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Netplay Master v4.0.7

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Mensagem por Convidado Qua Jul 30, 2014 3:46 pm

Valentine, se me responde-se seria bom né '-'

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Mensagem por Minos Qua Jul 30, 2014 9:51 pm

Gravaboy escreveu:Valentine, se me responde-se seria bom né '-'
E tabem seria bom você postar suas duvidas em um lugar especifico para isso:Dúvidas e Pedidos
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Mensagem por Convidado Qua Jul 30, 2014 10:07 pm

Minos escreveu:
Gravaboy escreveu:Valentine, se me responde-se seria bom né '-'
E tabem seria bom você postar suas duvidas em um lugar especifico para isso:Dúvidas e Pedidos
É fera, veja quantas pessoas perguntou aqui sobre o NETPLAY e ele respondeu?
é acho que muitas '-'

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Mensagem por mrpurple Qui Jul 31, 2014 7:25 pm

Brigando atoa, xenti. Só ter um pouco de fé que ele responde. * um poucão *

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Mensagem por GohanRocks Sáb Ago 16, 2014 4:15 am

Very Happy Então eu vim para essa pergunta você pode fazer transformações no netplay mestre v4.0.7 
se não que seria um momento geat para aprender como fazer um script e fazer um !!! Wink
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Mensagem por odairneto Ter Set 02, 2014 9:47 am

Correção de um Bug NPMV 4.0.7

Olá a todos sou novo aqui mais gostei da parte de Net Plays não sei nada de Script mais sou um bom observador e fuçador por assim dizer.
Baixei este net play e encontrei um pequeno bug nem da pra chamar de bug é algo simples que acho que pouca gente reparou e também não sei se já foi reportado isso, se sim me desculpe ai vai:

Na hora que você cria uma conta no netplay e cria um char se você simplesmente cria ele sem alterar o sexo sem mexer na opção de sexo deixando o padão que é masculino, ele cria o char no sexo feminino mais com gráficos masculino descobri isso por que no net play demo vem com o char do Valentine que é masculino podendo assim equipar a capa mais se você criar o char como citei acima você verá que não poderá equipar a capa, vendo isso procurei nos Scripts e achei as configurações do visual equip e mudei a capa para ser usado só pelo sexo Feminino, e a surpresa a capa apareceu em meu char criado no sexo masculino fucei mais e achei o Scene_Tite  e ali encontrei uma forma de concertar esse "Bug" segue abaixo:

Scene_Title Completa 
Código:
#==============================================================================
# ** Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  By Valentine
#==============================================================================

class Scene_Title

  def initialize
    Graphics.frame_count = 0
    $ABS = MrMo_ABS.new
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_netparty      = Game_Party.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_netparty.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.update
  end
  
  def main
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    
    $Icon = []
    @logbotao = []
    @crebotao = []
    @direita = []
    @esquerda = []
    @op_ = []
    @deletechar = []
    $scrollitemmax = []
    
    loadcharacter(1)
    loadcharacter(2)
    loadcharacter(3)
    delete
    create
    
    $m_click = 0
    @tempo = 0
    $tempo = 0
    @tempinho = 0
    $grafiche = Grafica.new
    @current_grp = 0
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][0])
    
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @sprite.dispose
    @delete.dispose
    $create.dispose
    $Icon[4].dispose
    $Icon[5].dispose
    $Icon[6].dispose
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      @barra.dispose
    end
    $create_box.dispose
  end
  
