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[NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
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Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Netplays :: Scripts para netplays
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[NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
Hola amigos, disculpen por la tardansa =D
bueno e estado editando el sistema de drop de RD12
Espero que les guste XD
Este sistema REQUIERE del Script Excellet,Ancient,Divine Do UNP Pro 1.0
Script de como crear cosas Excellet,Ancient,Divine
Script XD
Remplasar [EXT] Event Text Display, por este novo =D
Script:
Es necesario tener el sistema de RD12
Ir al tema del Scritp de Drop
Entre aqui XD
Creditos :
RD12 - Por el Sistema de DROP
Jonny - Por Criar este sistema =)
bueno e estado editando el sistema de drop de RD12
Espero que les guste XD
Este sistema REQUIERE del Script Excellet,Ancient,Divine Do UNP Pro 1.0
Script de como crear cosas Excellet,Ancient,Divine
Script XD
Remplasar [EXT] Event Text Display, por este novo =D
Script:
- Spoiler:
- Código:
#==============================================================================
# ** Event Text Display
#==============================================================================
# Created By: Áص¹
# Modified By: SephirothSpawn
# Modified By: Me™
# Modified By: Marlos Gama
# Version 2.1
# 2006-03-04
#==============================================================================
# * Instructions :
#
# ~ Creating Event With Test Display
# - Put a Comment on the Page With
# [Name____]
# - Place Text to Be Displayed in the Blank
#------------------------------------------------------------------------------
# * Customization :
#
# ~ NPC Event Colors
# - Event_Color = Color
#
# ~ Player Event Color
# - Player_Color = Color
#
# ~ Player Text
# - Player_Text = text_display *
#
# ~ text_display
# - 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp'
#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#------------------------------------------------------------------------------
SDK.log('Event Text Display', 'SephirothSpawn', 2, '2006-03-04')
#------------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#------------------------------------------------------------------------------
if SDK.state('Event Text Display') == true
#==============================================================================
# ** Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispaly Text Color (Event & Player)
#--------------------------------------------------------------------------
Event_Color = User_Edit::EVENT_COLOR#Color.new(0, 200, 0)
ADM_Color = User_Edit::ADM_COLOR#Color.new(250, 250, 0)
Player_Color = User_Edit::PLAYER_COLOR#Color.new(255, 255, 255)
#--------------------------------------------------------------------------
# * Display Choices
# ~ 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp'
#--------------------------------------------------------------------------
Player_Text = 'Name'
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :text_display
end
#==============================================================================
# ** Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias seph_characterdisplay_gevent_refresh refresh
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
# Original Refresh Method
seph_characterdisplay_gevent_refresh
# Checks to see if display text
# If the name contains CD, it takes the rest of the name as the text
unless @list.nil?
for i in 0...@list.size
if @list[i].code == 108
@list[i].parameters[0].dup.gsub!(/Name (.*)/) do
@text_display = [$1, Event_Color($1)]
end
end
end
end
@text_display = nil if @erased
def Event_Color(text)
if text.include?("Excellent")
return Color.new(0,255,0,150)
elsif text.include?("Ancient")
return Color.new(0,255,255,150)
elsif text.include?("Divide")
return Color.new(255,-255,255,255)
elsif text.include?("Absolute")
return Color.new(255,-50,-255,255)
elsif text.include?("Quest")
return Color.new(255,255,0,255)
else
return Color.new(255,255,255)
end
end
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias seph_characterdisplay_gplayer_refresh refresh
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
# Original Refresh Method
seph_characterdisplay_gplayer_refresh
# Gets First Actor
name = $game_party.actors[0]
# Determines Text
case Player_Text
when 'Name'
txt = $game_party.actors[0].name
when 'Class'
txt = actor.class_name
when 'Level'
txt = "Level: #{actor.level}"
when 'Hp'
txt = "HP: #{actor.hp} / #{actor.maxhp}"
when 'Sp'
txt = "SP: #{actor.sp} / #{actor.maxsp}"
else
txt = ''
end
# Creates Text Display
if Network::Main.group == 'admin' and User_Edit::COLOR_ADMIN == true
@text_display = [txt, ADM_Color]
else
@text_display = [txt, Player_Color]
end
end
end
#==============================================================================
# ** Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias seph_characterdisplay_scharacter_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Original update Method
seph_characterdisplay_scharacter_update
# Character Display Update Method
update_display_text
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Display Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def create_display_sprite(args)
# Creates Display Bitmap
bitmap = Bitmap.new(160, 24)
bitmap.font.size = 15
#bitmap.lammer = args[0].size+32
# Draws Text Shadow
bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(1, 1, 160, 24, args[0], 1)
bitmap.font.color = args[1]
# Draws Text
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, args[0], 1)
# Creates Display Text Sprite
@_text_display = Sprite.new(self.viewport)
