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Aldeia RPG
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Mensagem por Roku Ter maio 01, 2012 12:45 am

Hey o/
Eu tava olhando os posts na área de rgss e vi que um membro, não me lembro qual, havia mencionado o fato de querer poder deixar os botões do netplay com um degradê, parecido com o do telam ludos, então, eu, como um jovem caridoso xD resolvi editar o estilo dos botões e das texto box.

Screen:
Spoiler:

Então aqui está o da Text_Box:

Código:
#==============================================================================
# ** Text boxes - This class is used to create Text boxes.
#------------------------------------------------------------------------------
# Author    Trebor777
# Modified  Marlos Gama
# Version  2.0
#==============================================================================
class Text_Box < Widget
  attr_accessor( :hide, :active, :extended)
  def initialize(win,x,y,width,max,lines=1)
    super(win,x,y)
    @max = max
    @width = width
    @height = lines*(16+2)
    @lines = lines
    s.bitmap = Bitmap.new(width,lines*(16+2))
    s.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
    s.bitmap.font.size = win.contents.font.size
    @text = ""
    @extended = true
    @wait = 0
    @hide = false
    @blink = false
    self.tool_tip=["Comprimento máximo de #{@max} caráters."]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text
    return @text
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text=(t)
    @text=t.to_s
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def con(t)
    return "" if t == nil
    return t if !@hide
    return "*"*t.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    #s.bitmap.clear
   
    s.bitmap.fill_rect(0,0,@s.bitmap.width,25, Color.new(53,53,53))   
    s.bitmap.fill_rect(1,1,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(104, 104, 104))   
    s.bitmap.fill_rect(1,2,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(102, 102, 102)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,3,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(100, 100, 100)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,4,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(98, 98, 98)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,5,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(96, 96, 96)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,6,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(94, 94, 94))
    s.bitmap.fill_rect(1,7,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(92, 92, 92))
    s.bitmap.fill_rect(1,8,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(90, 90, 90))
    s.bitmap.fill_rect(1,9,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(88, 88, 88))
    s.bitmap.fill_rect(1,10,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(86, 86, 86))
    s.bitmap.fill_rect(1,11,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(84, 84, 84))
    s.bitmap.fill_rect(1,12,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(82, 82, 82))
    s.bitmap.fill_rect(1,13,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(80, 80, 80))
    s.bitmap.fill_rect(1,14,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(78, 78, 78))
    s.bitmap.fill_rect(1,15,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(76, 76, 76))
    s.bitmap.fill_rect(1,16,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(74, 74, 74))
   
   
    #s.bitmap.fill_rect(0, 0, @width, @height, Color.new(59,59,59,127))
    #s.bitmap.fill_rect(1, 1, @width-2, @height-2, Color.new(208,214,221,127))
    #s.bitmap.fill_rect(2, 2, @width-4, 9, Color.new(221,226,233,127))
    #s.bitmap.fill_rect(2, 10, @width-4, 7, Color.new(195,203,213,127))
    if s.bitmap.height>win.contents.height-5
        win.oy=text.count("-N-")*win.contents.font.size-1
    end
    if @lines>1 and text.count("-N-")>0
      i=0
      for line in text.split("-N-")
        @tw = s.bitmap.text_size(con(line)).width
        s.bitmap.draw_text(5, i*win.contents.font.size, @width, 18, con(line))
        i+=1
      end
           
