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    Aumentar Limite de GRupo

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    Aumentar Limite de GRupo Empty Aumentar Limite de GRupo

    Mensagem por joaovitor2763 Qua Fev 22, 2012 12:18 am

    Post orignal : Atoa na Santuário


    Aumentar Limite de Grupo
    por Formar0153
    modificado por Atoa


    Aumentar Limite de GRupo 88x31

    Scripts RGSS, Resources, Tutorials and Translations by Atoa is licensed under a
    Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial-Compartilhamento pela mesma Licença 2.5 Brasil License.
    Permissions beyond the scope of this license may be available at Santuário RPG Maker

    Introdução

    Esse script permite aumentar o limite de membros no grupo e na batalha.

    Características

    • Aumenta o limite de membros no grupo e na batalha.

    Screenshots

    Aumentar Limite de GRupo Th_Img17-3

    Como usar

    Para instalá-lo, apenas cole o script acima do main.

    Para alterar o limite de membros, procure no script por essa linha:
    Código:
    Max_Party = 5
    Basta alterar o valor e pronto.

    Demo

    Não necessita de Demo

    Script

    Código:
    #==============================================================================
    # Aumentar Limite de Grupo
    # por Formar0153
    # modificado por Atoa
    #==============================================================================
    # Script permite adicionar mais de 4 integrantes ao grupo
    # Para alterar o limite de membros do grupo, vá na linha
    # Max_Party e altere o valor.
    #==============================================================================
    module Large_Party
      Max_Party = 5
    end

    class Game_Actor < Game_Battler
      def screen_x
        if self.index != nil
          unless $game_party.actors.size > 4
            return self.index * 160 + 88
          else
            return self.index * (632/$game_party.actors.size) + (80/($game_party.actors.size/2)) + 16
          end
        else
          return 0
        end
      end
    end

    #==============================================================================
    # Window_BattleStatus
    #==============================================================================
    class Window_BattleStatus < Window_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        super(0, 320, 640, 160)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        unless $game_party.actors.size > 4
          @level_up_flags = [false, false, false, false]
        else
          @level_up_flags = []
          for i in 0...$game_party.actors.size
            @level_up_flags.push(false)
          end
        end
        refresh
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        self.contents.clear
        @item_max = $game_party.actors.size
        for i in 0...$game_party.actors.size
          actor = $game_party.actors[i]
          unless $game_party.actors.size > 4
            actor_x = i * 160 + 16
          else
            actor_x = i * (632/ $game_party.actors.size)
          end
          draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
          draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 80)
          draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 80)
          if @level_up_flags[i]
            self.contents.font.color = normal_color
            self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "Nivel Avima!")
          else
            draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
          end
        end
      end
    end
    #==============================================================================
    # ? Scene_Battle
    #==============================================================================
    class Scene_Battle
      #--------------------------------------------------------------------------
      def phase3_setup_command_window
        @party_command_window.active = false
        @party_command_window.visible = false
        @actor_command_window.active = true
        @actor_command_window.visible = true
        unless $game_party.actors.size > 4
          @actor_command_window.x = @actor_index * 160
        else
          @actor_command_window.x = @actor_index * (600/$game_party.actors.size)
          if @actor_command_window.x > 480
            @actor_command_window.x = 480
          end
        end
        @actor_command_window.index = 0
      end
    end

    #==============================================================================
    # ? Game_Party
    #==============================================================================
    class Game_Party
      #--------------------------------------------------------------------------
      include Large_Party
      #--------------------------------------------------------------------------
      def add_actor(actor_id)
        actor = $game_actors[actor_id]
        if not @actors.include?(actor)
          if @actors.size < (Max_Party)
            @actors.push(actor)
            $game_player.refresh
          end
        end
      end
    end

    #==============================================================================
    # ? Spriteset_Battle
    #==============================================================================
    class Spriteset_Battle
      #--------------------------------------------------------------------------
      include Large_Party
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias large_party_initialize initialize
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        large_party_initialize
        actor_viewport = @actor_sprites[0].viewport
        if Max_Party > 4
          for i in 5..Max_Party
            @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(actor_viewport))
            @actor_sprites[i-1].battler = $game_party.actors[i-1]
          end
        end
        actor_viewport.update
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias large_party_update update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        for i in 4...$game_party.actors.size
          next if @actor_sprites[i].nil?
          @actor_sprites[i].battler = $game_party.actors[i]
        end
        large_party_update
      end
    end


    #==============================================================================
    # Window_MenuStatus
    #==============================================================================
    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
        unless $game_party.actors.size > 4
          super(0, 0, 480, 480)
        else
          super(0, 0, 480, 160 * $game_party.actors.size)
        end
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh
        self.active = false
        self.index = -1
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias large_refresh refresh
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        large_refresh
        self.height = 480
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_cursor_rect
        if @index < 0
          self.cursor_rect.empty
          return
        end
        row = @index / @column_max
        if row < self.top_row
          self.top_row = row
        end
        if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
          self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
        end
        cursor_width = self.width / @column_max - 32
        x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
        y = @index / @column_max * 116 - self.oy
        self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      def top_row
        return self.oy / 116
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      def top_row=(row)
        if row < 0
          row = 0
        end
        if row > row_max - 1
          row = row_max - 1
        end
        self.oy = row * 116
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      def page_row_max
        return 4
      end
    end

    Perguntas Frequentes

    Pergunta: Esse script funciona com quais batalhas?
    Resposta:Não sei, somente testando para ver, mas pode dar problemas com sistemas de batalha exóticos.

    Créditos e Agradecimentos
    Feito por Formar0153
    modificado por Atoa
    postado aqui por joaovitor2763


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    Aumentar Limite de GRupo Empty Re: Aumentar Limite de GRupo

    Mensagem por FFogomax Qua Fev 22, 2012 2:21 pm

    Bom script joão
    Vai ajudar quem usa esse sistema de batalha.
    +Credit. Razz

      Data/hora atual: Sex Nov 22, 2024 6:34 am