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Netplay Master v4.0.7
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Re: Netplay Master v4.0.7
@Jonny este é o link http://www.baixaki.com.br/download/wamp5.htm
Gabriel Lenz- Desenvolvedor
- Mensagens : 660
Créditos : 20
Re: Netplay Master v4.0.7
Muito interessante, gostei, estão de parabéns.
Porém eu não quero me desfazer do NPM v3, afinal meu jogo está sendo feito nele.
Gostaria de saber se alguém poderia disponibilizar-me ou dizer-me no que foi alterado para ficar o Balãozinho de Chat fixo em cima do Char... Queria muito isso.
Des de já agradeço >)
E parabéns a equipe NPM
Porém eu não quero me desfazer do NPM v3, afinal meu jogo está sendo feito nele.
Gostaria de saber se alguém poderia disponibilizar-me ou dizer-me no que foi alterado para ficar o Balãozinho de Chat fixo em cima do Char... Queria muito isso.
Des de já agradeço >)
E parabéns a equipe NPM
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Ninguém pode ser perfeito, mas todos podem ser melhores.
Satheios- Aldeia Friend
- Medalhas :
Mensagens : 1248
Créditos : 306
Re: Netplay Master v4.0.7
Valentine escreveu:Desculpe o double post, mas trago algumas novidades
Barra de rolagem na loja
E no menu de magias
Na loja você escolhe a quantidade agora quando vai arrastar o item da loja pro inventário ou do inventário para loja, ai aparece uma janela que você escolhe a quantidade
Sobre a hud da parte, vocês devem ter percebido que ela foi retirada para evitar lag, eu não irei colocá-la novamente, eu recomendo não usá-la.
Na loja você escolhe a quantidade agora quando vai arrastar o item da loja pro inventário ou do inventário para loja, ai aparece uma janela que você escolhe a quantidade
Vc nao adicciono este sistema para el trade?
_________________
- Spoiler:
Re: Netplay Master v4.0.7
Tem como colocar cooldown nas skills?
Shippous- Novato
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Créditos : 0
Re: Netplay Master v4.0.7
Bem galera, estou voltando a vida maker agora e gostaria de saber se é possível configurar o layout do site e se sim, qual a linguagem usada?
Arigatou Gozaimasu
Arigatou Gozaimasu
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FFogomax- Experiente
- Mensagens : 557
Créditos : 37
Re: Netplay Master v4.0.7
Excelente trabajo, adoro o netplay <3 Valentine o mejor!!
Eu acho que o window-status nao fica actualizado quando voce se equipa com algum item.
Voces achan o mesmo que eu?
Vou a mirar se é um problema de compatibilidad com outro script.
Eu acho que o window-status nao fica actualizado quando voce se equipa com algum item.
Voces achan o mesmo que eu?
Vou a mirar se é um problema de compatibilidad com outro script.
_________________
Eu sou espanhol, desculpe se eu falho malamente o portugues :/+
Novo NP modificado por mim: Netplay Extended Edition
Peaverin- Ocasional
- Mensagens : 182
Créditos : 19
Re: Netplay Master v4.0.7
Fiz uma pequena alteração no script [WNG] Button, somente para otimizar em e diminuir um pouco mais as linhas do código, aqui está ele:
Em breve irei revisar os códigos novamente para melhorar, não se trata de uma nova versão com novos sistemas, mais algo mais que eu possa fazer.
@Peaverin
Eu irei analisar isso depois e se for um bug irei corrigir.
- Código:
#==============================================================================
# ** Button - This class is used to create buttons.
#------------------------------------------------------------------------------
# Author Trebor777
# Modified Valentine
# Version 2.0
#==============================================================================
class Button < Widget
attr_accessor :mask
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(win,x,y,text,id=0,widgetid=0,chatid=0,&block)
super(win,x,y)
@text = text
@block = block
@chatid = chatid
@id = id
@widgetid = widgetid
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Draw the button text, and create the mask.
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
b = Bitmap.new(4,4)
if not @id == 2
b.font.size = 16
if @id == 3
cx = 54
else
cx = b.text_size(@text).width
end
else
cx = 104
end
b.dispose
s.bitmap = Bitmap.new(cx+10, 18)
s.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,255)
s.bitmap.font.size = 16 if not @id == 2
@mask = Sprite.new(win.viewport)
@mask.x=s.x
@mask.y=s.y
if @chatid == $chat_id
@mask.visible=true
else
@mask.visible=false
end
@mask.z = 5000
@mask.bitmap=Bitmap.new(s.bitmap.width,s.bitmap.height)
@mask.bitmap.fill_rect(0, 0, @s.bitmap.width, @s.bitmap.height, Window_Edits::Button_ColorSkin_Start)
s.bitmap.clear
s.bitmap.fill_rect(1, 0, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height, User_Edit::BORDA)
s.bitmap.fill_rect(0, 1, @s.bitmap.width, s.bitmap.height-2, User_Edit::COR1)
s.bitmap.fill_rect(1, 1, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height-12, User_Edit::COR2)
s.bitmap.fill_rect(1, 6, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height-12, User_Edit::COR3)
s.bitmap.fill_rect(1, 11, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height-12, User_Edit::COR4)
s.bitmap.font.color = Color.new(40,40,40)
s.bitmap.font.size = 13
s.bitmap.draw_text(0, 1, @s.bitmap.width, s.bitmap.height, @text, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Dispose the mask, and itself
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@mask.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Frame update, check the mask status, and active status
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@mask.visible= false if @mask.visible and !visible
if visible
@mask.x=s.x if @mask.x != s.x
@mask.y=s.y if @mask.y != s.y
@mask.update
if in_area? or @chatid == $chat_id
@mask.visible=true
else
@mask.visible=false
end
self.active=false if self.active
s.opacity = Window_Edits::Button_Active_Opacity if s.opacity<Window_Edits::Button_Active_Opacity
end
if win!=nil
x= s.x
y= s.y
s.visible = win.visible
end
if (Input.pressed(Input::Mouse_Left) and in_area? and s.visible and @widgetid == 1) or (Input.trigger(Input::Mouse_Left) and in_area? and s.visible and @widgetid != 1)
@active=true
win.active = true
clicked
return
elsif Input.trigger(Input::Mouse_Left) and !in_area? and s.visible
@active=false
outclick
return
end
#super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Change the button opacity when clicked
#--------------------------------------------------------------------------
def clicked
#$game_system.se_play($data_system.decision_se)
s.opacity -= Window_Edits::Button_Not_Active_Opacity if s.opacity==Window_Edits::Button_Active_Opacity
if @block != nil
@block.call
else
self.active = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Visible
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(v)
@mask.visible=v if @mask != nil
s.visible = v if s != nil
end
end
Em breve irei revisar os códigos novamente para melhorar, não se trata de uma nova versão com novos sistemas, mais algo mais que eu possa fazer.
