Ola galera aqui vai o Tutorial start Kit Pokmon ok bora !
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Vou passar aqui um tutorial de Rpg Maker Xp para montar jogos de Pokémon!
Ai vai:
Starter Kit Pokémon
1° passo: baixando o starter kit:
Este é o meu primeiro tutorial. Primeiro baixem o starter kit AQUI
Download mediafire - http://www.mediafire.com/?0vaw0xixa05ka12
2° passo: Começando o seu jogo:
Façam uma copia do starter kit para se tiver uma duvida, u perder algum arquivo importante você podera o pegar la. Abra um dos "starters kits" e delete todos os mapas menos o primeiro que é a Intro.
3° passo: Modificando as coisas principais:
Primeiro abra o "Editor.exe" que esta dentro da pasta do seu jogo. Va em "Visual Editor". Você vera o mapa que você estava mexendo no RPG Maker.
Clique no fundo e abrira uma janelinha escrito:
Home(1)
Player A,B,C e D(2)
Storage Creator(3)
WildBattleBGM(4)
WildVictoryME(5)
TrainerVictoryME(6)
TextSkin(7)
SurfBGM(8)
BicicleBGM(9)
1 = A casa do personagem. Se ele perder uma batalha, e nunca tiver curado seus Pokémon nu centro pokémon, você devera se curar em casa.
2 = O grafico dos personagens, recomendo deixar somente 2, pois o A é o menino e o B é a menina.
3 = Aquele que fez os boxes, (ex: Bill, Lannette, etc...).
4 = A musica de batalha quando encontra um pokémon selvagem.
5 = A musica de quando você ganha de um pokémon selvagem.
6 = A musica de quando você ganha de um treinador.
7 = O estilo da caixa de texto.
8 = A musica de quando você usa o HM SURF.
9 = A musica de quando você esta na bicicleta.
4° passo: Criando e modificando mapas:
Abra o RPG Maker, e crie um Mapa com os tiles do starter kit. Crie um mapa que ficara ao lado dele(não importa qual lado). Abra connections.txt que esta na pasta PBS e apague tudo que esta la. Depois faça o seguinte:
# Area 1 (4) - Area 2 (5)
4,East,0,5,West,0
Area 1 e Area 2 = Os nomes dos mapas
4, 5, (4) e (5) = As IDs dos mapas
East e West = Direção onde esta o mapa que sera conectado ao primeiro mapa.(North = Norte, South = Sul, East = Leste, West = Oeste) PS: O numero da esquerda é o ID do mapa. Exemplo simples:
Area 1 com o ID 4 sera conectada com o Leste dela que é a Area 2 com o ID 5 que sera conectada com a outra pelo Oeste.
Agora os Pokémon selvagens:
Abra o Editor, e depois em "Set Encounters". Selecione o nosso mapa e clique.
Aparecera Isso:
Land
Water
OldRod
GoodRod
SuperRod
HeadbuttLow
HeadbuttHigh
Land = Os pokémons que aparecerão na grama.
Water = Os pokémons que aparecerão na agua.
OldRod = Os pokémons que aparecerão se agente pesca com uma Old Rod.
GoodRod = Os pokémons que aparecerão se agente pesca com uma Good Rod.
SuperRod = Os pokémons que aparecerão se agente pesca com uma Super Rod.
HeadbuttLow = Os pokémons que aparecerão se agente usa Headbutt.
HeadbuttHigh = Os pokémons que aparecerão se agente usa Headbutt, so que um Headbutt forte.
5° passo: Batalhas de treinadores:
Crie um evento chamado "Traner (#)" O # sera a visão do treinador, ex.: Trainer (4) Se eu estiver 5 quadradihos (passos) ou mais longe dele, ele não me vera, mas se eu tiver de 4 passos ou menos perto dele, ele me vera.
Crie 2 paginas, na primeira faça:
Comentario: "Battle: (1)"
Comentario: "Type: (2)"
Comentario: "Name: (3)"
Comentario: "EndSpeech: (4)"
Comentario: "EndBattle: (5)"
Comentario: "EndIfSwitch: (6)"
Script: "pbTrainerIntro(:YOUNGSTER) (7)"
Script: "Kernel.pbNoticePlayer(get_character(0))" (8)
Texto: (9)
Condição(script): "pbTrainerBattle(PBTrainers::YOUNGSTER,"Jimmy",_I( "Eu perdi?"),false,0) (" (10)
Se a condição for feita: "Operação Switch Local A"
FIM
Script: "pbTrainerEnd" (11)
1 = O que o treinador vai falar quando te encontrar.