@_text_display.bitmap = bitmap
#@_text_display.opacity = 180
@_text_display.ox = 80
@_text_display.oy = 20
@_text_display.x = self.x
@_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
@_text_display.z = 30001
@_text_display.visible = self.visible #true
end
def create_display_guild(args)
# Creates Display Bitmap
bitmap = Bitmap.new(160, 24)
bitmap.font.name = "Comic Sans MS"
bitmap.font.size = 15
actor = $game_party.actors[0]
# Draws Text Shadow
if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow)
bitmap.font.draw_shadow = false
end
bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(6, 1, 160, 24, actor.guild, 1)
#bitmap.fill_rect(actor.guild.size*8+3,5,actor.guild.getw,13, Color.new(40, 40, 40))
# Changes Font Color
#bitmap.font.color = Color.new(0,0,0)
#bitmap.draw_text(-1, 2-1, 160, 20, actor.guild, 1)
#bitmap.draw_text(+1, 2-1, 160, 20, actor.guild, 1)
#bitmap.draw_text(-1, 2+1, 160, 20, actor.guild, 1)
#bitmap.draw_text(+1, 2+1, 160, 20, actor.guild, 1)
bitmap.font.color = args[0]
# Draws Text
if $flag == "cinco"
icon = RPG::Cache.icon("Mini-Flag5")
elsif $flag == "quatro"
icon = RPG::Cache.icon("Mini-Flag4")
elsif $flag == "treis"
icon = RPG::Cache.icon("Mini-Flag3")
elsif $flag == "dois"
icon = RPG::Cache.icon("Mini-Flag2")
elsif $flag == "um"
icon = RPG::Cache.icon("Mini-Flag1")
else
icon = RPG::Cache.icon("Mini-Flag1")
end
bitmap.blt(55-actor.guild.size,8,icon,icon.rect)
bitmap.draw_text(5, 0, 160, 24, actor.guild, 1)
$old_guild = args[0]
# Creates Display Text Sprite
@_g_display = Sprite.new(self.viewport)
@_g_display.bitmap = bitmap
#@_g_display.opacity = 180
@_g_display.ox = 80
@_g_display.oy = 22
@_g_display.x = self.x
@_g_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
@_g_display.z = 30001
@_g_display.visible = self.visible #true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose Display Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_display_text
@_text_display.dispose unless @_text_display.nil?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Display Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def update_display_text
unless @character.text_display.nil?
create_display_sprite(@character.text_display) if @_text_display.nil?
@_text_display.x = self.x
@_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24
else
dispose_display_text unless @_text_display.nil?
end
unless !@character.is_a?(Game_Player)
if $guild_name != ""
if @_g_display.nil? and User_Edit::GUILD_NAME == true
create_display_guild([User_Edit::GUILD_COLOR])#Color.new(0,0,200)])
end
if User_Edit::GUILD_NAME == true
@_g_display.x = self.x
@_g_display.y = self.y - self.oy / 2 - 35
end
end
#unless @_g_display.nil?
#@_g_display.dispose
#end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end
Es necesario tener el sistema de RD12
Ir al tema del Scritp de Drop
Entre aqui XD
Creditos :
RD12 - Por el Sistema de DROP
Jonny - Por Criar este sistema =)
Última edição por Kakashy Hatake em Sáb Fev 25, 2012 7:18 pm, editado 3 vez(es)
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- Spoiler:
Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
n intendi esse sitema direito,oq é isso?
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Meu fórum de RPG Maker! ainda esta em construção, mas ja tem materias exclusivos! Visite-nos, você vai gostar!
Status do fórum: PARADO (por enquanto)
Alguns dos meus textos sobre Rpg, podem te ajudar
* Contos dos Heróis
Deem uma olhada
TecoKun- Membro de Honra
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Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
Nossa! Mto melhor este sistema de drop
+1credito
+1credito
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Antes de postar, leia as regras
- Fato Sobre George R. R. Martin:
Kuraudo- Colaborador
- Medalhas :
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Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
Muito bom pena que não posso usar,
pois uso um Netplay diferente do Master.
pois uso um Netplay diferente do Master.
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Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
Como sempre bom trabalho!
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- Clan:
Clan:
- EXP Maker:
Skill EXP Roteiros ••••• Eventer ••••- Design ••••- Sonoplastia ••••- P.A •••-- Mapper ••--- Scripter •----
Agora estou melhorando:
Mapeamento
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Coloque sua assinatura em Spoiler e Ajude a diminuir o "peso" das paginas
TheSilver- Membro Ativo
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Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
JD escreveu:Muito bom pena que não posso usar,
pois uso um Netplay diferente do Master.
no entendi nada JD?
usted no usa NP master 3.0?
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- Spoiler:
Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
s,oq esse system -of a down- faz?
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Status do fórum: PARADO (por enquanto)
Alguns dos meus textos sobre Rpg, podem te ajudar
* Contos dos Heróis
Deem uma olhada
TecoKun- Membro de Honra
- Mensagens : 1310
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Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
Muito bom. Muda a cor do título do item.
Parabéns Kakashy, seus scripts são bons.
Parabéns Kakashy, seus scripts são bons.
FFogomax- Experiente
- Mensagens : 557
Créditos : 37
Re: [NP] Drop Excellent,Ancient,Divine,Absolute,Quest
TecoKun escreveu:s,oq esse system -of a down- faz?
Pare do flodear amigo...
si usted no save que es este sistema puede mirar aqui
http://www.aldeiarpgbr.com/t4472-drop-global-np-master
_________________
- Spoiler:
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