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AntiLag/Correção Netplay Master V3
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AntiLag/Correção Netplay Master V3
Devido ao NP Master usar vários scripts e de autores diferentes, não há uma padronização de chamadas de atualização, então ele acaba atualizando o Mouse e o Input várias vezes no mesmo frames, e em alguns casos atualizando o frame duas vezes em um curto tempo.
Essa correção acaba que diminuindo (e muito) o lag num projeto.
Essa correção acaba que diminuindo (e muito) o lag num projeto.
- Código:
class << Graphics
#-----
@@g_last_update = Time.now.to_f
#-----
alias normal_update update
def update
normal_update if (Time.now.to_f - @@g_last_update) <= (1.0 / Graphics.frame_rate)
@@g_last_update = Time.now.to_f
end
end
class << Input
#-----
@@i_last_update = Graphics.frame_count
#-----
alias normal_update update
def update
normal_update if Graphics.frame_count != @@i_last_update
@@i_last_update = Graphics.frame_count
end
end
if defined?(Mouse) and defined?(Game_Mouse)
class Game_Mouse
#-----
@@m_last_update = Graphics.frame_count
#-----
alias normal_update update
def update
normal_update if Graphics.frame_count != @@m_last_update
@@m_last_update = Graphics.frame_count
end
end
end
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Re: AntiLag/Correção Netplay Master V3
Opa,
logo menos vo testar,
obrigado por postar.+1
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Maverick ~- Membro Ativo
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Re: AntiLag/Correção Netplay Master V3
Good Job man.
Você é um grande programador. *-*
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Re: AntiLag/Correção Netplay Master V3
Opa vlw cara 1+
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Re: AntiLag/Correção Netplay Master V3
Grande Cid, fodonico noq faz..
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Felix Blayder- Membro de Honra
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Re: AntiLag/Correção Netplay Master V3
Reduziu drasticamente o LAG aqui mesmo em mapa pequeno só que em um mapa GRANDE o lag ALMENTO e Drasticamente tambem !!
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Faabinhuu ;- Experiente
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Re: AntiLag/Correção Netplay Master V3
Faabinhuu ; escreveu:Reduziu drasticamente o LAG aqui mesmo em mapa pequeno só que em um mapa GRANDE o lag ALMENTO e Drasticamente tambem !!
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Não entendo como o lag viria a aumentar, fiz esse código baseado na refatoração (não postada) que fiz ao NP Master, e ele usa pouquíssimo processamento, ou seja, não há como o lag aumentar...
(bem, talvez se outro script estiver usando aliases aos mesmos métodos que usei, faria algum sentido..)
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