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[ Duvida ] Onde nascer o char
5 participantes
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[ Duvida ] Onde nascer o char
Bom pessoal gostaria de saber se tem como cada classe nascer em um mapa diferente. se sim me diga como... Vlw ae^^ !
Russo- Novato
- Mensagens : 14
Créditos : 0
Re: [ Duvida ] Onde nascer o char
Achei um de renacer por classe
não sei se e isso
- Código:
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# By Valentine
#==============================================================================
class Scene_Gameover
#--------------------------------------------------------------------------
# * Configurações
#--------------------------------------------------------------------------
ANIMATIONH = 171
ANIMATIONM = 172
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
$msg_chat_w = true
$equip_w.visible = false
$equip_w.active = false
$member_list.visible = false
$member_list.active = false
$item_w.visible = false
$item_w.active = false
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$help_w_2.visible = false
$help_w_2.active = false
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$painel_adm.visible = false
$painel_adm.active = false
$convite.visible = false
$convite.active = false
$teleport.visible = false
$teleport.active = false
$skill.visible = false
$skill.active = false
#$distribuir.visible = false
#$distribuir.active = false
$flag1.visible = false
$guild_w.visible = false
$guild_w.active = false
$msg.visible = false
$msg.active = false
#$painel_adm.visible = false
#$painel_adm.active = false
$flag2.visible = false
$guild_created.visible = false
$guild_created.active = false
$memorizando_skill = false
$memorizando = false
# Renascer segundo a classe
if $data_classes[001]
$game_temp.player_new_map_id = 2
$game_temp.player_new_x = 6
$game_temp.player_new_y = 3
end
if $data_classes[002]
$game_temp.player_new_map_id = 1
$game_temp.player_new_x = 3
$game_temp.player_new_y = 4
end
if $data_classes[003]
$game_temp.player_new_map_id = 1
$game_temp.player_new_x = 3
$game_temp.player_new_y = 4
end
if $data_classes[004]
$game_temp.player_new_map_id = 1
$game_temp.player_new_x = 3
$game_temp.player_new_y = 4
end
if $data_classes[005]
$game_temp.player_new_map_id = 1
$game_temp.player_new_x = 3
$game_temp.player_new_y = 4
end
if $data_classes[006]
$game_temp.player_new_map_id = 1
$game_temp.player_new_x = 3
$game_temp.player_new_y = 4
end
if $data_classes[007]
$game_temp.player_new_map_id = 1
$game_temp.player_new_x = 3
$game_temp.player_new_y = 4
end
if $data_classes[008]
$game_temp.player_new_map_id = 1
$game_temp.player_new_x = 3
$game_temp.player_new_y = 4
end
$game_player.animation_id = 15
if $sexo == "Homem" #or $genero = 1
$game_player.animation_id = ANIMATIONH
end
if $sexo == "Mulher" #or $genero = 2
$game_player.animation_id = ANIMATIONM
end
@move = $game_player
@move.turn_down
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
#$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
#$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
#$game_map.setup($data_system.start_map_id)
#$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
@actor = $game_party.actors[0]
last_level = @actor.level
$game_map.update
$game_player.refresh
$game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
$game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
$game_temp.gameover = false
#$game_temp.player_transferring = false
$game_temp.transition_processing = false
$game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
$ABS = MrMo_ABS.new
$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
$game_temp.player_transferring = true
if Network::Main.group == 'admin'
$game_party.actors[0].grupo = "Admin"
else
$game_party.actors[0].grupo = "Standard"
end
if @actor.level < last_level
$distribuir_pontos -= 5
end
salvar
$scene = Scene_Map.new
Network::Main.send_start
#if $assassinato == true
# $assassinato = false
#else
if !$party.empty?
for i in 0..$party.members.size
if $party.members[i] != nil
if $parte_s == true
name = $game_party.actors[0].name
Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
#Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
$party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
$divide_exp = false
#@Hud_Party.visible = false
else
name = $game_party.actors[0].name
Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
#Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
$party.party_remove($party.members[i])
$divide_exp = false
#@Hud_Party.visible = false
end
end
end
end
#end
loop do
Graphics.update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
end
end
não sei se e isso
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"Não importa o quão forte o cara é, o que importa é encara-lo de frente sem fraquejar"
Laxus ~ Fairy Tail
Laxus- Aldeia Friend
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Re: [ Duvida ] Onde nascer o char
tipo assim: quando um player for criar seu char em meu jogo por exemplo um guerreiro ele nasce na cidade, se ele escolher um elfo ele nasce em um vilarejo, tipo Mu Online.
Russo- Novato
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Re: [ Duvida ] Onde nascer o char
Você pode fazer um sistema parecido com esse : cria uma classe iniciante , depois vai falar com 3 NPC um de cada classe , ai você colocar mudar a classe para "tal" e com o teletransporte para as cidades.
_________________
-------------------------------------------------------------------------------
Chupa Cabra- Ocasional
- Mensagens : 163
Créditos : 8
Re: [ Duvida ] Onde nascer o char
Cara o do warrior ta certo com o que você deseja... Procure na linha 55 vai ter uma condição...
Onde o "001" é o id da classe.
E depois você edita o id do mapa... E as coordenadas de "x" e de "y"
- Código:
if $data_classes[001]
Onde o "001" é o id da classe.
E depois você edita o id do mapa... E as coordenadas de "x" e de "y"
- Código:
$game_temp.player_new_map_id = 2
$game_temp.player_new_x = 6
$game_temp.player_new_y = 3
BrenoFodon- Ocasional
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Re: [ Duvida ] Onde nascer o char
aff
Cara quando inicia o RM, no mapa escolhe eventos, daí tu olha no mapa vai aparecer um quadrado com um S no meio, move aquele quadrado pra onde quer que o herói apareça.
Cara quando inicia o RM, no mapa escolhe eventos, daí tu olha no mapa vai aparecer um quadrado com um S no meio, move aquele quadrado pra onde quer que o herói apareça.
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Re: [ Duvida ] Onde nascer o char
so que ele quer que cada classe nasse em um lugar diferente entende eu ja não sei fazer isso
_________________
"Não importa o quão forte o cara é, o que importa é encara-lo de frente sem fraquejar"
Laxus ~ Fairy Tail
Laxus- Aldeia Friend
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Créditos : 78
Re: [ Duvida ] Onde nascer o char
vlw ae BrenoFodon me ajudo pakas! e os outros tmb por tentarem..
Russo- Novato
- Mensagens : 14
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