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16 pessoa na equipe
3 participantes
Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker VX :: Scripts
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16 pessoa na equipe
- Spoiler:
- #==============================================================================
# Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# Janela que exibe os status dos membros da equipe no menu.
#
# Pela adaptação para 16 membros, créditos à Angel Ivy-chan,
# da RPG Maker Brasil.
#
#
# Bem... Não divulguem isso sem me avisar.
#
#==============================================================================
class Window_Base < Window
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, Vocab::level_a)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 16, y, 24, WLH, actor.level, 2)
end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do objeto
# x : coordenada X da janela
# y : coordenada Y da janela
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(0, y, 544, 416)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for actor in $game_party.members
if actor.index < 4
x = 0
y = actor.index * 96 + WLH / 2
@sari = (actor.index) * 96
elsif actor.index >= 4 and actor.index < 8
x = 130
y = (actor.index - 4) * 96 + WLH / 2
@sari = (actor.index - 4) * 96
elsif actor.index >= 8 and actor.index < 12
x = 260
y = (actor.index - 8) * 96 + WLH / 2
@sari = (actor.index - 8) * 96
elsif actor.index >= 12 and actor.index < 16
x = 390
y = (actor.index - 12) * 96 + WLH / 2
@sari = (actor.index - 12) * 96
else
x = 0
y = actor.index * 96 + WLH / 2
end
draw_actor_face(actor, x + 2, @sari , 92)
self.contents.font.size = 14
self.contents.font.bold = true
draw_actor_name(actor, x, y - 18)
draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
draw_actor_hp(actor, x, y + WLH * 2)
draw_actor_mp(actor, x, y + WLH * 2.5)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização do cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
if @index == @item_max - 1
@index = 0
elsif @index < @item_max - 4
@index += 4
else
@index -= @item_max - 5
end
elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
if @index == 0
@index = @item_max - 1
elsif @index >= 4
@index -= 4
else
@index += @item_max - 5
end
end
if @index < 0 # Sem cursor
self.cursor_rect.empty
elsif @index < @item_max # Padrão
if @index < 4
self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.lammer / 4, 96)
elsif @index >= 4 and @index < 8
self.cursor_rect.set(contents.lammer / 4, (@index - 4) * 96, contents.lammer / 4, 96)
elsif @index >= 8 and @index < 12
self.cursor_rect.set(contents.lammer / 2, (@index - 8) * 96, contents.lammer / 4, 96)
elsif @index >= 12 and @index < 16
self.cursor_rect.set(contents.lammer * 3 / 4, (@index - 12) * 96, contents.lammer / 4, 96)
else
self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.lammer, 96)
end
elsif @index >= 100 # Si
self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.lammer, 96)
else # O todo
self.cursor_rect.set(0, 0, contents.lammer, @item_max * 96)
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# Classe de operações na tela do menu.
# Alterada para compatibilidade por Angel Ivy-chan.
#
# A janela de Comandos do Menu se torna invisível
# quando você segura a tecla "Shift".
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do objeto
# menu_index : posição inicial do cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Fim do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização da tela
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
@command_window.visible = true
update_command_selection
elsif @status_window.active
@command_window.visible = false
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Criação da janela de comandos
# A janela de Dinheiro está dentro dessa janela (Angel Ivy-chan)
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6], 1, 7)
@command_window.x = Graphics.lammer - 160
@command_window.z = 200
@command_window.index = @menu_index
@command_window.draw_currency_value($game_party.gold, 4, 24 * @command_window.row_max, 120)
if $game_party.members.size == 0 # Se não houver membros na equipe
@command_window.draw_item(0, false) # Desabilita "Items"
@command_window.draw_item(1, false) # Desabilita "Habilidades"
@command_window.draw_item(2, false) # Desabilita "Equipamentos"
@command_window.draw_item(3, false) # Desabilita "Status"
end
if $game_system.save_disabled # Se salvar for proibido
@command_window.draw_item(4, false) # Desabilita "Salvar"
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização da escolha de comando
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.press?(Input::A)
@command_window.visible = false
else
@command_window.visible = true
end
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Habilidades, equipamento, status
start_actor_selection
when 4 # Salvar
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # Fim de jogo
$scene = Scene_End.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Início da seleção de herói
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Fim da seleção de herói
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização da seleção de herói
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # Habilidades
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # Equipamento
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # Status
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
Wallace Júnior- Iniciante
- Mensagens : 38
Créditos : 1
Re: 16 pessoa na equipe
Coloque informações no tópico, screens, créditos e outros tipos ou irei mover este tópico para o baú, igual aos outros.
Lhe darei uma advertência por isso.
Lhe darei uma advertência por isso.
Duel- Aldeia Friend
- Mensagens : 1375
Créditos : 107
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
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