por Valentine Sáb Dez 29, 2012 3:28 pm
Uma pequena correção para que os nomes das classes fiquem entre os botões de mudar classe (no meio)
Substitua o script:
[WIN] Create_CharsPor esse:
- Código:
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# ** Janela de Criação
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# By Valentine
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class Create_Chars < Window_Base
def initialize
super(150, 120, 340, 210)
self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
self.back_opacity = 200
self.z = 99999
$sexo = LANGUAGE::MAN
@active = false
@current_grp = 0
@closable= true
$distribuir_pontos = 10
$hotkey = []
refresh
end
def on_close
$create.visible = false
$create.active = false
$create_box.visible = false
$create_box.active = false
$Icon[$char_id+3].visible = true
$Icon[$char_id+3].active = true
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(1, 0, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATENAME)
self.contents.draw_text(1, 35, 64, 16, LANGUAGE::CREATESEX)
self.contents.draw_text(79,35, 60, 16, " #{$sexo} ")
self.contents.draw_text(1,91, 60, 16, LANGUAGE::CREATESPRITE)
@actor = $game_party.actors[0]
draw_actor_graphic($game_party.actors[0],100,124)
self.contents.draw_text(1,54, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATECLASS)
self.contents.draw_text(42,54, 120, 32, "#{$data_classes[$game_party.actors[0].class_id].name}", 1)
draw_actor_parameter(@actor, 180, 25, 3)
draw_actor_parameter(@actor, 180, 50, 4)
draw_actor_parameter(@actor, 180, 75, 5)
draw_actor_parameter(@actor, 180, 100, 6)
if User_Edit::DISTRIBUIR_ACTIVE == true
self.contents.draw_text(180, 0, self.width-64, 32, LANGUAGE::CREATEPOINTS + $distribuir_pontos.to_s,0)
end
self.contents.font.color = text_color(2)
self.contents.draw_text(1, 122, self.width-64, 32, $erro.to_s)
end
end
E no editor de classe retire os espaços que tiverem antes dos nomes das classes, ficando assim:
Para quem não quiser fazer manualmente eu estarei postando o download e chamando de NPM 4.0.7
Essa modificação serve tanto para a versão 4.0.6 quanto a 4.1.6@EditVersão 4.07 disponibilizada e tópico atualizado