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Substituindo Cor Rosa Nos Textos

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Mensagem por Canjoo Qua Jul 04, 2012 12:45 pm

Hoje Estava Com Vontade De Publicar Algum Sistema Ou Tutorial Na Aldeia, Mas Um Bem Simples Para Que Os Iniciantes Possam Entender! Então Modifiquei Uma Simples Coisa Em Um Script.

Introdução
Crie Textos Cor Preto Em Eventos! Para Jogos Offline.

Usando
Modifique Seu Window Base Por Este:
Código:
#==============================================================================
# Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe é para todos as janelas do jogo
#==============================================================================

class Window_Base < Window
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicialização dos Objetos
  #
  #    x      : coordenada x da janela
  #    y      : coordenada y da janela
  #    width  : largura da janela
  #    height : altura da janela
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Exibição
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def dispose
    # Exibir se um bitmap for definido
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
    end
    super
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Selcionar Cor do Texto
  #
  #    n : número da cor do texto (0-7)
  # (Se quiser alterar, utilize o mesmo padrão (R,G,B, o último é a Gama)
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def text_color(n)
    case n
    when 0
      return Color.new(255, 255, 255, 255)
    when 1
      return Color.new(128, 128, 255, 255)
    when 2
      return Color.new(255, 128, 128, 255)
    when 3
      return Color.new(128, 255, 128, 255)
    when 4
      return Color.new(128, 255, 255, 255)
    when 5
      return Color.new(0, 0, 0, 255)
    when 6
      return Color.new(255, 255, 128, 255)
    when 7
      return Color.new(192, 192, 192, 255)
    else
      normal_color
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Definir cor normal do texto (neste caso branca)
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def normal_color
    return Color.new(255, 255, 255, 255)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desabilitar Cor do Texto
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def disabled_color
    return Color.new(255, 255, 255, 128)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Definir Cor do Texto do Sistema
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def system_color
    return Color.new(192, 224, 255, 255)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Definir Cor do Texto do Crítico (neste caso amarela)
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def crisis_color
    return Color.new(255, 255, 64, 255)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Difinir Cor do Texto do Dano (neste caso vermelha)
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def knockout_color
    return Color.new(255, 64, 0)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização do Frame
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update
    super
    # Resetar se uma Windowskin for alterada
    if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
      @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
      self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar Gráfico
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar Nome
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_name(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor.name)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar Classe
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_class(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar Nível
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_level(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Criar String de Status para Desenhar
  #
  #    actor      : Herói
  #    width      : Desenhar o comprimento
  #    need_normal : Quer seja, ou não [Normal], need= verdadeiro ou falso
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def make_battler_state_text(battler, width, need_normal)
    # Selecionar comrpimento dos Colchetes
    brackets_width = self.contents.text_size("[]").width
    # Criar um string de Status para texto
    text = ""
    for i in battler.states
      if $data_states[i].rating >= 1
        if text == ""
          text = $data_states[i].name
        else
          new_text = text + "/" + $data_states[i].name
          text_width = self.contents.text_size(new_text).width
          if text_width > width - brackets_width
            break
          end
          text = new_text
        end
      end
    end
    # Caso esteja vazio o string de texto, tornar isto Normal
    if text == ""
      if need_normal
        text = "[Normal]"
      end
    else
      # Anexar Colchetes
      text = "[" + text + "]"
    end
    # Retornar string de texto
    return text
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar Status
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #    width : Desenhar o comprimento
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
    text = make_battler_state_text(actor, width, true)
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, width, 32, text)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar EXP
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_exp(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar HP
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #    width : Desenhar comprimento
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
    # Desenhar string de texto do HP
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp)
    # Calcular se há espaço para o HP Max
    if width - 32 >= 108
      hp_x = x + width - 108
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      hp_x = x + width - 48
      flag = false
    end
    # Desenhar HP
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
    # Desenhar HP Max
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar MP
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #    width : Desenhar comprimento
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
    # Desenhar o string de texto do MP
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp)
    # Calcular se há espaço para o MP Max
    if width - 32 >= 108
      sp_x = x + width - 108
      flag = true
    elsif width - 32 >= 48
      sp_x = x + width - 48
      flag = false
    end
    # Desenhar MP
    self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
      actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
    # Desenhar MP Max
    if flag
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
      self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar Parâmetro
  #
  #    actor : Herói
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #    width : Desenhar comprimento
  #    type  : tipo de parâmetro (0-6)
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
    case type
    when 0
      parameter_name = $data_system.words.atk
      parameter_value = actor.atk
    when 1
      parameter_name = $data_system.words.pdef
      parameter_value = actor.pdef
    when 2
      parameter_name = $data_system.words.mdef
      parameter_value = actor.mdef
    when 3
      parameter_name = $data_system.words.str
      parameter_value = actor.str
    when 4
      parameter_name = $data_system.words.dex
      parameter_value = actor.dex
    when 5
      parameter_name = $data_system.words.agi
      parameter_value = actor.agi
    when 6
      parameter_name = $data_system.words.int
      parameter_value = actor.int
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenhar Nome do Item
  #
  #    item  : Item
  #    x    : Desenhar a partir da coordenada x
  #    y    : Desenhar a partir da coordenada y
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def draw_item_name(item, x, y)
    if item == nil
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  end
end

Erros
Não Consegui Criar Um Novo Codigo De Cores Para O Preto Então Substitui A Cor Rosa Por Preto, Para Chamar A Cor Basta Digitar
Código:
\c[5]

Na Mensagem Desejada.

Prints
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Por Ser Uma Alteração Simples Muitos Não Vão Gostar, Para Quem Não Gostar Não De Seu Voto E Nem Comente.

Duvidas Ou Pedidos Mande Por MP.
Canjoo
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