  def loadcharacter(id)
    name = Network::Main.name
    filename = "Jogadores/#{name}-#{id}.rxdata"
    if FileTest.exist?(filename) and not @deletechar[id] == true
      file = File.open(filename, "r")
      $Icon[id+3] = Load_Character.new(240,130,170,193,id)
      @op_[id] = true
      if id == 1
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[5].visible = true; $Icon[5].active = true; @id_c = 2}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[6].visible = true; $Icon[6].active = true; @id_c = 3}
      elsif id == 2
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[5],124,60," > ",0,1)
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[5],15,60," < ",0,1) {$Icon[5].visible = false; $Icon[5].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
      elsif id == 3
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[6],124,60," > ",0,1) {$Icon[6].visible = false; $Icon[6].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[6],15,60," < ",0,1)
      end
      if $ban[id] != true
        @logbotao[id] = Button.new($Icon[id+3],49,120,LANGUAGE::SELECTCHAR,3,1){@id_c = id;carregar}
      end
      @crebotao[id] = Button.new($Icon[id+3],49,142,LANGUAGE::DELETECHAR,3,1){@delete.visible = true; @delete.active = true;$char_id = id}
      file.close
    else
      $Icon[id+3] = Load_Character.new(240,130,170,193,id)
      if id == 1
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[5].visible = true; $Icon[5].active = true; @id_c = 2}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1) {$Icon[4].visible = false; $Icon[4].active = false; $Icon[6].visible = true; $Icon[6].active = true; @id_c = 3}
      elsif id == 2
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1)
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1) {$Icon[5].visible = false; $Icon[5].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
      elsif id == 3
        $Icon[id+3].visible = false
        $Icon[id+3].active = false
        @direita[id] = Button.new($Icon[id+3],124,60," > ",0,1) {$Icon[6].visible = false; $Icon[6].active = false; $Icon[4].visible = true; $Icon[4].active = true; @id_c = 1}
        @esquerda[id] = Button.new($Icon[id+3],15,60," < ",0,1)
      end
      @logbotao[id] = Button.new($Icon[id+3],49,120,LANGUAGE::CREATECHAR,3,1){createchar(id)}
    end
  end

  def createchar(id)
    @create_active = true
    $create.refresh
    if $create.visible != true
      $create.visible = true
      $create.active = true
    end
    $Icon[3+id].visible = false
    $Icon[3+id].active = false
    $char_id = id
    $create_box.visible = true
    $create_box.active = true
  end

  def delete
    @delete = Window_Delete.new(380, 200, 115,72)
    @delete.visible = false
    @delete.active = false
    @delbotao = Button.new(@delete,10,33,LANGUAGE::DELETEYES,0,1) {sim}
    @canbotao = Button.new(@delete,55,33,LANGUAGE::DELETENO,0,1) {@delete.visible = false; @delete.active = false}
  end
  
  def sim
    @delete.visible = false
    @delete.active = false
    if $Icon[4].visible == true
      @deletechar[1] = true
      name = Network::Main.name
      File.delete("Jogadores/#{name}-1.rxdata")
      @op_[1] = false
    elsif $Icon[5].visible == true
      @deletechar[2] = true
      name = Network::Main.name
      File.delete("Jogadores/#{name}-2.rxdata")
      @op_[2] = false
    elsif $Icon[6].visible == true
      @deletechar[3] = true
      name = Network::Main.name
      File.delete("Jogadores/#{name}-3.rxdata")
      @op_[3] = false
    end
    $scene = Scene_Title.new
  end

  def update
    $create_box.update if $create.visible
    @delete.update if @delete.visible
    $Icon[4].update if Graphics.frame_count % 5 == 0
    $Icon[5].update if Graphics.frame_count % 5 == 0
    $Icon[6].update if Graphics.frame_count % 5 == 0
    @name_box.active = true if $create.visible
    
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      @barra.refresh
    end
    
    if @create_active == true
      if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
        @tempo += 1
      end
    end
    
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
        @tempinho += 1
      end
    end
    
    if @barra_active == true or @barra_active_create == true
      if @tempinho == 5
        $tempo += 1
        @tempinho = 0
      end
    end
    
    if $tempo == 103 and @barra_active == true
      carregar2
    end
    
    if $tempo == 103 and @barra_active_create == true
      criar_char2
    end
    
    if $tempo == 35
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING2)
    end

    if $tempo == 65
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING3)
    end
  
    if @create_active == true
      if @tempo == 0.5 * 10
        @tempo = 0
        @create_active2 = true
        @create_active = false
      end  
    end
    