2 = O tipo do treinador: YOUNGSTER, EXPERT_Male (OBS.: O nome dos personagens é diferente do que aparece no jogo, então va em PBS, trainernames.txt e na esquerda você vera o nome deles para escrever la nos eventos, e na direita você vera o que aparecera no jogo.).
3 = O nome do treinador. Ex.: Youngster "Jimmy" (So escreva o nome do treinador e não o tipo.).
4 = O que o treinador dira no fim da batalha.
5 = O que o treinador dira se você falar com ele e ja tiver derrotado ele.
6 = Eu néao sei o que é. E é melhor deixar 27.
7 = Substitua YOUNGSTER por aquilo que você escreveu no 2° comentario.
8 = Deixe o que estiver la.
9 = Escreva a mesma coisa que você escreveu no 1° comentario.
10 = Substitua YOUNGSTER pelo tipo do treinador, Jimmy pelo nome do treinador, e "Eu perdi?" por o que o treinador vai falar quando te encontrar.
11 = Esse é o script do fim da batalha. Não modifique isso.
Na segunda pagina:
Coloque para funcionar somente se o switch local A estiver ativado.
Texto: (12)
12 = Escreva a mesma coisa que escreveu no 5° comentario.
Agora teste o jogo e fale com o treinador. Ele dira que não o encontrou. Clique em YES e depois escolha o seu primeiro pokémon. Depois vai pedir o nivel dele aperte para cima para aumentar o nivel, e para baixo para abaixar o nivel. Ai ele vai Perguntar se quer colocar mais um pokémon, clique em YES para colocar mais um pokémon e NO para deixar o treinador o jeito que esta.
6° passo: Os lideres de GYM:
Crie um evento com 2 paginas:
Na primeira pagina faça:
Texto: Você chegou longe, Mas você pode me vencer?(1)
Condição(script): pbTrainerBattle(PBTrainers::LEADER_Roxanne,"Roxy", _I("Muito bom.")) (2)
Reproduzir BGM: 'badge adquired', 100, 100(3)
Texto: Você ganhou a insignia da (nome da insignia)! (4)
Script: $Trainer.badges[0]=true(5)
Reproduzir BGM: 'gym', 100, 100(6)
Operação switch local A = On
FIM
1 = O que a lider fala antes da batalha.
2 = Substitua Roxanne pelo nome do lider do R\S\E para saber(Roxanne = 1° lider), Substitua Roxy pelo nome do lider de GYM, e substitua "Muito bom" por o que a lider dira no fim da batalha.
3 = A musica de quando ganha a insignia.
4 = substitua (nome da insignia) pelo tipo (ex: Você ganhou a insignia da pedra!).
5 = O numero de insignias. Substitua 0 pelo numero de insignias(OBS.: 0 = 1 insignias, 1 = 2 insignias, etc...)
6 = Esse comando é para voltar a musica do GYM, sem este comando tocaria 'badge adquired' até que você troque de mapa, ou até que tenha um outro comando de mudar BGM.
Na segunda pagina faça:
Coloque para funcionar somente se o switch local A estiver ativado.
Texto: (12)
12 = O que o lider de GYM fala se você clica nele e ja tiver ganhado dele.
7° passo: Outros comandos uteis:
Sistema de Sombra: Comentario: begin Shadow Source(crie um evento com a ativação "Pressinar Tecla" no local onde o sol estara.
Berry: Script: pbBerryPlant
Rock Smash:
Condição(script): Kernel.pbRockSmash
Script: pbEraseThisEvent
Script: Kernel.pbRockSmashRandomEncounter
Cut: Condição(Script): Kernel.pbCut
Script: pbEraseThisEvent
Ganhar item: 1° pagina:
Condição(script): Kernel.pbItemBall(::PBItems::POTION)
Operação de switch local A
2° pagina:
Coloque para funcionar somente se o switch local A estiver ativado.
Surf: é so colocar agua e o menino(a) vai surfar.
Strenght: Script: pbPushThisBoulder
Headbutt: Script: pbHeadbutt
PC: Script: pbPokeCenterPC
Ta ai o Tuto!
