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Netplay Master v4.0.7

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Mensagem por Singelinho Seg Dez 30, 2013 9:16 pm

Rsrsrs... Matheus agora NPM esta quase virando cópia do NP Crystal! eaheahea

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Mensagem por matheus180 Ter Dez 31, 2013 12:05 pm

Singelinho eu fiz um sistema desse antes do NPM pensar em existir então preste atenção em oque você comenta!

Edit: olha ae cara http://aldeiarpgbr.forumeiros.com/t2155-sistema-de-termos-de-uso se fosse assim então todo mundo copia todo mundo :)

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Mensagem por Satheios Ter Dez 31, 2013 12:16 pm

Pois é, lembro-me da época que o matheus postou esse script, muito antes do RD12 pensar em criar o Crystal.
Mas acho que o pessoal tá se preocupando muito com sistemas do que com o conteúdo do servidor. Um Netplay é para você criar seu jogo, é uma ferramenta que permite os jogadores interajam de um modo online, então para os jogos não ficarem iguais em sistemas, acho que o Netplay deveria otimizar os scripts para um melhor funcionamento do jogo [sem lags] e melhorar o servidor, sistemas são o de menos para um jogo, acho que com uma boa conexão o jogo fica muito melhor do que um com uma má conexão cheio de sisteminhas. Eu acho que agora deu de pedirem mais sistemas né? Quando lançar vocês preocupem-se em fazê-los, afinal o Valentine não vai dar um jogo pronto de graça para vocês, não é mesmo?!

Abraço!!

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Mensagem por Daniel Carvalho Qua Jan 01, 2014 12:00 pm

Dia 1 e eu esperando o netplay..
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Mensagem por Valentine Qua Jan 01, 2014 7:26 pm

Noob1346 escreveu:Valentine, não sei se ja existe isso, se sim me perdoe a mensagem.

Para alguns MMORPG's que tenham uma história forte, acharia legal ter um sistema de definição de eventos globais e não globais. Um exemplo: Eu quero fazer uma cutscene após uma missão que um dragão vem voando, npcs se movem até ele e o matam-o. Isso, pelo o que eu sei não é possível só para um jogador pois todos os eventos são globais. Tem como fazer isso?

A também corrige o bug que o MR mo abs não tem animação por causa do Visual Equip.
A regra é que os eventos não sejam globais, eles só serão globais se você criar um comentário escrito "Global Event"

Singelinho escreveu:Rsrsrs... Matheus agora NPM esta quase virando cópia do NP Crystal! eaheahea
Eu e RD estamos evoluindo os netplays e fazendo sistemas que tem em grandes MMORPG, ou pelo menos nos principais, nenhum está imitando o outro. O RD fez muitos sistemas que tem no Master e não vejo problema com isso, pois não fui eu quem inventou, já existia em outros MMORPG, ele só fez também no netplay dele, qual o problema?

Daniel Carvalho escreveu:Dia 1 e eu esperando o netplay..
E agradeça e muito por eu estar perdendo meu tempo atualizando o netplay por todo esse tempo, tendo faculdade, concursos, coisas pra estudar, coisas fazer e ganhar dinheiro
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Mensagem por Singelinho Qua Jan 01, 2014 7:52 pm

Valentine escreveu:
Noob1346 escreveu:Valentine, não sei se ja existe isso, se sim me perdoe a mensagem.

Para alguns MMORPG's que tenham uma história forte, acharia legal ter um sistema de definição de eventos globais e não globais. Um exemplo: Eu quero fazer uma cutscene após uma missão que um dragão vem voando, npcs se movem até ele e o matam-o. Isso, pelo o que eu sei não é possível só para um jogador pois todos os eventos são globais. Tem como fazer isso?

A também corrige o bug que o MR mo abs não tem animação por causa do Visual Equip.
A regra é que os eventos não sejam globais, eles só serão globais se você criar um comentário escrito "Global Event"

Singelinho escreveu:Rsrsrs... Matheus agora NPM esta quase virando cópia do NP Crystal! eaheahea
Eu e RD estamos evoluindo os netplays e fazendo sistemas que tem em grandes MMORPG, ou pelo menos nos principais, nenhum está imitando o outro. O RD fez muitos sistemas que tem no Master e não vejo problema com isso, pois não fui eu quem inventou, já existia em outros MMORPG, ele só fez também no netplay dele, qual o problema?

Daniel Carvalho escreveu:Dia 1 e eu esperando o netplay..
E agradeça e muito por eu estar perdendo meu tempo atualizando o netplay por todo esse tempo, tendo faculdade, concursos, coisas pra estudar, coisas fazer e ganhar dinheiro
Valentine nenhum problema só afirmei que esta pedindo sistemas que foram postados aqui, que o NP Crystal é os sistemas do RD e mais alguns. Ficar pedindo sistemas que podem aplicar eu acho desnecessário, não falei pro que o mateus esta errado de pedir, no entanto pedi sistemas que pode por simples e rápido é perca de tempo!(Em minha opinião)

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Mensagem por Valentine Qui Jan 02, 2014 11:18 pm

Algumas novidades que foram feitas recentemente:
-Máximo de parâmetros aumentado, baseado no script do KGC
-Distribuição de pontos também pelo chat: "/addstr quantidade", "/adddex quantidade", "/addagi quantidade" e "/addint quantidade"
-Opção de dropar todos os items/armas/armaduras do inventário ao morrer
-Bug dos status iniciais não retornarem aos definidos no database quando está criando char corrigido
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Mensagem por The Suspect Sex Jan 03, 2014 12:42 am

maaximo *--* Aguaardando..
 jaa foi corrigido o bug do visual equip marlos? akele que qando voc tira todos os itens ainda fica o grafico mesmo nao usando o iten??
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Mensagem por Valentine Sex Jan 03, 2014 9:46 am

Oliiver escreveu:maaximo *--* Aguaardando..
 jaa foi corrigido o bug do visual equip marlos? akele que qando voc tira todos os itens ainda fica o grafico mesmo nao usando o iten??
Eu corrigi um bug no visual equipament de quando ficava só 1 item equipado não atualizava, não sei se é o mesmo, mas se você puder explicar detalhadamente como é esse eu irei testar e ver se são o mesmo bug ou é outro pra eu corrigir
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Mensagem por The Suspect Sex Jan 03, 2014 1:19 pm

tipo,
 eu equipo uma espada e uma armadura, dai eu tiro a armadura dai td bem.. (visual equip desaparece)
mais quando eu for tirar a espada ainda continua o visual equip mesmo não usando a espada entendeu? o ultimo item a ser tirado fica com o gráfico no herói
 traduçao: fica o gráfico no herói mesmo não usando nada, preciso reelogar para pode desaparecer o grafico.


 Espero que enteda '-'
ja consertaram esse bug em algum tópico aqui, mas esses dias eu tava procurando e parece qe excluiram.. um manolow aqui tentou explica tbm sobre esse bug, mas ele não soube explica direto HEUHE' 
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