    if @create_active2 == true
      $create.update if $create.visible if Graphics.frame_count % 5 == 0
    end
  end

  def create
    actor = $game_party.actors[0]
    $create = Create_Chars.new
    $create.visible = false
    $create.active = false
    $create_box = Window_Dummys.new(200,126,150,60)
    $create_box.opacity = 1
    $create_box.visible = false
    $create_box.active = false
    $create_box.z = 999999
    @name_box = Text_Box.new($create_box,10,17,102,10,1,true)
    name = Network::Main.name
    $sexo = LANGUAGE::WOMAN
    @create_button   = Button.new($create,10,170,LANGUAGE::CREATECHAR2,0,1) { criar_char }
    @cancel   = Button.new($create,85,170,LANGUAGE::CREATERETURN,0,1) { cancel }
    @next_g   = Button.new($create,137,105," > ",0,1) {next_gr}
    @prev_g   = Button.new($create,60,105," < ",0,1) {prev_gr}
    
    @next_s   = Button.new($create,137,51," > ",0,1) {@current_grp = 0;$game_party.actors[0].sexo = LANGUAGE::WOMAN; if $sexo == LANGUAGE::MAN
    $sexo = LANGUAGE::WOMAN
    end; reset_gra; $create.refresh}
    @prev_s   = Button.new($create,60,51," < ",0,1) {@current_grp = 0;$game_party.actors[0].sexo = LANGUAGE::MAN; if $sexo == LANGUAGE::WOMAN
    $sexo = LANGUAGE::MAN
    end; reset_gra; $create.refresh}
  
    @next_c   = Button.new($create,60,77," < ",0,1) {prev_class; $create.refresh } if User_Edit::NOSELECTCLASS == false
    @next_D   = Button.new($create,137,77," > ",0,1) {next_class; $create.refresh } if User_Edit::NOSELECTCLASS == false
    if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
      @str = Button.new($create,270, 48, " + ",0,1) {str}
      @dex = Button.new($create,270, 73, " + ",0,1) {dex}
      @agi = Button.new($create,270, 98, " + ",0,1) {agi}
      @int = Button.new($create,270, 123, " + ",0,1) {int}
    end
  end
  
  def cancel
    $create.visible = false
    $create.active = false
    $create_box.visible = false
    $create_box.active = false
    $Icon[$char_id+3].visible = true
    $Icon[$char_id+3].active = true
    @create_active2 = false
  end

  def carregar
    if User_Edit::LOADING_ACTIVE == true
      $Icon[4].visible = false
      $Icon[4].active = false
      $Icon[5].visible = false
      $Icon[5].active = false
      $Icon[6].visible = false
      $Icon[6].active = false
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING)
      @barra = Barra.new
      @barra_active = true
    else
      carregar2
    end
  end
  
  def carregar2
    $ABS = MrMo_ABS.new
    name = Network::Main.name
    file = File.open("Jogadores/#{name}-#{@id_c}.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables     = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map           = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    $ABS                = Marshal.load(file)
    $distribuir_pontos  = Marshal.load(file)
    $guild_name         = Marshal.load(file)
    $guild_position     = Marshal.load(file)
    $flag               = Marshal.load(file)
    $guild_points       = Marshal.load(file)
    $guild_lider_name   = Marshal.load(file)
    $hotkey             = Marshal.load(file)
    $game_map.setup($game_map.map_id)
    $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    $game_map.update
    $ABS.update
    $game_party.refresh
    $game_map.autoplay
    Graphics.freeze
    $char_id = @id_c
    $divide_exp = false
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    else
      $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
    end
    #Sair da Guild que foi deletada
    if $guild_name != ""
      if Network::Main.user_exist?($guild_name.to_s+"-Guild-DEL") == true
        $guild_name = ""
        $game_party.actors[0].guild = ""
        $game_player.refresh
        $guild_position = LANGUAGE::GUILDRANK
        $guild_lider_name = ""
        $guild_points = 0
        return
      end
    end
    if $guild_name == ""
      $flag = 1
    end
    $game_player.refresh
    $chat_ativo_agr = true
    $scene = Scene_Map.new
    $fechando_ativar = true
    Network::Main.send_start
    file.close
  end
  
