Estou utilizando este sistema de Dia e Noite:
Quando fica noite o $dia fica false e quando esta dia o $dia fica true.
Queria um script que junto a esse fizesse que:
Todo mapa tem 2 BGS, um de dia e um de noite.
Já tentei fazer por evento (Fica um Lag horrível)
e quando tento fazer por script ele não toca nada.
Alguém ai faz para mim?
- Código:
####################SISTEMA DIA E NOITE V.1.0#################################
#########DESENVOLVIDO POR CARLOS EDUARDO (EDUDECAMOCIM)#########################
###############SE MODIFICAR O SCRIPT POR FAVOR MANTENHAM OS CREDITOS##############
#############CRIADO ATENDENDO PEDIDO DE LUCASBIEL##############################
##########################ALDEIA RPG #####################################
module Dia_Noite
Ver = false # Mostra o relogio: true/false
X = 0 # Posição horizontal da janela
Y = 0 # Posição vertical da janela
Font_Name = "Verdana" # Nome da fonte do texto que será exibido na janela
Font_Size = 18 # Tamanho da fonte
Transparencia = 200 # Opacidade da janela (De 0 a 200)
Nome = "Hora:"# Texto que será exibido
Negrito = true # Exibe a hora em negrito: true/false
Vel = 1 #Velocidade que a cor da tela mudará(De 1 a 10)
# Quanto menor o numero mais rápida será feita a mudança
# da cor da tela
#configuração do relogio de acordo com as nudanças na tela
Madruga = 0
Amanhece = 6
Dia = 7
Tarde = 12
Final_Tarde = 17
Noite = 18
Final_Noite = 23
################################################################################
############## FIM DO MUDULO DE CONFIGURAÇÃO ###################################
################################################################################
end
################################################################################
class Tela < Window_Base
def initialize
super(Dia_Noite::X, Dia_Noite::Y, 160, 60)
self.visible = Dia_Noite::Ver
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = Dia_Noite::Font_Name
self.contents.font.size = Dia_Noite::Font_Size
self.contents.font.bold = Dia_Noite::Negrito
self.opacity = Dia_Noite::Transparencia
@hora = Time.now.hour
mudar_cor
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
$text = sprintf("%02d:%02d:%02d", Time.now.hour, Time.now.min, Time.now.sec)
self.contents.draw_text(4, 0, 128, 32, Dia_Noite::Nome)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(1, 0, 128, 32, $text,2)
end
###############################################################################
def mudar_cor
# Verão
if @hora >= Dia_Noite::Madruga
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136, -136, -136, 0), Dia_Noite::Vel * 100)
$dia = false
$game_switches[User_EditSWITCH_MONSTER] = true
end
if @hora >= Dia_Noite::Amanhece
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51, -51, -51, 0), Dia_Noite::Vel * 100)
$game_switches[User_EditSWITCH_MONSTER] = false
$dia = true
end
if @hora >= Dia_Noite::Dia
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0),Dia_Noite::Vel * 100)
$dia = true
$game_switches[User_EditSWITCH_MONSTER] = false
end
if @hora >= Dia_Noite::Tarde
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, -68, 0),Dia_Noite::Vel * 100)
$dia = true
$game_switches[User_EditSWITCH_MONSTER] = false
end
if @hora >= Dia_Noite::Final_Tarde
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-68, -68, -68, 0),Dia_Noite::Vel * 100)
$dia = true
$game_switches[User_EditSWITCH_MONSTER] = false
end
if @hora >= Dia_Noite::Noite
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-84, -84, -34, 0),Dia_Noite::Vel * 100)
$game_switches[User_EditSWITCH_MONSTER] = true
$dia = false
end
if @hora >= Dia_Noite::Final_Noite
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102, -102, -17, 0),Dia_Noite::Vel * 100)
$dia = false
$game_switches[User_EditSWITCH_MONSTER] = true
end
end
def update
@hora = Time.now.hour
refresh
self.visible = Dia_Noite::Ver
mudar_cor
end
end
################################################################################
class Scene_Map
alias edu_main main
alias edu_update update
def main
@tempo_jogo = Tela.new
edu_main
@tempo_jogo.dispose
end
def update
@tempo_jogo.update
edu_update
end
end
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Quando fica noite o $dia fica false e quando esta dia o $dia fica true.
Queria um script que junto a esse fizesse que:
Todo mapa tem 2 BGS, um de dia e um de noite.
Já tentei fazer por evento (Fica um Lag horrível)
e quando tento fazer por script ele não toca nada.
Alguém ai faz para mim?