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Evento Global
4 participantes
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Evento Global
Olha eu queria saber se alguém sabe algum comando que torne um evento global?
Pq ate agora eu estava usando alguns comandos pra criar eventos
tipo:
Alguém pode me ajudar?
Pq ate agora eu estava usando alguns comandos pra criar eventos
tipo:
- Código:
Event_Spawner.create_event(16, 16, 'Casa')
Event_Spawner.add_event_command(108, ["Name Casa Lv 1"])
Event_Spawner.set_page_graphic({'c_name' => 'casa1.png'})
Event_Spawner.end_event
Alguém pode me ajudar?
Re: Evento Global
Para tornar o evento global seria necessário o uso da tag <23> ou <10> se não me engano, aqui está um tutorial postado pelo RD12 de como usar (basicamente) estas tags:
http://www.aldeiarpgbr.com/t5776-enviando-packets-no-netplay-plus
http://www.aldeiarpgbr.com/t5776-enviando-packets-no-netplay-plus
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Re: Evento Global
Eu ja havia tentado colocar dentro da tag <23> mais deu erro. Mais acho que foi algo que digitei errado, ver so:
- Código:
Network::Main.socket.send("<23> Event_Spawner.create_event(16, 16, 'Teste') </23>\n")
Network::Main.socket.send("<23> Event_Spawner.add_event_command(108, ["Name Casa Lv 1"]) </23>\n")
Network::Main.socket.send("<23> Event_Spawner.set_page_graphic({'c_name' => 'casa1.png'}) </23>\n")
Network::Main.socket.send("<23> Event_Spawner.end_event </23>\n")
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Re: Evento Global
Creio que a melhor forma de fazer seria criar um módulo e nele por uma def criando o evento, depois quando quiser que o evento aparece use a tag 23 chamando a def que tu criou.
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Re: Evento Global
Valeu pela ajuda +2 credito
Com isso falta pouco para o meu sis de construção de cidade ²
Com isso falta pouco para o meu sis de construção de cidade ²
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Re: Evento Global
...
legal.
legal.
Última edição por PedroMatoso em Sáb maio 26, 2012 3:01 pm, editado 1 vez(es)
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