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Mensagem global estilo MU

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Mensagem por Samuka_Maker Seg Jul 16, 2012 1:01 pm

Bom galera da aldeia, Hoje eu vim aqui postar um script de mensagem global estilo MU
O script não é totalmente meu, ele é meu e do RD12 pois o RD12 me passou o Script dele pra completar então eu completei o dele e peguei uma parte pra tentar fazer um mais parecido com o do MU Intão ai vai: (lembrando RD12 o script do seu NP lá já completei mais peguei uma parte para fazer o meu mais os créditos são mais para vcÊ Successful
Como vai ser chamado por um evento para tornalo global coloque uma Switch acima de 1000
Código:
#########################################################################
#                      Mensagem Global estilo MU                        #
#                by RD12 e Samuka_Maker, HeitorCamacho, Willhan_Kst    #
#Para mostrar uma mensagem global no mapa use:                          #
#$scene.add_to_display("Digite o texto aqui") no chamar script em um NPC#
#########################################################################
class Scene_Map #Não mecha

  alias aps_main main
  alias aps_update update
  def main
    @display_sprite = Sprite.new
    @display_sprite.x = 0
    @display_sprite.y = 0
    @display_sprite.z = 999999
    @display_sprite.bitmap = Bitmap.new(640,200)
    @display_sprite.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    @display_sprite.bitmap.font.size = 20
    @display_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 200)
    @display_y = 0
    @number_of_display = 0
    aps_main
  end
  def update
    if @display_y > 0
      @number_of_display += 1
      if @number_of_display > 100
        @display_sprite.bitmap.clear
        @number_of_display = 0
        @display_y = 0
        @display_sprite.oy = 0
        @display_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 200)
      end
    end
    aps_update
  end
  def add_to_display(text)
    n = 0 if n.nil?
    case n
    when 0
      @display_sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,255,0)
      n = 1
    when 1
        @display_sprite.bitmap.font.color = Color.new(0,200,0)
        n = 0
    end
    @display_sprite.bitmap.font.size = 15
    # Increase number of draw
    @number_of_display = 0
    # Split text
    text = text.split("\n")
    # Clear text if need to
    if @display_y > 0 and @display_y/3 > 32
      @display_sprite.bitmap.clear
      @display_y = 0
    end
    # Draw text
    if text.is_a?(String)
      @display_sprite.bitmap.draw_text(0,@display_y,640,32, "#{text}",1)
      @display_y += 16
    else
      for t in text
        next if t.nil?
        @display_sprite.bitmap.draw_text(0,@display_y,640,32, "#{t}",1)
        @display_y += 16
      end
    end
  end
end
Créditos: RD12, Samuka_Maker, Heitorcaamacho (Meu Amigo), Willhan_Kst (Meu outro amigo scripter)


Última edição por Samuka_Maker em Seg Jul 16, 2012 4:08 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por KnowVFX Seg Jul 16, 2012 2:15 pm

Mui Bom vei

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Mensagem por BrenoFodon Seg Jul 16, 2012 3:17 pm

legal +1 ;D
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Mensagem por Samuka_Maker Seg Jul 16, 2012 4:04 pm

vlw *-* tinha q dá +1 pro RD tbm :/ mais ai se ele comenta akie eu do +1 pra ele xD
vlw pelo cred Breno

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Mensagem por BrenoFodon Seg Jul 16, 2012 4:11 pm

samuka tinha como vc explicar para descer a mensagem um pouco mais?


é que num da pra ver na hud que add :S

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Mensagem por Samuka_Maker Seg Jul 16, 2012 4:15 pm

vish kkkkk é só mudar as cordenadas, eu vou tentar akie pra vc ok?
Qual HUD vc tá usando? a Perfect HUD?

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Mensagem por BrenoFodon Ter Jul 17, 2012 1:53 pm

exato ae queria por no acima um pouco do meio sakas?
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Mensagem por Samuka_Maker Ter Jul 17, 2012 1:59 pm

sim, vou mudar as cordenadas pra você

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Mensagem por Lief Ter Jul 17, 2012 2:08 pm

área errada.
a área correta seria Scripts para Netplay
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Mensagem por Samuka_Maker Ter Jul 17, 2012 2:19 pm

bom, ele é para jogos off e on :s intão eu coloquei aqui, mas sendo assim algum mod pode mover aqui?

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