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[ Duvida ] Onde nascer o char

5 participantes

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[ Duvida ] Onde nascer o char Empty [ Duvida ] Onde nascer o char

Mensagem por Russo Dom Set 16, 2012 11:14 am

Bom pessoal gostaria de saber se tem como cada classe nascer em um mapa diferente. se sim me diga como... Vlw ae^^ !
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[ Duvida ] Onde nascer o char Empty Re: [ Duvida ] Onde nascer o char

Mensagem por Laxus Dom Set 16, 2012 11:19 am

Achei um de renacer por classe
Código:
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# By Valentine
#==============================================================================
 
  class Scene_Gameover
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Configurações
  #--------------------------------------------------------------------------
  ANIMATIONH = 171
  ANIMATIONM = 172
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main 
    $msg_chat_w = true
   
    $equip_w.visible = false
    $equip_w.active = false
    $member_list.visible = false
    $member_list.active = false
    $item_w.visible = false
    $item_w.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $help_w_2.visible = false
    $help_w_2.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $painel_adm.visible = false
    $painel_adm.active = false
    $convite.visible = false
    $convite.active = false
    $teleport.visible = false
    $teleport.active = false
    $skill.visible = false
    $skill.active = false
    #$distribuir.visible = false
    #$distribuir.active = false
    $flag1.visible = false
    $guild_w.visible = false
    $guild_w.active = false
    $msg.visible = false
    $msg.active = false
    #$painel_adm.visible = false
    #$painel_adm.active = false
    $flag2.visible = false
    $guild_created.visible = false
    $guild_created.active = false
    $memorizando_skill = false
    $memorizando = false
   
    # Renascer segundo a classe
    if $data_classes[001]
      $game_temp.player_new_map_id = 2
      $game_temp.player_new_x = 6
      $game_temp.player_new_y = 3
    end
    if $data_classes[002]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[003]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[004]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[005]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[006]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[007]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
    if $data_classes[008]
      $game_temp.player_new_map_id = 1
      $game_temp.player_new_x = 3
      $game_temp.player_new_y = 4
    end
   
    $game_player.animation_id = 15
   
    if $sexo == "Homem" #or $genero = 1
      $game_player.animation_id = ANIMATIONH
    end
 
    if $sexo == "Mulher" #or $genero = 2
      $game_player.animation_id = ANIMATIONM
    end
   
    @move = $game_player
    @move.turn_down
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
   
   
    #$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    #$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    #$game_map.setup($data_system.start_map_id)
    #$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   
    @actor = $game_party.actors[0]
    last_level = @actor.level
   
    $game_map.update
    $game_player.refresh
    $game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
    $game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
    $game_temp.gameover = false
    #$game_temp.player_transferring = false
    $game_temp.transition_processing = false
    $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
    $ABS = MrMo_ABS.new
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
    $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
   
    $game_temp.player_transferring = true
   
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    else
      $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
    end
   
    if @actor.level < last_level
      $distribuir_pontos -= 5
    end
   
    salvar
    $scene = Scene_Map.new
    Network::Main.send_start
   
    #if $assassinato == true
    #  $assassinato = false
    #else 
    if !$party.empty?
      for i in 0..$party.members.size
        if $party.members[i] != nil
          if $parte_s == true
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
          $divide_exp = false

          #@Hud_Party.visible = false
          else
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($party.members[i])
         
          $divide_exp = false
         
          #@Hud_Party.visible = false
          end
        end
      end
    end
    #end
   
    loop do
      Graphics.update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
  end
 
end

não sei se e isso

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[ Duvida ] Onde nascer o char Empty Re: [ Duvida ] Onde nascer o char

Mensagem por Russo Dom Set 16, 2012 11:31 am

tipo assim: quando um player for criar seu char em meu jogo por exemplo um guerreiro ele nasce na cidade, se ele escolher um elfo ele nasce em um vilarejo, tipo Mu Online. Successful
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Mensagem por Chupa Cabra Dom Set 16, 2012 1:49 pm

Você pode fazer um sistema parecido com esse : cria uma classe iniciante , depois vai falar com 3 NPC um de cada classe , ai você colocar mudar a classe para "tal" e com o teletransporte para as cidades.

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Mensagem por BrenoFodon Dom Set 16, 2012 2:17 pm

Cara o do warrior ta certo com o que você deseja... Procure na linha 55 vai ter uma condição...

Código:
if $data_classes[001]

Onde o "001" é o id da classe.

E depois você edita o id do mapa... E as coordenadas de "x" e de "y"
Código:
      $game_temp.player_new_map_id = 2
      $game_temp.player_new_x = 6
      $game_temp.player_new_y = 3
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[ Duvida ] Onde nascer o char Empty Re: [ Duvida ] Onde nascer o char

Mensagem por Paulo Soreto Dom Set 16, 2012 2:27 pm

aff
Cara quando inicia o RM, no mapa escolhe eventos, daí tu olha no mapa vai aparecer um quadrado com um S no meio, move aquele quadrado pra onde quer que o herói apareça.

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[ Duvida ] Onde nascer o char Empty Re: [ Duvida ] Onde nascer o char

Mensagem por Laxus Dom Set 16, 2012 2:29 pm

so que ele quer que cada classe nasse em um lugar diferente entende eu ja não sei fazer isso

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[ Duvida ] Onde nascer o char Empty Re: [ Duvida ] Onde nascer o char

Mensagem por Russo Dom Set 16, 2012 8:13 pm

vlw ae BrenoFodon me ajudo pakas! e os outros tmb por tentarem..
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