Façam bom proveito!
BY deniul
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Vou passar aqui um tutorial de Rpg Maker Xp para montar jogos de Pokémon!
Ai vai:
Starter Kit Pokémon
1° passo: baixando o starter kit:
Este é o meu primeiro tutorial. Primeiro baixem o starter kit AQUI
Download mediafire - http://www.mediafire.com/?0vaw0xixa05ka12
2° passo: Começando o seu jogo:
Façam uma copia do starter kit para se tiver uma duvida, u perder algum arquivo importante você podera o pegar la. Abra um dos "starters kits" e delete todos os mapas menos o primeiro que é a Intro.
3° passo: Modificando as coisas principais:
Primeiro abra o "Editor.exe" que esta dentro da pasta do seu jogo. Va em "Visual Editor". Você vera o mapa que você estava mexendo no RPG Maker.
Clique no fundo e abrira uma janelinha escrito:
Home(1)
Player A,B,C e D(2)
Storage Creator(3)
WildBattleBGM(4)
WildVictoryME(5)
TrainerVictoryME(6)
TextSkin(7)
SurfBGM(8)
BicicleBGM(9)
1 = A casa do personagem. Se ele perder uma batalha, e nunca tiver curado seus Pokémon nu centro pokémon, você devera se curar em casa.
2 = O grafico dos personagens, recomendo deixar somente 2, pois o A é o menino e o B é a menina.
3 = Aquele que fez os boxes, (ex: Bill, Lannette, etc...).
4 = A musica de batalha quando encontra um pokémon selvagem.
5 = A musica de quando você ganha de um pokémon selvagem.
6 = A musica de quando você ganha de um treinador.
7 = O estilo da caixa de texto.
8 = A musica de quando você usa o HM SURF.
9 = A musica de quando você esta na bicicleta.
4° passo: Criando e modificando mapas:
Abra o RPG Maker, e crie um Mapa com os tiles do starter kit. Crie um mapa que ficara ao lado dele(não importa qual lado). Abra connections.txt que esta na pasta PBS e apague tudo que esta la. Depois faça o seguinte:
# Area 1 (4) - Area 2 (5)
4,East,0,5,West,0
Area 1 e Area 2 = Os nomes dos mapas
4, 5, (4) e (5) = As IDs dos mapas
East e West = Direção onde esta o mapa que sera conectado ao primeiro mapa.(North = Norte, South = Sul, East = Leste, West = Oeste) PS: O numero da esquerda é o ID do mapa. Exemplo simples:
Area 1 com o ID 4 sera conectada com o Leste dela que é a Area 2 com o ID 5 que sera conectada com a outra pelo Oeste.
Agora os Pokémon selvagens:
Abra o Editor, e depois em "Set Encounters". Selecione o nosso mapa e clique.
Aparecera Isso:
Land
Water
OldRod
GoodRod
SuperRod
HeadbuttLow
HeadbuttHigh
Land = Os pokémons que aparecerão na grama.
Water = Os pokémons que aparecerão na agua.
OldRod = Os pokémons que aparecerão se agente pesca com uma Old Rod.
GoodRod = Os pokémons que aparecerão se agente pesca com uma Good Rod.
SuperRod = Os pokémons que aparecerão se agente pesca com uma Super Rod.
HeadbuttLow = Os pokémons que aparecerão se agente usa Headbutt.
HeadbuttHigh = Os pokémons que aparecerão se agente usa Headbutt, so que um Headbutt forte.
5° passo: Batalhas de treinadores:
Crie um evento chamado "Traner (#)" O # sera a visão do treinador, ex.: Trainer (4) Se eu estiver 5 quadradihos (passos) ou mais longe dele, ele não me vera, mas se eu tiver de 4 passos ou menos perto dele, ele me vera.
Crie 2 paginas, na primeira faça:
Comentario: "Battle: (1)"
Comentario: "Type: (2)"
Comentario: "Name: (3)"
Comentario: "EndSpeech: (4)"
Comentario: "EndBattle: (5)"
Comentario: "EndIfSwitch: (6)"
Script: "pbTrainerIntro(:YOUNGSTER) (7)"
Script: "Kernel.pbNoticePlayer(get_character(0))" (8)
Texto: (9)
Condição(script): "pbTrainerBattle(PBTrainers::YOUNGSTER,"Jimmy",_I( "Eu perdi?"),false,0) (" (10)
Se a condição for feita: "Operação Switch Local A"
FIM
Script: "pbTrainerEnd" (11)
1 = O que o treinador vai falar quando te encontrar.
