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Mensagem por Megos Arco Qua Fev 23, 2011 5:10 am

Olá pessoal!

(Pois é né me dei conta de que não aparece o raio da classe do personagem em
lugar nenhum do game hehehe)

Ai resolvi colocar em um lugar bom.

Esse vai ser o tuto mais simples que eu já fiz, mas como eu coloquei ontem para
aparecer a classe do personagem nos stats (lá no meu game) eu vi que a coisa
não é tão simples (para alguns) como antigamente!

Afinal o origins mudou tudooooo e etc... =D



Bom vamos ao trabalho!

--PASSO1----------------------------------


-Entre na source do cliente, vá na frmMain.
-Crie um label em algum lugar que tenha espaço ali! (eu criei um label bem em
cima de onde aparece o nome do char e o level).
-Configurações do label: Coloque o "name" como "lblClassMost" em "autosize"
marque como "true" o que
estiver em "caption" APAGUE!

Explicação: Esse label é onde nós vamos jogar a informação da classe, o
autosize, faz com que a label se ajuste ao tamanho do nome da calsse.


---PASSO2----------------------------------------

-Ainda na source do cliente e procure por:
frmMain.lblCharName = GetPlayerName(MyIndex) & " - Level " &
GetPlayerLevel(MyIndex)


EMBAIXO disso coloque:
frmMain.lblClassMost = Trim$(Class(i).Name)

FIM


------------------------


Explicação: frmMain.lblClassMost = Esta sitando aquela label lá que a gente criou, ou seja
aquela label lá será = á:
Trim$(Class(i).Name)
Esse negocio feio aqui é o nome da classe
do player, pois se você apenas colocar "getplayerclass" Vai chamar o
NÚMERO da classe, que é representado lá class.ini, e como ao é isso que nós
queremos, então pedimos ao VB colocar o nome que nós demos DENTRO do ini, ou
seja esse nome feio ai! (Explicação para fácil entendimento!)


Imagem de como vai ficar:

CLIQUE AQUI



VALE LEMBRAR: Que vai ficar meio feio graficamente, pois vai ficar um label em
cima de uma gui bem feitinha... É claro que vocês podem modificar depois,
colocar isso em uma linda GUI, com lugarzinho personalizado, colocar um
"transparent" e deixar tudo mais bonito Successful Assim como fiz no meu
game, só não posto Print, pois o game ainda é segredo =/


Bom!

Testem ai!

Abração!

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Mensagem por Felix Blayder Qua Fev 23, 2011 11:32 am

pucha vida...... muito bom mesmo..... legal... +3cred por vc tar melhorando a a area d EO pra gente...... vlw em....

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Mensagem por Valentine Qua Fev 23, 2011 12:20 pm

Mais um tuto que vai nos ajdudar
+ 1 crédito
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Mensagem por NeapØn~ Seg Mar 14, 2011 1:05 pm

pode fazer classe e imagem?

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Mensagem por Valentine Seg Mar 14, 2011 1:23 pm

O legal de tudo é esse código:

Código:
Trim$(Class(i).Name)
Que mostra o nome da classe e eu tava procurando isso
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Mensagem por Megos Arco Seg Mar 14, 2011 10:23 pm

Essa coisa de mudar tudo do EE pro EO, acaba fazendo as pessoas ficarem
sem saber o que virou o que, eu sabia que o
Trim$(Class(i).Name)

Iria ajudar as pessoas a criarem outros sistemas que precisam de nome da class do player Very Happy



P.S: Sim pode fazer com imagem, basta programar e fazer a lógica parecida, mas chamando a imagem que tu quer para determinada class.

abraço!

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Mensagem por HugoFreitas Sex Mar 25, 2011 11:41 am

Muito bom megos, +1 de créd.

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