    else
      @tw = s.bitmap.text_size(con(text)).width
      s.bitmap.draw_text(5, 0, @width, 18, con(text))
    end
    @tw = 0 if text[-1,1] == "-N-"
    s.bitmap.font.color = Color.new(181,181,181)
    s.bitmap.draw_text(@tw+2+2, text.count("-N-")*win.contents.font.size-1, @width, 18, '|') if self.active and not @blink
    s.bitmap.draw_text(@tw+2+2, text.count("-N-")*win.contents.font.size-1, @width, 18, ' ') if !self.active or (self.active and @blink)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def outclick
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    s.visible = win.visible
    if self.active and not @blink
      @wait += 1
      @blink = true if @wait >= 20
      @wait = 0 if @wait >= 20
    elsif not @blink
      @blink = false
      @wait = 0
    end
    if self.active and @blink
      @wait += 1
      @blink = false if @wait >= 20
      @wait = 0 if @wait >= 20
    elsif @blink
      @blink = false
      @wait = 0
    end
    if self.active
      entry = @text
      if Input.triggerd?(Input::Back) and entry.size != 0
        entry.chop!
        @text = entry
        refresh
        return
      end
      if entry.size-entry.count("-N-") == @max
        return
      end
      k=""
      Input::Carac.keys.each do |key|
        if Input.triggerd?(Input::Carac[key])
          k = key.to_s.downcase
          if Input.pressed?(Input::Shift)
            k = key.to_s.upcase
            k = Input::Equ[key].to_s if key.kind_of? Numeric and @extended
          end
          entry+="-N-" if entry.split("-N-").last != nil and @s.bitmap.text_size(entry.split("-N-").last+k).width>=@s.bitmap.width-5
          entry+=k
        end
      end
      if @extended
        k=""
        if Input.triggerd?(Input::Comma)
          k=","
          k="<" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Space)
          k=" "
        elsif Input.triggerd?(Input::Dot)
          k="."
          k=">" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Collon)
          k=";"
          k=":" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Equal)
          k="="
          k="+" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Backslash)
          k="/"
          k="?" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Quote)
          k="'"
          k="''" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Underscore)
          k="-"
          k="_" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Lb)
          k="["
          k="{" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::Rb)
          k="]"
          k= "}" if Input.pressed?(Input::Shift)
        elsif Input.triggerd?(Input::DC)
          k="\"
          k="|" if Input.pressed?(Input::Shift)
        end
        if k!=""
          entry+="-N-" if entry.split("-N-").last != nil and @s.bitmap.text_size(entry.split("-N-").last+k).width>=@s.bitmap.width-5
          entry+=k
        end
      end
      entry+="-N-" if Input.triggerd?(13) and @lines>1 and entry.count("-N-")<@lines-1
      if entry != @text
        @text = entry
      end
      s.bitmap.font.size = win.contents.font.size
      #s.bitmap.font.color = Window_Edits::Text_Box_FontColor
      s.bitmap.font.color = win.text_color(2) if text.size-text.count("-N-") == @max
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
    @text = nil
  end
end
Botões:
Código:
#==============================================================================
# ** Button - This class is used to create buttons.
#------------------------------------------------------------------------------
# Author    Trebor777
# Modified  Marlos Gama
# Version  2.0
#==============================================================================
class Button < Widget
  attr_accessor :mask
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(win,x,y,text,&block)
    super(win,x, y)
    @text = text
    @block = block
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Draw the button text, and create the mask.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    b = Bitmap.new(4,4)
    b.font.size = 16
    cx = (b.text_size(@text).width)
    b.dispose
    s.bitmap = Bitmap.new(cx+10, 18)
    s.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    s.bitmap.font.size = 16
    @largura = cx
    @mask = Sprite.new(win.viewport)
    @mask.x=s.x
    @mask.y=s.y
    @mask.visible= false
    @mask.z = 5000
    @mask.bitmap=Bitmap.new(s.bitmap.width,s.bitmap.height)
    @mask.bitmap.fill_rect(0, 0, @s.bitmap.width, @s.bitmap.height, Window_Edits::Button_ColorSkin_Start)
    s.bitmap.clear
    s.bitmap.fill_rect(0,0,@s.bitmap.width,25, Color.new(53,53,53))   
    s.bitmap.fill_rect(1,1,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(104, 104, 104))   
    s.bitmap.fill_rect(1,2,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(102, 102, 102)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,3,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(100, 100, 100)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,4,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(98, 98, 98)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,5,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(96, 96, 96)) 
    s.bitmap.fill_rect(1,6,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(94, 94, 94))
    s.bitmap.fill_rect(1,7,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(92, 92, 92))
    s.bitmap.fill_rect(1,8,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(90, 90, 90))
    s.bitmap.fill_rect(1,9,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(88, 88, 88))
    s.bitmap.fill_rect(1,10,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(86, 86, 86))
    s.bitmap.fill_rect(1,11,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(84, 84, 84))
    s.bitmap.fill_rect(1,12,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(82, 82, 82))
    s.bitmap.fill_rect(1,13,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(80, 80, 80))
    s.bitmap.fill_rect(1,14,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(78, 78, 78))
    s.bitmap.fill_rect(1,15,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(76, 76, 76))
    s.bitmap.fill_rect(1,16,@s.bitmap.width-2,1, Color.new(74, 74, 74))
    s.bitmap.font.color = Color.new(181,181,181)
    s.bitmap.font.size = 13
    s.bitmap.draw_text(0, 1, @s.bitmap.width, s.bitmap.height, @text, 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Dispose the mask, and itself
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @mask.dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Frame update, check the mask status, and active status
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @mask.visible= false if @mask.visible and !visible
    if visible
      @mask.x=s.x if @mask.x != s.x
      @mask.y=s.y if @mask.y != s.y
      @mask.update
      if in_area?
        @mask.visible=true
      else
        @mask.visible=false
      end
      self.active=false if self.active
      s.opacity = Window_Edits::Button_Active_Opacity  if s.opacity<Window_Edits::Button_Active_Opacity
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Change the button opacity when clicked
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clicked
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    s.opacity -= Window_Edits::Button_Not_Active_Opacity if s.opacity==Window_Edits::Button_Active_Opacity
    if @block != nil
      @block.call
    else
    self.active = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Visible
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible=(v)
    @mask.visible=v if @mask != nil
    s.visible = v if s != nil
  end
end
Galera, tenham o mínimo de conciência e prestem atenção na modificação, é óbvio que se você apenas colar nos scripts ela não irá funcionar e ainda dará erro! Então, faça o seguinte, copie apenas a parte do s.bitmap.fill_rec e substitua pela dos outros ok? Não tirarei dúvidas, não esclarecerei mais sobre a edição, e vou deixar claro, é ÓBVIO que essa edição funciona pois apenas editei as cores, então façam o favor de conseguir aplicar a modificação direito!

