Perfect Pixel Collision
by Cidiomar R. Dias Jr
by Cidiomar R. Dias Jr
Algo que não pode faltar em uma engine profissional de desenvolvimento de jogos é colisão por pixel.
Agora você pode usar isso com o RPG Maker VXAce. Esse sistema é capaz de verificar todo tipo de configuração de sprite, seja ele rotacionado, escalado ou em qualquer posição.
Fiz também um script que ajuda a integrar esse sistema aos comandos de eventos por meio do comando [Chamar Script], você pode fazer verificações entre evento/player e evento/player, evento/player e picture, picture e picture.
Antes de fazer a checagem de colisão por pixel, é feita uma checagem de bounding box, que funciona como um anti lag para o sistema.
A operação mais pesada é a que verifica Sprites rotacionados, então os evite ao máximo.
Link de download: http://rgss3help.tk/?p=157
Licença: http://rgss3help.tk/?page_id=159
Demo: http://dl.dropbox.com/u/56100890/rgss3help/CollisionDetection.7z
Até o/