  def criar_char
    if Network::Main.user_exist?(@name_box.text+"-Char") == true
      $erro = LANGUAGE::CREATEERRONAME
      $create.refresh
      return
    end
    arg = @name_box.text.split
    #Evitar Falsos ADM's
    if User_Edit::PROIBIR == true
      if @name_box.text.include?("GM") or @name_box.text.include?("Gm") or @name_box.text.include?("gM") or @name_box.text.include?("gm")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      elsif @name_box.text.include?("ADM") or @name_box.text.include?("Adm") or @name_box.text.include?("aDm")  or @name_box.text.include?("adM") or @name_box.text.include?("ADm") or @name_box.text.include?("aDM") or @name_box.text.include?("AdM") or @name_box.text.include?("adm")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      elsif @name_box.text.include?("[ADM]") or @name_box.text.include?("[Adm]") or @name_box.text.include?("[aDm]")  or @name_box.text.include?("[adM]") or @name_box.text.include?("[ADm]") or @name_box.text.include?("[aDM]") or @name_box.text.include?("[AdM]") or @name_box.text.include?("[adm]")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      elsif @name_box.text.include?("GOD") or @name_box.text.include?("God") or @name_box.text.include?("gOd")  or @name_box.text.include?("goD") or @name_box.text.include?("GOd") or @name_box.text.include?("gOD") or @name_box.text.include?("GoD") or @name_box.text.include?("god")
        $erro = "#{arg[0]} "+LANGUAGE::CREATEERROARG
        $create.refresh
        return
      end
    end
    if @name_box.text == "" or @name_box.text == " " or @name_box.text == "  " or @name_box.text == "   " or @name_box.text == "    " or @name_box.text == "     " or @name_box.text == "      " or @name_box.text == "       " or @name_box.text == "        " or @name_box.text == "         " or @name_box.text == "          " or @name_box.text == "           " or @name_box.text == "            "
      $erro = LANGUAGE::CREATENOTNAME
      $create.refresh
      return
    end
    if User_Edit::LOADING_ACTIVE == true
      $create.visible = false
      $create.active = false
      $create_box.visible = false
      $create_box.active = false
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(User_Edit::LOADING)
      @barra = Barra.new
      @barra_active_create = true
    else
      criar_char2
    end
  end
  
  def criar_char2
    $game_party.actors[0].name = @name_box.text
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    Network::Main.send_start
    Graphics.freeze
    $chat_ativo_agr = true
    $scene = Scene_Reinit.new
    $fechando_ativar = true
    $guild_name = ""
    $guild_lider_name = ""
    $guild_position = LANGUAGE::GUILDRANK
    $flag = 1
    $guild_points = 0
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    end
    Network::Main.send_register(@name_box.text+"-Char" , @name_box.text)
    $game_temp.chat_log.push(LANGUAGE::NOMOTD)
  end  
  
  def reset_gra
    $grafiche.update
    @current_grp = 0
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
  end

  def next_class
    @current_grp = 0
    $grafiche.update
    if $game_actors[1].class_id  <= $data_classes.size - 2
      $game_actors[1].class_id += 1
    else
      $game_actors[1].class_id = 1
    end
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
    $create.refresh
  end

  def prev_class
    @current_grp = 0
    $grafiche.update
    if $game_actors[1].class_id == $data_classes.size - 1
      $game_actors[1].class_id -= 1
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
      $grafiche.update
      $create.refresh
      return
    end  
    if $game_actors[1].class_id == 1
      $game_actors[1].class_id = $data_classes.size - 1
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
      $grafiche.update
      $create.refresh
      return
    end
    if $game_actors[1].class_id  <= $data_classes.size - 2
      $game_actors[1].class_id -= 1
    else
      $game_actors[1].class_id = 1
    end
    $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[$game_actors[1].class_id][@current_grp])
    $create.refresh
  end

