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Horas de acordo com o relógio do pc xD :D

5 participantes

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Mensagem por Samuka_Maker Qua Set 12, 2012 10:35 pm

Horas de acordo com o relogio do windows
By: Samuka_Maker
Introdução
O script mostra as horas na tela de acordo com o relogio do windows
O script
Se for usar dê os devidos créditos xD
Código:
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#
#                        Horas no mapa                          #
# BY: Samuka_Maker                                              #
# Data: 12/09/2012                                              #
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
class Window_horas < Window_Base
  def initialize
    (super 515, 0, 100, 60)
    refresh
  end
  def refresh
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.back_opacity = 150
    @time = Time.new
    @hour = @time.hour
    @min = @time.min
    self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, @hour.to_s, 0)
        self.contents.draw_text(25, 0, self.width - 40, 32, ":" , 0)
                self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, @min.to_s , 0)
                end
end
class Scene_Map
  alias horas_main main
  alias horas_update update
  def main
    @horas = Window_horas.new
    horas_main
    @horas.dispose
  end
 def update
  @horas.update
  horas_update
 end
end


Última edição por Samuka_Maker em Qui Set 13, 2012 6:21 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por heyitily Qua Set 12, 2012 10:48 pm

Tavam fazendo um pedido deste script....
+1 cred mais n irei usar pq acho mt desigual.

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Mensagem por Samuka_Maker Qua Set 12, 2012 10:51 pm

kk, vlw pelo cred manin
ok, eu acho q só eu usarei ele xD
ele é bem simples
fiz rapidin mas vlw ae *u*

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Mensagem por Duel Qui Set 13, 2012 3:27 pm

Oia belo !
+1 Cred samuka eu vou te vencer um dia kk !

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Mensagem por Samuka_Maker Qui Set 13, 2012 3:37 pm

KK VLW PELO CRED MANIN
e me vencerá se estudar rgss em vez de ficar no Redtube pc jogando qqr coizinha q encontra kk

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Mensagem por Dook Qui Set 13, 2012 3:52 pm

Aqui deu um erro na hora que se teleporta do mapa:
Código:
[WNG] CG Window Library
Linha: 260

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Mensagem por Samuka_Maker Qui Set 13, 2012 6:20 pm

malz a demora manin mais ai está a solução xD
subistitua o script atual por este:
Código:
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#
#                        Horas no mapa                          #
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#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
class Window_horas < Window_Base
  def initialize
    (super 515, 0, 100, 60)
    refresh
  end
  def refresh
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.back_opacity = 150
    @time = Time.new
    @hour = @time.hour
    @min = @time.min
    self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, @hour.to_s, 0)
        self.contents.draw_text(25, 0, self.width - 40, 32, ":" , 0)
                self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, @min.to_s , 0)
                end
end
class Scene_Map
  alias horas_main main
  alias horas_update update
  def main
    @horas = Window_horas.new
    horas_main
    @horas.dispose
  end
 def update
  @horas.update
  horas_update
 end
end

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Mensagem por Satheios Qui Set 13, 2012 6:34 pm

Hm..
Fiz um desses pro meu jogo.
Realmente é muito simples, porém é funcional.
Obrigado por postar.
(Não irei dar crédito pois já fiz um desse pra mim -q)

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Mensagem por Samuka_Maker Qui Set 13, 2012 6:36 pm

kk sim é simples, resolvi fazer jogando MU fazeno uma quest lá com cordenadas ai tive a ideia kk
é eu vi no seu jogo xD
n preciza de cred, só quero ajudar *-*

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