2 = O tipo do treinador: YOUNGSTER, EXPERT_Male (OBS.: O nome dos personagens é diferente do que aparece no jogo, então va em PBS, trainernames.txt e na esquerda você vera o nome deles para escrever la nos eventos, e na direita você vera o que aparecera no jogo.).
3 = O nome do treinador. Ex.: Youngster "Jimmy" (So escreva o nome do treinador e não o tipo.).
4 = O que o treinador dira no fim da batalha.
5 = O que o treinador dira se você falar com ele e ja tiver derrotado ele.
6 = Eu néao sei o que é. E é melhor deixar 27.
7 = Substitua YOUNGSTER por aquilo que você escreveu no 2° comentario.
8 = Deixe o que estiver la.
9 = Escreva a mesma coisa que você escreveu no 1° comentario.
10 = Substitua YOUNGSTER pelo tipo do treinador, Jimmy pelo nome do treinador, e "Eu perdi?" por o que o treinador vai falar quando te encontrar.
11 = Esse é o script do fim da batalha. Não modifique isso.
Na segunda pagina:
Coloque para funcionar somente se o switch local A estiver ativado.
Texto: (12)
12 = Escreva a mesma coisa que escreveu no 5° comentario.
Agora teste o jogo e fale com o treinador. Ele dira que não o encontrou. Clique em YES e depois escolha o seu primeiro pokémon. Depois vai pedir o nivel dele aperte para cima para aumentar o nivel, e para baixo para abaixar o nivel. Ai ele vai Perguntar se quer colocar mais um pokémon, clique em YES para colocar mais um pokémon e NO para deixar o treinador o jeito que esta.
6° passo: Os lideres de GYM:
Crie um evento com 2 paginas:
Na primeira pagina faça:
Texto: Você chegou longe, Mas você pode me vencer?(1)
Condição(script): pbTrainerBattle(PBTrainers::LEADER_Roxanne,"Roxy", _I("Muito bom.")) (2)
Reproduzir BGM: 'badge adquired', 100, 100(3)
Texto: Você ganhou a insignia da (nome da insignia)! (4)
Script: $Trainer.badges[0]=true(5)
Reproduzir BGM: 'gym', 100, 100(6)
Operação switch local A = On
FIM
1 = O que a lider fala antes da batalha.
2 = Substitua Roxanne pelo nome do lider do R\S\E para saber(Roxanne = 1° lider), Substitua Roxy pelo nome do lider de GYM, e substitua "Muito bom" por o que a lider dira no fim da batalha.
3 = A musica de quando ganha a insignia.
4 = substitua (nome da insignia) pelo tipo (ex: Você ganhou a insignia da pedra!).
5 = O numero de insignias. Substitua 0 pelo numero de insignias(OBS.: 0 = 1 insignias, 1 = 2 insignias, etc...)
6 = Esse comando é para voltar a musica do GYM, sem este comando tocaria 'badge adquired' até que você troque de mapa, ou até que tenha um outro comando de mudar BGM.
Na segunda pagina faça:
Coloque para funcionar somente se o switch local A estiver ativado.
Texto: (12)
12 = O que o lider de GYM fala se você clica nele e ja tiver ganhado dele.
7° passo: Outros comandos uteis:
Sistema de Sombra: Comentario: begin Shadow Source(crie um evento com a ativação "Pressinar Tecla" no local onde o sol estara.
Berry: Script: pbBerryPlant
Rock Smash:
Condição(script): Kernel.pbRockSmash
Script: pbEraseThisEvent
Script: Kernel.pbRockSmashRandomEncounter
Cut: Condição(Script): Kernel.pbCut
Script: pbEraseThisEvent
Ganhar item: 1° pagina:
Condição(script): Kernel.pbItemBall(::PBItems::POTION)
Operação de switch local A
2° pagina:
Coloque para funcionar somente se o switch local A estiver ativado.
Surf: é so colocar agua e o menino(a) vai surfar.
Strenght: Script: pbPushThisBoulder
Headbutt: Script: pbHeadbutt
PC: Script: pbPokeCenterPC
Ta ai o Tuto!
Façam bom proveito!
BY deniul