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[CS:DE] Spell Animation continuar mesmo após o NPC morrer

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Mensagem por tiagosantos Sex Set 21, 2012 8:25 am

No CS:DE quando tu usas uma habilidade se o NPC morrer por causa dela, a animation pára logo ali. Para mudar isso só tem que mudar no Sub PlayerAttackNpc:
Isto:
Código:
' send animation
                If n > 0 Then
                        If Not overTime Then
                                If spellNum = 0 Then
                                        Call SendAnimation(mapNum, Item(GetPlayerEquipment(attacker, Weapon)).Animation, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).x, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).y)
                                Else
                                        Call SendAnimation(mapNum, Spell(spellNum).SpellAnim, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).x, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).y)
                                End If
                        End If
                End If

Por isto:
Código:
        ' send animation
                If n > 0 Then
                        If Not overTime Then
                                If spellNum = 0 Then
                                        Call SendAnimation(mapNum, Item(GetPlayerEquipment(attacker, Weapon)).Animation, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).x, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).y)
                                Else
                                        Call SendAnimation(mapNum, Spell(spellNum).SpellAnim, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).x, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).y)
                                End If
                        End If
                Else
                If spellNum = 0 Then
                                        Call SendAnimation(mapNum, Item(GetPlayerEquipment(attacker, Weapon)).Animation, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).x, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).y)
                                Else
                                        Call SendAnimation(mapNum, Spell(spellNum).SpellAnim, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).x, MapNpc(mapNum).Npc(mapNpcNum).y)
                End If
                End If
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