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Mensagem por †AnjoFael† Ter maio 01, 2012 12:49 am

Olha soh rapaz!
Vc min ajudou mt vlws!

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Mensagem por Valentine Ter maio 01, 2012 11:46 am

Nossa cara, estão muito bonitos + 1 crédito
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Mensagem por Roku Ter maio 01, 2012 12:44 pm

Vlw ai xD
Eu tentei deixar tipo um degradê, mas como o rgss não tem esse método eu tive que desenhar linha por linha.

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e quando se levanta não consegue ir para frente sem cair novamente.

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Mensagem por Maverick ~ Ter maio 01, 2012 1:27 pm

Nossa cara ficou muito bom mano,
parabéns.+1Cred


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Mensagem por DeaN Ter maio 01, 2012 2:26 pm

Fico muito massa cara bem bonito 1+

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Mensagem por Vxxx12 Dom maio 20, 2012 6:23 pm

Ow mano ta dando erro no script text box aki na linha 182, alguem ajuda?

EDIT: Consegui tirar o erro mais só alguns buttons ficam nesse estilo

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Mensagem por Canjoo Qua Jun 06, 2012 6:55 pm

estão bonitos!
cara poderia fazer um azuis pra min?
1cred.
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Mensagem por Roku Qua Jun 06, 2012 7:07 pm

Vxxx12: Isso acontece pois existem vários scripts de botões no netplay master, sendo assim deve substituir em todos.
Pedro: Não, isso é extremamente simples, por isso, se quiser faça você mesmo.

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Mensagem por Minos Qua Jun 06, 2012 7:34 pm

Cara Aki ta dando um erro na linha 182 do Text Box ajuda ai
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