@Peaverin
Eu irei analisar isso depois e se for um bug irei corrigir.
Re: Netplay Master v4.0.7
marlos se eu intendi bem, estou com o mesmo problema
quando eu equipo algo não aparece na win status ex:
eu equipo uma arma que aumenta 100 de atk
na win status n aumenta :C
quando eu equipo algo não aparece na win status ex:
eu equipo uma arma que aumenta 100 de atk
na win status n aumenta :C
_________________
Life rpg maker, suporte para criacao de jgoos online eoffline, link do forum:(v2.0)
http://liferpgmakerv2.forumais.com/
Tópico original/Tópico de Recrutamento
Re: Netplay Master v4.0.7
Valentine escreveu:Fiz uma pequena alteração no script [WNG] Button, somente para otimizar em e diminuir um pouco mais as linhas do código, aqui está ele:
- Código:
#==============================================================================
# ** Button - This class is used to create buttons.
#------------------------------------------------------------------------------
# Author Trebor777
# Modified Valentine
# Version 2.0
#==============================================================================
class Button < Widget
attr_accessor :mask
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(win,x,y,text,id=0,widgetid=0,chatid=0,&block)
super(win,x,y)
@text = text
@block = block
@chatid = chatid
@id = id
@widgetid = widgetid
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Draw the button text, and create the mask.
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
b = Bitmap.new(4,4)
if not @id == 2
b.font.size = 16
if @id == 3
cx = 54
else
cx = b.text_size(@text).width
end
else
cx = 104
end
b.dispose
s.bitmap = Bitmap.new(cx+10, 18)
s.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,255)
s.bitmap.font.size = 16 if not @id == 2
@mask = Sprite.new(win.viewport)
@mask.x=s.x
@mask.y=s.y
if @chatid == $chat_id
@mask.visible=true
else
@mask.visible=false
end
@mask.z = 5000
@mask.bitmap=Bitmap.new(s.bitmap.width,s.bitmap.height)
@mask.bitmap.fill_rect(0, 0, @s.bitmap.width, @s.bitmap.height, Window_Edits::Button_ColorSkin_Start)
s.bitmap.clear
s.bitmap.fill_rect(1, 0, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height, User_Edit::BORDA)
s.bitmap.fill_rect(0, 1, @s.bitmap.width, s.bitmap.height-2, User_Edit::COR1)
s.bitmap.fill_rect(1, 1, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height-12, User_Edit::COR2)
s.bitmap.fill_rect(1, 6, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height-12, User_Edit::COR3)
s.bitmap.fill_rect(1, 11, @s.bitmap.width-2, s.bitmap.height-12, User_Edit::COR4)
s.bitmap.font.color = Color.new(40,40,40)
s.bitmap.font.size = 13
s.bitmap.draw_text(0, 1, @s.bitmap.width, s.bitmap.height, @text, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Dispose the mask, and itself
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@mask.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Frame update, check the mask status, and active status
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@mask.visible= false if @mask.visible and !visible
if visible
@mask.x=s.x if @mask.x != s.x
@mask.y=s.y if @mask.y != s.y
@mask.update
if in_area? or @chatid == $chat_id
@mask.visible=true
else
@mask.visible=false
end
self.active=false if self.active
s.opacity = Window_Edits::Button_Active_Opacity if s.opacity<Window_Edits::Button_Active_Opacity
end
if win!=nil
x= s.x
y= s.y
s.visible = win.visible
end
if (Input.pressed(Input::Mouse_Left) and in_area? and s.visible and @widgetid == 1) or (Input.trigger(Input::Mouse_Left) and in_area? and s.visible and @widgetid != 1)
@active=true
win.active = true
clicked
return
elsif Input.trigger(Input::Mouse_Left) and !in_area? and s.visible
@active=false
outclick
return
end
#super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Change the button opacity when clicked
#--------------------------------------------------------------------------
def clicked
#$game_system.se_play($data_system.decision_se)
s.opacity -= Window_Edits::Button_Not_Active_Opacity if s.opacity==Window_Edits::Button_Active_Opacity
if @block != nil
@block.call
else
self.active = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Visible
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(v)
@mask.visible=v if @mask != nil
s.visible = v if s != nil
end
end
Em breve irei revisar os códigos novamente para melhorar, não se trata de uma nova versão com novos sistemas, mais algo mais que eu possa fazer.
@Peaverin
Eu irei analisar isso depois e se for um bug irei corrigir.
poxa, bem legal marlos, por mais que vc não esteja danao uma atualização geral no netplay, vc ainda ta dando uns retoques (suporte), isso é bem animador!!!!
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