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Perfect Pixel Collision

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Mensagem por Cidiomar Sáb Abr 14, 2012 2:27 pm

Perfect Pixel Collision
by Cidiomar R. Dias Jr

Algo que não pode faltar em uma engine profissional de desenvolvimento de jogos é colisão por pixel.
Agora você pode usar isso com o RPG Maker VXAce. Esse sistema é capaz de verificar todo tipo de configuração de sprite, seja ele rotacionado, escalado ou em qualquer posição.
Fiz também um script que ajuda a integrar esse sistema aos comandos de eventos por meio do comando [Chamar Script], você pode fazer verificações entre evento/player e evento/player, evento/player e picture, picture e picture.

Antes de fazer a checagem de colisão por pixel, é feita uma checagem de bounding box, que funciona como um anti lag para o sistema.
A operação mais pesada é a que verifica Sprites rotacionados, então os evite ao máximo.

Link de download: http://rgss3help.tk/?p=157
Licença: http://rgss3help.tk/?page_id=159
Demo: http://dl.dropbox.com/u/56100890/rgss3help/CollisionDetection.7z
Até o/

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Mensagem por Hatsurugi Sáb Abr 14, 2012 4:09 pm

Perfeito era isso que procurava. Fico agradecida pelo Post.
+ cred

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