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    Mensagem por Paulo Soreto Ter Out 02, 2012 4:16 pm

    Galera, preciso saber como salvo a sprite em png ou qualquer outro formato, se alguém souber, por favor poste aqui, caso contrário nem comente =x
    Outra dúvida: Como faço para o char andar enquanto um evento ou evento comum estiver em execução?
    Desculpem-me o tópico seria apenas para uma dúvida, mas conforme veio surgindo vim postando :)


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    Mensagem por RD12 Ter Out 02, 2012 6:39 pm

    Como assim salvar sprite em png? abre o paint e salva '-'

    2- vc ta pondo em inicio automatico? o evento, tem que ser processo paralelo.
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    Mensagem por Leandroteix Ter Out 02, 2012 7:12 pm

    1° O paint faz o serviço sem dificuldade, mas eu uso um programa que converte imagens FastStone Photo Resizer.

    2° Como o RD12 falou ali em cima xD.

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    Mensagem por Paulo Soreto Ter Out 02, 2012 10:36 pm

    Cara, to falando pelo game, usando ruby .-.
    Com o evento em processo paralelo quando ponho pra esperar ele realmente espera e fica parado, não podendo se mexer kkkk


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    Mensagem por RD12 Ter Out 02, 2012 10:55 pm

    soreto tem scripts para isso, tem que usar umas API do windows.
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    Mensagem por wallace123 Qua Out 03, 2012 8:53 am

    Soreto escreveu:Cara, to falando pelo game, usando ruby .-.
    Com o evento em processo paralelo quando ponho pra esperar ele realmente espera e fica parado, não podendo se mexer kkkk

    Utilize o evento "Operações de Tempo". Ele fica na primeira aba na segunda coluna é o quarto comando de cima para baixo.


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    Mensagem por Paulo Soreto Qua Out 03, 2012 1:14 pm

    Hum, eu vou tentar aqui, nunca fui bom com eventos mesmo kkkk
    Vlw ai cara.


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    Mensagem por FrangoMaluko1 Qua Out 03, 2012 4:10 pm

    cara o comando esperar é para literalmente deixar o char parado.

    Agora como walacce disso teria que usar a operações de tempo, realmente, muitas pessoas confundem o esperar com um tempo que se passa para iniciar outra coisa, isso é totalmente errado. Então use operações de tempo ( como o walacce disse. )


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