  def next_gr
    @act = $game_party.actors[0]
    if @current_grp <= $grafiche.sex[@act.class_id].size-2
      @current_grp += 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
    end
    $create.refresh
  end

  def prev_gr
    @act = $game_party.actors[0]
    return if @current_grp == 0
    if @current_grp >= $grafiche.sex[@act.class_id].size-2
      @current_grp -= 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
      $create.refresh
      return
    end  
    if @current_grp <= $grafiche.sex[@act.class_id].size-2
      @current_grp -= 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
    end
    $create.refresh
  end

  def back_gr
    @act = $game_party.actors[0]
    if @current_grp > 0 then
      @current_grp -= 1
      $grafiche.update
      $game_actors[1].set_chara($grafiche.sex[@act.class_id][@current_grp])
    end
    $create.refresh
  end

  def str
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].str += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end
 
  def dex
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].dex += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end
 
  def agi
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].agi += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end
 
  def int
    if $distribuir_pontos >= 1
      $distribuir_pontos -= 1
      $game_actors[1].int += 1
      $create.refresh
    else
      $create.refresh
    end
  end

# Fim da Scene Title
end

ou se preferir pode consertar assim:

No Script [SC] Scene_Title na linha 247 abaixo de 
Código:
name = Network::Main.name

Troque isto:
Código:
$sexo = LANGUAGE::MAN
Por isto:
Código:
$sexo = LANGUAGE::WOMAN

Pronto tudo resolvido ao invés de começar o padrão como masculino ira começar por padrão feminino assim se você criar um char sem mexer no sexo não haverá nenhum bug.
Pelo menos acho né, se fiz alguma burrada me avisem só quis ajuda vlw.

Obs: Isso só ira arrumar para players que se cadastrarem depois que você já modificou o Script.

Outra Obs: Percebi também que quando você desequipa o último item do inventário se ele faz parte do visual equip ele não some na hora como deveria mais sim quando atualiza o mapa só isso vlw.


Última edição por odairneto em Qui Set 04, 2014 4:33 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por joaoosjb Ter Set 02, 2014 10:25 am

As outras magias tirando a labareda nao ataca o mob da frente e sim os do final do mapa, como arrumar isso para atacar o monstro que esta na frente?

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Mensagem por odairneto Qui Set 04, 2014 4:31 am

Correção de um Bug NPMV 4.0.7

Olá a todos eu sou novo aqui e gostei muito deste fórum e hoje trago mais um Bugzim que consegui arrumar no Net Play espero que ajude

Informações do Bug: Quando você ativava o Visual Equip da "Armadura" do Net Play MV4 acontecia algo estranho se o jogador estivesse equipado com uma capa simplesmente a Armadura ficaria por cima da mesma deixando sem graça usar capa com armadura.

Sendo assim fui fuçar nos Scripts e consegui arrumar o Bug como não entendo nada de Script ate achar uma lógica no que eu estava fazendo foi difícil mais consegui. :)

Obs: Lembrando que aqui adicionei em configurações do VE a Armadura para poder usa-la no game e segui o id da armadura para funcionar que no meu caso foi o ID 13 .

Imagem Com Bug:


Imagem sem o Bug:

Vamos Consertar:

No Script  [WIN] Window_Equip na linha 43 abaixo de
Código:
#Armadura

Troque esta linha:
Código:
draw_item_name(@data[3], 60, 36, 1)

Por esta:
Código:
draw_item_name(@data[3], 91, 5, 1)

No mesmo Script na linha 47 abaixo de
Código:
#Capa

Troque esta linha:
Código:
draw_item_name(@data[5], 91, 5, 1)

Por esta:
Código:
draw_item_name(@data[5], 60, 36, 1)

