocasional
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Re: Scritp Retirado
matheusmelo03 escreveu:1ºsim! eu sei criar uma conta admin
2º vou tentar novamente!
bom eu coloquei tudo como o indicado player standard não pode usar o comando ao usar ele manda uma mensagem normal já quando o admin manda não aparece nada nem mensagem nem pra outro jogador com letras vermelhas como no exemplo.... gostaria de poder usar esse comando seria muito util para mim!
voce tem font : Arial Black
Descargar Font : Arial Black
- Spoiler:
- http://www.anrdoezrs.net/click-4073726-10274031?url=http%3A%2F%2Fwww.fonts.com%2Ffindfonts%2Fdetail.htm%3Fproductid%3D164774
si voce on resuelve puedo ajudarlo, envie seu correo por MP e ajudo kkk
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- Spoiler:
Re: Scritp Retirado
olhe suas mensagens privadas!!
você pode me explicar o que acontece passo a passo aqui?
você pode me explicar o que acontece passo a passo aqui?
- Código:
Network::Main.socket.send("<23>menssagem_add('#{@box.text}') \n")
- Código:
menssagem_add("a mensagem que eu quero")
Maephel- Ocasional
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Re: Scritp Retirado
Aqui nao funciono com o;
Mas com o:
- Código:
Network::Main.socket.send("<23>menssagem_add('#{@box.text}') \n")
Mas com o:
Pego mas nao globalmente.menssagem_add("a mensagem que eu quero")
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Re: Scritp Retirado
matheusmelo03 escreveu:olhe suas mensagens privadas!!
você pode me explicar o que acontece passo a passo aqui?e outra coisa quando eu coloco num evento por chamar script:
- Código:
Network::Main.socket.send("<23>menssagem_add('#{@box.text}') \n")
a mensagem não some da tela!!!
- Código:
menssagem_add("a mensagem que eu quero")
Amigos, mil disculpas estaba con um error en el envio del mensajem :)
- Código:
Network::Main.socket.send("<23>menssagem_add('#{@box.text}') </23>\n")
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- Spoiler:
Re: Scritp Retirado
Arrumei um pouco dele para ficar masi nitido de se ver sem windowskin como o do NPM3.1
- Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#|Autor: RD12| Mensagens na Tela
#|Versão: 1.0|-------------------------------------------------------
#|Data: 16/03| Script que mostra na tela mensagens/avisos
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#COMO USAR: Chame o script: menssagem_add("Texto")
#-------------------------------------------------------------------
L = 275
A = 27
$LINHAS = 4#Você só pode por 3, ou 4!!
$WindowSkin = true#False para não exibir WindowSkin
class Window_Msg < Window_Base
def initialize
super(175,73,L,A*$LINHAS)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 90
$logs = []
$logs[0] = ""
$logs[1] = ""
$logs[2] = ""
$logs[3] = ""
if $LINHAS == 4
elsif $LINHAS == 4
self.height = 102
self.y = 373
elsif $LINHAS == 3
self.height = 85
self.y = 395
else
self.height = 102
self.y = 373
end
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
#::Fonte do Texto::
self.contents.font.name = "Arial"
#::Tamanho do Texto::
self.contents.font.size = 18
#::Escrever as Mensagens::
self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
self.contents.draw_text(1, -16, 310, 40, "#{$logs[0]}")
self.contents.draw_text(1, 6, 310, 40, "#{$logs[1]}")
self.contents.draw_text(1, 26, 310, 38, "#{$logs[2]}")
self.contents.draw_text(1, 46, 310, 40, "#{$logs[3]}")
self.contents.font.color = Color.new(200, 0, 0)
self.contents.draw_text(0, -15, 310, 40, "#{$logs[0]}")
self.contents.draw_text(0, 5, 310, 40, "#{$logs[1]}")
self.contents.draw_text(0, 25, 310, 38, "#{$logs[2]}")
self.contents.draw_text(0, 45, 310, 40, "#{$logs[3]}")
end#def
end#class
def menssagem_add(texto)
if $LINHAS == 4
$logs[0] = $logs[1]
$logs[1] = $logs[2]
$logs[2] = $logs[3]
$logs[3] = texto
elsif $LINHAS == 3
$logs[0] = $logs[1]
$logs[1] = $logs[2]
$logs[2] = texto
else
$LINHAS = 4
end
end
class Scene_Map
alias me_main main
def main
@me = Window_Msg.new
me_main
@me.dispose
end
alias msg_update update
def update
msg_update
@me.refresh if Graphics.frame_count % 10 == 0
end
end
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Re: Scritp Retirado
vou testar... espero que non de erro!
Maephel- Ocasional
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Créditos : 18
Re: Scritp Retirado
Darkmel, o melhor seria colocar para a tela que aparece as mensagens enviadas pelos ADM's só aparecer quando uma mensagem for enviada, porque do jeito que tá ela fica na tela de cara, e não tem como fechá-la.
@On-Topic:
Aqui funcionou de boa, só acho que as mensagens deveriam passar em scrool, ficaria melhor, eu acho.
E as mensagens não desaparecem D:
@On-Topic:
Aqui funcionou de boa, só acho que as mensagens deveriam passar em scrool, ficaria melhor, eu acho.
E as mensagens não desaparecem D:
Re: Scritp Retirado
-KiRa. escreveu:Aqui funcionou de boa, só acho que as mensagens deveriam passar em scrool, ficaria melhor, eu acho. E as mensagens não desaparecem D:
claro que desaparecen, cuando voce troca do mapa :)
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