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Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
5 participantes
Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Scripts
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Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
Horas de acordo com o relogio do windows
By: Samuka_Maker
Introdução
O script mostra as horas na tela de acordo com o relogio do windowsBy: Samuka_Maker
Introdução
O script
Se for usar dê os devidos créditos xD- Código:
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#
# Horas no mapa #
# BY: Samuka_Maker #
# Data: 12/09/2012 #
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
class Window_horas < Window_Base
def initialize
(super 515, 0, 100, 60)
refresh
end
def refresh
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 150
@time = Time.new
@hour = @time.hour
@min = @time.min
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, @hour.to_s, 0)
self.contents.draw_text(25, 0, self.width - 40, 32, ":" , 0)
self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, @min.to_s , 0)
end
end
class Scene_Map
alias horas_main main
alias horas_update update
def main
@horas = Window_horas.new
horas_main
@horas.dispose
end
def update
@horas.update
horas_update
end
end
Última edição por Samuka_Maker em Qui Set 13, 2012 6:21 pm, editado 1 vez(es)
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http://liferpgmakerv2.forumais.com/
Tópico original/Tópico de Recrutamento
Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
Tavam fazendo um pedido deste script....
+1 cred mais n irei usar pq acho mt desigual.
+1 cred mais n irei usar pq acho mt desigual.
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heyitily- Experiente
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Créditos : 12
Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
kk, vlw pelo cred manin
ok, eu acho q só eu usarei ele xD
ele é bem simples
fiz rapidin mas vlw ae *u*
ok, eu acho q só eu usarei ele xD
ele é bem simples
fiz rapidin mas vlw ae *u*
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Tópico original/Tópico de Recrutamento
Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
Oia belo !
+1 Cred samuka eu vou te vencer um dia kk !
+1 Cred samuka eu vou te vencer um dia kk !
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- Jack:
Duel- Aldeia Friend
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Ficha do personagem
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Vida:
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Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
KK VLW PELO CRED MANIN
e me vencerá se estudar rgss em vez de ficar noRedtube pc jogando qqr coizinha q encontra kk
e me vencerá se estudar rgss em vez de ficar no
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Tópico original/Tópico de Recrutamento
Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
Aqui deu um erro na hora que se teleporta do mapa:
- Código:
[WNG] CG Window Library
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Dook- Iniciante
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Créditos : 30
Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
malz a demora manin mais ai está a solução xD
subistitua o script atual por este:
subistitua o script atual por este:
- Código:
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-##-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-##-#-#-#-#-#-#-#
# Horas no mapa #
# BY: Samuka_Maker #
# Data: 12/09/2012 #
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class Window_horas < Window_Base
def initialize
(super 515, 0, 100, 60)
refresh
end
def refresh
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 150
@time = Time.new
@hour = @time.hour
@min = @time.min
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, @hour.to_s, 0)
self.contents.draw_text(25, 0, self.width - 40, 32, ":" , 0)
self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, @min.to_s , 0)
end
end
class Scene_Map
alias horas_main main
alias horas_update update
def main
@horas = Window_horas.new
horas_main
@horas.dispose
end
def update
@horas.update
horas_update
end
end
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Tópico original/Tópico de Recrutamento
Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
Hm..
Fiz um desses pro meu jogo.
Realmente é muito simples, porém é funcional.
Obrigado por postar.
(Não irei dar crédito pois já fiz um desse pra mim -q)
Fiz um desses pro meu jogo.
Realmente é muito simples, porém é funcional.
Obrigado por postar.
(Não irei dar crédito pois já fiz um desse pra mim -q)
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Ninguém pode ser perfeito, mas todos podem ser melhores.
Satheios- Aldeia Friend
- Medalhas :
Mensagens : 1248
Créditos : 306
Re: Horas de acordo com o relógio do pc xD :D
kk sim é simples, resolvi fazer jogando MU fazeno uma quest lá com cordenadas ai tive a ideia kk
é eu vi no seu jogo xD
n preciza de cred, só quero ajudar *-*
é eu vi no seu jogo xD
n preciza de cred, só quero ajudar *-*
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Tópico original/Tópico de Recrutamento
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