No mesmo Script na linha 105 

Troque isto:
Código:
#Desequipar Armadura
    if Input.pressed(Input::Mouse_Left) and in_area?([71, 52, 31, 31])
      return if $data_armors[$game_actors[1].armor3_id] == nil
      return if can_index? == false
      return false if $pegando_item == true
      $desequipar_armadura = true
      $mouse_iconfor = $data_armors[$game_actors[1].armor3_id].icon_name
      $game_temp.atualizar_mouse = true
    end

    if !Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $item_w.in_area? and $desequipar_armadura == true and $item_w.visible == true
      return if $mouse_right_w == true
      @actor.equip(3,0)
      $equip_w.refresh
      Network::Main.send_start if User_Edit::VISUAL_EQUIP_ACTIVE
      $mouse_right_w = true
      return
    end

Por isto:
Código:
#Desequipar Capa
    if Input.pressed(Input::Mouse_Left) and in_area?([102, 21, 31, 31])
      return if $data_armors[$game_actors[1].armor3_id] == nil
      return if can_index? == false
      return false if $pegando_item == true
      $desequipar_armadura = true
      $mouse_iconfor = $data_armors[$game_actors[1].armor3_id].icon_name
      $game_temp.atualizar_mouse = true
    end

    if !Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $item_w.in_area? and $desequipar_armadura == true and $item_w.visible == true
      return if $mouse_right_w == true
      @actor.equip(3,0)
      $equip_w.refresh
      Network::Main.send_start if User_Edit::VISUAL_EQUIP_ACTIVE
      $mouse_right_w = true
      return
    end

No mesmo Script na linha 162

Troque isto:
Código:
#Desequipar Capa
    if Input.pressed(Input::Mouse_Left) and in_area?([102, 21, 31, 31])
      return if $data_armors[$game_actors[1].armor6_id] == nil
      return if can_index? == false
      return false if $pegando_item == true
      $desequipar_capa = true
      $mouse_iconfor = $data_armors[$game_actors[1].armor6_id].icon_name
      $game_temp.atualizar_mouse = true
    end

    if !Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $item_w.in_area? and $desequipar_capa == true and $item_w.visible == true
      return if $mouse_right_w == true
      @actor.equip(6,0)
      $equip_w.refresh
      Network::Main.send_start if User_Edit::VISUAL_EQUIP_ACTIVE
      $mouse_right_w = true
      return
    end

Por Isto:
Código:
#Desequipar Armadura
    if Input.pressed(Input::Mouse_Left) and in_area?([71, 52, 31, 31])
      return if $data_armors[$game_actors[1].armor6_id] == nil
      return if can_index? == false
      return false if $pegando_item == true
      $desequipar_capa = true
      $mouse_iconfor = $data_armors[$game_actors[1].armor6_id].icon_name
      $game_temp.atualizar_mouse = true
    end

    if !Input.pressed?(Input::Mouse_Left) and $item_w.in_area? and $desequipar_capa == true and $item_w.visible == true
      return if $mouse_right_w == true
      @actor.equip(6,0)
      $equip_w.refresh
      Network::Main.send_start if User_Edit::VISUAL_EQUIP_ACTIVE
      $mouse_right_w = true
      return
    end

No mesmo Script na linha 286 abaixo de
Código:
if $item_w.item.id == Equipar_Slots::CAPA_ID[i]

Troque esta linha:
Código:
@actor.equip(6,item.id)

Por esta:
Código:
@actor.equip(3,item.id)

No mesmo Script na linha 380 abaixo de 
Código:
if armor_set.include?(item.id)

Troque esta linha:
Código:
@actor.equip(3,item.id)

Por esta:
Código:
@actor.equip(6,item.id)

Atualize seu inventario e Pronto estará funcionado a capa por cima da armadura ficando muito mais legal neh.
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Mensagem por GallighanMaker Qui Set 04, 2014 12:42 pm

Apagar.


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Mensagem por Dantee22 Qui Set 04, 2014 5:36 pm

Oi, e ae Valentine, cara eu vou ser pontual, baixei essa versão do Netplay 4v.0.7
show de bola, só que quando vou abrir o servidor para deixar o projeto "On"
surge o seguinte erro:

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E quando vou abrir o projeto pelo Game.exe surge outro erro:

Netplay Master v4.0.7 - Página 93 C2DQ7aM

qualquer ajuda, fico agradecido.
Dantee22
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