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Mensagem por Jonny Qui Dez 13, 2012 4:46 pm

Valentine escreveu:
Jonny escreveu:Yo no soy nadie para criticar el trabajo de un maker.
"Não criticarás o que não conhece"

Encontre otro bug en el sistema de guild.
Netplay Master v4.0.7 - Página 47 1625187496
O momento de corrigir bugs já passou, já dei um longo prazo apesar de não ter tempo para isso, ninguém cria nada com bugs, mas eles podem existir, eu não sei de mais nenhum bug que tenha no netplay master atualmente, mas possa ser que venha surgir, nós que somos feitos por deus e somos a semelhança dele não somos perfeitos, imagine programas de computador, engines ou até netplays...

Então ate logo, ate a nova Netplay Master 5.0 Netplay Master v4.0.7 - Página 47 3748257152

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Mensagem por iJackboy Qui Dez 13, 2012 5:36 pm

Butada NetPlay Master xD

Até agora nenhum Bug x.x
Só algumas Incompatibilidade com sistema de versões anteriores a nova!
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Mensagem por Jonny Sex Dez 14, 2012 11:08 pm

Soy llo uo el Comando /puxar todos no funciona¿? acabo do testar aqui e não da u.u"

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Mensagem por Valentine Sáb Dez 15, 2012 12:10 am

Jonny escreveu:Soy llo uo el Comando /puxar todos no funciona¿? acabo do testar aqui e não da u.u"
Eu testei antes de postar o download e funciona.
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Mensagem por Jonny Sáb Dez 15, 2012 2:43 am

Valentine escreveu:
Jonny escreveu:Soy llo uo el Comando /puxar todos no funciona¿? acabo do testar aqui e não da u.u"
Eu testei antes de postar o download e funciona.

Então ¿? eu teste e não funciona.. e conecte meo otra conta e teste todos los sistemas e todo vai muito bem
pro no funciona.. ire a descargar el npm4.6 pra testar.. eu uso esa nova verção..

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Mensagem por gustavotx Sáb Dez 15, 2012 9:44 am

Aqui funciono normal mano.

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Mensagem por Valentine Sáb Dez 15, 2012 10:16 am

Jonny escreveu:
Valentine escreveu:
Jonny escreveu:Soy llo uo el Comando /puxar todos no funciona¿? acabo do testar aqui e não da u.u"
Eu testei antes de postar o download e funciona.

Então ¿? eu teste e não funciona.. e conecte meo otra conta e teste todos los sistemas e todo vai muito bem
pro no funciona.. ire a descargar el npm4.6 pra testar.. eu uso esa nova verção..
Jonny eu testei aqui novamente com 4 clientes e em todos funcionou perfeitamente o comando /puxar Todos, você que deve ter feito algo errado.
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Mensagem por Jonny Sáb Dez 15, 2012 4:54 pm

Valentine escreveu:
Jonny escreveu:
Valentine escreveu:
Jonny escreveu:Soy llo uo el Comando /puxar todos no funciona¿? acabo do testar aqui e não da u.u"
Eu testei antes de postar o download e funciona.

Então ¿? eu teste e não funciona.. e conecte meo otra conta e teste todos los sistemas e todo vai muito bem
pro no funciona.. ire a descargar el npm4.6 pra testar.. eu uso esa nova verção..
Jonny eu testei aqui novamente com 4 clientes e em todos funcionou perfeitamente o comando /puxar Todos, você que deve ter feito algo errado.

ire a mirar que troque no painel do admin Fuckthashit

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Mensagem por Valentine Sáb Dez 29, 2012 3:28 pm

Uma pequena correção para que os nomes das classes fiquem entre os botões de mudar classe (no meio)

Substitua o script: [WIN] Create_Chars
Por esse:
Código:
#==============================================================================
# ** Janela de Criação
#------------------------------------------------------------------------------
#  By Valentine
#==============================================================================

class Create_Chars < Window_Base
 
  def initialize
    super(150, 120, 340, 210)
    self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    $sexo = LANGUAGE::MAN
    @active = false
    @current_grp = 0
    @closable= true
    $distribuir_pontos = 10
    $hotkey = []
    refresh
  end
 
  def on_close
    $create.visible = false
    $create.active = false
    $create_box.visible = false
    $create_box.active = false
    $Icon[$char_id+3].visible = true
    $Icon[$char_id+3].active = true
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(1, 0, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATENAME)
    self.contents.draw_text(1, 35, 64, 16, LANGUAGE::CREATESEX)
    self.contents.draw_text(79,35, 60, 16, " #{$sexo} ")
    self.contents.draw_text(1,91, 60, 16, LANGUAGE::CREATESPRITE)
    @actor = $game_party.actors[0]
    draw_actor_graphic($game_party.actors[0],100,124)
    self.contents.draw_text(1,54, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATECLASS)
    self.contents.draw_text(42,54, 120, 32, "#{$data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name}", 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 25, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 50, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 75, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 100, 6)
    if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
      self.contents.draw_text(180, 0, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATEPOINTS + $distribuir_pontos.to_s,0)
    end
    self.contents.font.color = text_color(2)
    self.contents.draw_text(1, 122, self.width-64, 32, $erro.to_s)
  end

end

E no editor de classe retire os espaços que tiverem antes dos nomes das classes, ficando assim:
Netplay Master v4.0.7 - Página 47 INImwlciEzHOA

Para quem não quiser fazer manualmente eu estarei postando o download e chamando de NPM 4.0.7

Essa modificação serve tanto para a versão 4.0.6 quanto a 4.1.6

@Edit
Versão 4.07 disponibilizada e tópico atualizado
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Mensagem por Jonny Sáb Dez 29, 2012 4:16 pm

Valentine escreveu:Uma pequena correção para que os nomes das classes fiquem entre os botões de mudar classe (no meio)

Substitua o script: [WIN] Create_Chars
Por esse:
Código:
#==============================================================================
# ** Janela de Criação
#------------------------------------------------------------------------------
#  By Valentine
#==============================================================================

class Create_Chars < Window_Base
 
  def initialize
    super(150, 120, 340, 210)
    self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
    self.back_opacity = 200
    self.z = 99999
    $sexo = LANGUAGE::MAN
    @active = false
    @current_grp = 0
    @closable= true
    $distribuir_pontos = 10
    $hotkey = []
    refresh
  end
 
  def on_close
    $create.visible = false
    $create.active = false
    $create_box.visible = false
    $create_box.active = false
    $Icon[$char_id+3].visible = true
    $Icon[$char_id+3].active = true
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(1, 0, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATENAME)
    self.contents.draw_text(1, 35, 64, 16, LANGUAGE::CREATESEX)
    self.contents.draw_text(79,35, 60, 16, " #{$sexo} ")
    self.contents.draw_text(1,91, 60, 16, LANGUAGE::CREATESPRITE)
    @actor = $game_party.actors[0]
    draw_actor_graphic($game_party.actors[0],100,124)
    self.contents.draw_text(1,54, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATECLASS)
    self.contents.draw_text(42,54, 120, 32, "#{$data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name}", 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 25, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 50, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 75, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 180, 100, 6)
    if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
      self.contents.draw_text(180, 0, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATEPOINTS + $distribuir_pontos.to_s,0)
    end
    self.contents.font.color = text_color(2)
    self.contents.draw_text(1, 122, self.width-64, 32, $erro.to_s)
  end

end

E no editor de classe retire os espaços que tiverem antes dos nomes das classes, ficando assim:
Netplay Master v4.0.7 - Página 47 INImwlciEzHOA

Para quem não quiser fazer manualmente eu estarei postando o download e chamando de NPM 4.0.7

Essa modificação serve tanto para a versão 4.0.6 quanto a 4.1.6

@Edit
Versão 4.07 disponibilizada e tópico atualizado

solo um script¿? que fase iso¿?

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Mensagens : 1936
Créditos : 327

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